🌖 直接使用 Win32 API、奇形怪狀的視窗,以及它們為何大多消失
➤ 回溯Win32的自由:重塑Windows視窗美學與其消失的代價
✤ https://warped3.substack.com/p/direct-win32-api-weird-shaped-windows
作者對現代 Windows 應用程式過度依賴網頁技術(如 Electron、React)導致的臃腫、緩慢和高記憶體佔用深感不滿。他懷念過去直接使用 Win32 API 程式設計的黃金時代,當時開發者能完全掌控視窗外觀與行為,創造出許多獨特且非矩形的「奇形怪狀」視窗,這些設計為應用程式帶來了獨特的識別性。文章詳細闡述瞭如何透過 Win32 API 實現這些自訂視窗:從訊息驅動模型,到使用區域物件(HRGN)建立橢圓或點陣圖形狀的視窗,以及如何利用分層視窗(WS_EX_LAYERED)實現逐像素透明和動畫效果。然而,作者也坦承,捨棄標準視窗框架意味著開發者需手動處理所有基本功能(如拖曳、調整大小),這使得開發成本高昂。隨著桌面UI文化轉向可靠性和
#Win32 API #桌面應用程式 #使用者介面 #程式設計
➤ 回溯Win32的自由:重塑Windows視窗美學與其消失的代價
✤ https://warped3.substack.com/p/direct-win32-api-weird-shaped-windows
作者對現代 Windows 應用程式過度依賴網頁技術(如 Electron、React)導致的臃腫、緩慢和高記憶體佔用深感不滿。他懷念過去直接使用 Win32 API 程式設計的黃金時代,當時開發者能完全掌控視窗外觀與行為,創造出許多獨特且非矩形的「奇形怪狀」視窗,這些設計為應用程式帶來了獨特的識別性。文章詳細闡述瞭如何透過 Win32 API 實現這些自訂視窗:從訊息驅動模型,到使用區域物件(HRGN)建立橢圓或點陣圖形狀的視窗,以及如何利用分層視窗(WS_EX_LAYERED)實現逐像素透明和動畫效果。然而,作者也坦承,捨棄標準視窗框架意味著開發者需手動處理所有基本功能(如拖曳、調整大小),這使得開發成本高昂。隨著桌面UI文化轉向可靠性和
#Win32 API #桌面應用程式 #使用者介面 #程式設計
