XP to Level 3 se sale un poco de D&D para hablar de las criaturas feéricas de PF2 y cómo algunas tienen mecánicas chulísimas. Por ejemplo, el hada de los dientes tiene un ataque de tenazas y, si consigue quitarte un diente, te quedas sangrando levemente y tienes problemas para lanzar hechizos porque te cuesta pronunciar.

Este tipo de cosas son las que echo de menos en los bestiarios de D&D 5e, mecánicas interesantes! Es un juego con muchísimas reglas que siento que no se aprovechan nada.

(Recomiendo el vídeo porque salen más bichos y porque se nota que Jacob se lo pasa bien montándose películas en su cabeza de lo guay que son estas mecánicas en combate y las vibes que dan)

#PF2 #Pathfinder2e #LoDelRol

https://youtu.be/q60oE88mBu8

The Fey in Pathfinder are TERRIFYING

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@ellohir más aún hoy en día, 5.5 me ha dado algunas criaturas que funcionan bien, y las clases ahora son más manejables como director, pero no hay apenas criaturas interesantes, especialmente de material oficial.

@sublieme yo tengo el manual de monstruos de 2014 y me dió la sensación de que casi todos eran mecánicamente iguales, dos ataques a melée y un ataque a distancia. Sólo cambiaban los números. Y luego están los bichos mágicos que son siempre spellcasters con mezcla de hechizos del libro, básicamente todos son como magos que eligen un tema para sus hechizos.

El arte y el lore estaban guays pero las mecánicas... La gema de control de un slaad o usar un campo antimagia contra una armadura animada, poco más.

@ellohir En ese aspecto en quinta se hicieron algunos cambios para mejor conforme salieron libros, de vez en cuando había criaturas con habilidades interesantes, pero siempre he encontrado que lo interesante empieza en CR 11+, en niveles inferiores es un amasijo de chequear números y poco más y el flavor lo tiene que añadir el DM.