In 2 Wochen ist #Gratisrollenspieltag in #Münster. Bei der Gelegenheit playteste ich die neuen Mechaniken für #SolPnP: Neues Würfelsystem (W6 Dice Pool), ein weiches Klassensystem (heißen hier "Pfade" und können im Spielverlauf geändert werden), ein Verhandlungssystem (basiert lose auf den Negotiations in "Draw Steel") und ein Glaubenssatz-System, mit dem Charaktere psychologischer werden sollen. #pnpde
Dieses Wochenende baue ich die #SolPnP -Charaktere für den #Gratisrollenspieltag.

@HerrvonSpeck

Ich kann mich noch an die Runde Sol erinnern, die ich in Münster mitspielen durfte und kann das ganz klar empfehlen.

Ach, schön, dass das Spiel dir so positiv in Erinnerung geblieben ist!

@Frunu @HerrvonSpeck

Ich mich auch....Sehr empfehlenswert.
Gibt es das System eigentlich irgendwie zu Kaufen (als Download)?

Danke schön! Bisher gibt es da nichts zum Runterladen, aber ich denke drüber nach, wie man das am klügsten macht.
Die Systeme interagieren miteinander. Wer einen Glaubenssatz eines Charakters herausfindet, kann besser verhandeln. Pfade und Glaubenssätze geben Spieler*innen Orientierung über die Ziele des Charakters und wie sie zu erreichen sind. Ein Charakter auf dem Pfad des Wissens spielt sich mit dem Glaubenssatz "Technologie kann all unsere Probleme lösen." anders, als mit dem Glaubenssatz "Ich muss mir die Zuneigung anderer erarbeiten." #SolPnP #PNPDE
Über Mechaniken, mit denen die Glaubenssätze von Charakteren erschüttert und geändert werden können, habe ich Charakterentwicklung in die Spielregeln eingebaut. So möchte ich versuchen interessantere Geschichten zu erzählen und gleichzeitig die Vorbereitungszeit für GMs reduzieren. Letztere sollen zum Improvisieren animiert werden, um freier zu erzählen, ohne GMs zu überfordern, die das sonst weniger tun. #SolPNP #PNPDE
@HerrvonSpeck das Konzept mit den Glaubenssätzen finde ich spannend. Das verleiht den Charakteren vielleicht mehr Tiefe. Funktioniert das in den Spielrunden? Ich meine, merkt man den Figuren ihre Motivationen an? Oder ist das eher ein Werkzeug für Spielleitende?
Das weiß ich noch nicht. Das System ist noch nicht genug getestet. Es ersetzt ein Motivations-System, bei dem Spieler*innen zwischen 6 Alternativen (z.B. "Selbstverwirklichung" oder "Gesellschaftliches Ansehen") auswählen sollten. Die Spieler*innen haben sich in den Runden auf jeden Fall daran orientiert, konnten sich aber oft bei der Charaktererstellung nicht für eins entscheiden.
Bei dem neuen neuen System können sie bis zu 6 Glaubenssätze haben, die aber viel konkreter sind. Außerdem haben auch NPC Glaubenssätze, wodurch Spieler*innen in "Verhandlungen" belohnt werden können, wenn sie es schaffen einen davon herauszufinden und dann gezielt für sich zu nutzen.
@HerrvonSpeck das ist wirklich spannend. Neben Verhandlungen könnte sich das auch generell auf Sympathie/Antipathie zwischen Charakteren auswirken.
Ja, genau. Ich versuche die Beziehung zwischen zwei Charakteren mit einem "Wohlwollen"-Wert abzubilden. Der wird davon beeinflusst, wie die Charaktere miteinander interagieren, was wiederum auch abhängig von den Glaubenssätzen ist. Wohlwollen spielt aber auch in Verhandlungen eine Rolle. Ob das funktioniert oder ob das Housekeeping den Spaß auffrisst, muss ich aber noch erproben.