Altra serata #SuperMeatBoy3D e mondo2 con un rapporto successi fallimenti di 1: 100 tentativi. Anche il gradimento dei livelli sta raggiungendo proporzioni simili. Se non altro quando un livello è piacevole lo è per davvero anche in versione hardcore dove cambiano elementi del percorso. 3D non semplice da gestire, profondità rotta stile CrashBandicoot con in più una fisica che in corsa "impazzisce". Alla fine fa parte del gioco, dominare un sistema speedrun a prescindere
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[...] secondo mondo, per arrivarci battuto un boss. Non sapevo cosa aspettarmi. Tutto sommato divertente. Ripetere trovando lo spazio di manovra, micro-variabili nel tempismo (saltare un po' prima, posticipare di un attimo, testare soluzioni diverse) è nelle mie corde. In particolare quando il risultato è evidente e qui finora lo è sempre, nel senso che quando imparo qualcosa, posso rifarla, non è un traguardo casuale come in altri contesti "hardcore"
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