Tarvitsisin Godot-osaajien apua.
Melkein kaikki oppaat käyvät HUD:n rakentamista läpi niin, että HUD piirretään pelialueen päälle. Toisin sanoen pelielementit saattavat jäädä HUD:n taakse.
Miten asia pitäisi hoitaa, jos pelialueen haluaisi olevan HUD:in alapuolella? HUD ei siis tulisi pelialueen päälle eikä koskaan blokkaisi pelielementtejä.
Minkälaista root-nodea tällaisessa pitäisi käyttää ja mistä elementeistä nodepuu pitäisi rakentaa, että tämä on mahdollista?

