Viimeisimmän peliohjelmointiharjoituksen tulos: buginen Pac-Man  

Tämän harjoituksena tarkoituksena oli rakennella jonkinlainen tekoäly vihollisille. Siinä sivussa opin käyttämään tilemapeja. Kuten aikaisemmasta töötistä voi päätellä, tämä antoi hyvää harjoitusta tilojen hallintaan.

Paljon olisi vielä kaikenlaista säädettävää, mutta oppimistavoite toteutui, joten jätän tämän tähän. Videossa näkyy hienosti kuinka keltainen kummitus saa minut kiinni hyödyntämällä bugia 😄

Tämän harjoituksen myötä tuli tutustuttua myös Pac-Man -pelin sisuksiin. Yllättävän monimutkainen pelilogiikka senkin taustalta löytyy! Kiinnostuneet voivat lukea siitä täältä: https://www.gamedeveloper.com/design/the-pac-man-dossier

#ohjelmointi #godot

@saaste Olipas vähän pitkä teksti, piti lopettaa kesken :D