Die österreichische Influencerin »Shurjoka« ist ein besonders drastisches Beispiel dafür, wie skrupellos diese Szene Menschen jagt.
In Chatgruppen rief die Szene das »Shurjoka Game« aus, dessen Ziel darin bestand, die Streamerin zu mobben. »Sie haben es für sich als Spiel formuliert, mein Umfeld und mich so lange zu quälen, zu terrorisieren und zu stalken, bis ich so verzweifelt bin, dass mir nichts anderes mehr übrig bleibt, außer mich zu suizidieren«
#cybermobbing
