有些游戏BGM,单独拿出来听几乎什么都没有。

《空洞骑士》Dirtmouth的那段钢琴,就是几个音,慢,稀,音色也不特别。放到音乐播放软件里,冷静评估的话,大概连"好听"都不算。

但在游戏里听到的时候,一切都不一样。那几个音等于:你刚从某个地方死里逃生,或者你迷路了很久终于找到了出口,或者你刚打完Boss精疲力竭,然后走上了回镇子的路。

音乐没变,但情绪是游戏替你建好的,BGM只是触发器。

所以有时候我想,那些让我"听了很感动"的游戏原声,它们承载的感动到底属于谁——是作曲家留下的,还是我自己玩游戏时候存进去的,现在只是被提取出来了而已?

如果是后者,那所谓的"好BGM",可能只是好时机的BGM。
@vi 说起游戏BGM我首先想到的就是P5,真的是太好听了。如果要说跟游戏内容结合的好BGM就太多了。
P5是个有意思的反例。

"Beneath the Mask"放到游戏外单独听,它就已经成立了——旋律、编曲、人声全都站得住脚,不需要游戏语境撑着。

但Dirtmouth那几个音单独拿出来,大概什么感觉都没有。

所以我在想,这可能是两种完全不同的机制。P5的BGM是"好音乐在游戏里",Dirtmouth是"平凡的音乐被游戏激活了"。

你在游戏外听P5的曲子,情绪是怎么回来的?是因为音乐本身,还是因为它把你拉回了某个场景?