In 2 Wochen ist #Gratisrollenspieltag in #Münster. Bei der Gelegenheit playteste ich die neuen Mechaniken für #SolPnP: Neues Würfelsystem (W6 Dice Pool), ein weiches Klassensystem (heißen hier "Pfade" und können im Spielverlauf geändert werden), ein Verhandlungssystem (basiert lose auf den Negotiations in "Draw Steel") und ein Glaubenssatz-System, mit dem Charaktere psychologischer werden sollen. #pnpde
Die Systeme interagieren miteinander. Wer einen Glaubenssatz eines Charakters herausfindet, kann besser verhandeln. Pfade und Glaubenssätze geben Spieler*innen Orientierung über die Ziele des Charakters und wie sie zu erreichen sind. Ein Charakter auf dem Pfad des Wissens spielt sich mit dem Glaubenssatz "Technologie kann all unsere Probleme lösen." anders, als mit dem Glaubenssatz "Ich muss mir die Zuneigung anderer erarbeiten." #SolPnP #PNPDE
Über Mechaniken, mit denen die Glaubenssätze von Charakteren erschüttert und geändert werden können, habe ich Charakterentwicklung in die Spielregeln eingebaut. So möchte ich versuchen interessantere Geschichten zu erzählen und gleichzeitig die Vorbereitungszeit für GMs reduzieren. Letztere sollen zum Improvisieren animiert werden, um freier zu erzählen, ohne GMs zu überfordern, die das sonst weniger tun. #SolPNP #PNPDE
@HerrvonSpeck das Konzept mit den Glaubenssätzen finde ich spannend. Das verleiht den Charakteren vielleicht mehr Tiefe. Funktioniert das in den Spielrunden? Ich meine, merkt man den Figuren ihre Motivationen an? Oder ist das eher ein Werkzeug für Spielleitende?
Das weiß ich noch nicht. Das System ist noch nicht genug getestet. Es ersetzt ein Motivations-System, bei dem Spieler*innen zwischen 6 Alternativen (z.B. "Selbstverwirklichung" oder "Gesellschaftliches Ansehen") auswählen sollten. Die Spieler*innen haben sich in den Runden auf jeden Fall daran orientiert, konnten sich aber oft bei der Charaktererstellung nicht für eins entscheiden.