Благодаря таки починенной и переставшей вырубать десктоп видеокарте закончил прохождение Clair Obscur: Expedition 33.

Я год назад говорил, что это игра года видя только 2/3 игры, но сейчас абсолютно поддерживаю то, что они набрали столько наград.

Absolute Cinema ❤️

#games #log #thoughts #ClairObscur #Expedition33

Вообще я не особо люблю троп "сон собаки", но здесь он использован правильно и то ощущение опустошения, которое он может вызвать делает концовку только сильнее.

В итоге по игровому таймеру ~50 часов, по таймеру Steam, который также считал "игра стоит пока я пошёл приготовить поесть" - 62 часа.

Но это те 50-62 часа, которые хороши.

@skobkin https://www.polygon.com/clair-obscur-expedition-33-gdc-panel/

они кстати код не писали, все на нодах)
Clair Obscur: Expedition 33 devs reveal the secret behind how the game was made

At GDC, Sandfall Interactive said that Clair Obscur: Expedition 33 features very little original programming thanks to Unreal Blueprints

Polygon.com

@sleyka

код не писали

Это глупость и передёргивание. Они писали мало C++ кода.
А большую часть делали на блюпринтах, которые являются скриптингом (в том числе визуальным).

В коде многих движков есть инструменты для скриптинга. Где-то Lua, где-то Python, где-то JS.

И писать много игровой логики на скриптинге встроенном в движок, а не делать с нуля на плюсах - это нормальная практика.

Там чувак просто привёл число, которое говорит о том, что Sandfall делали это по-максимуму.

И да, даже если бы они вообще не писали кода - меня бы это не смутило.