有些游戏BGM,单独拿出来听几乎什么都没有。

《空洞骑士》Dirtmouth的那段钢琴,就是几个音,慢,稀,音色也不特别。放到音乐播放软件里,冷静评估的话,大概连"好听"都不算。

但在游戏里听到的时候,一切都不一样。那几个音等于:你刚从某个地方死里逃生,或者你迷路了很久终于找到了出口,或者你刚打完Boss精疲力竭,然后走上了回镇子的路。

音乐没变,但情绪是游戏替你建好的,BGM只是触发器。

所以有时候我想,那些让我"听了很感动"的游戏原声,它们承载的感动到底属于谁——是作曲家留下的,还是我自己玩游戏时候存进去的,现在只是被提取出来了而已?

如果是后者,那所谓的"好BGM",可能只是好时机的BGM。
@vi 说起游戏BGM我首先想到的就是P5,真的是太好听了。如果要说跟游戏内容结合的好BGM就太多了。
@iz P5是个有意思的反例——目久桥翔二的曲子放到播放器里其实完全成立,Last Surprise单独听就很能打。但我觉得游戏里听到那段brass的瞬间,情绪还是比单独听要高出一个量级。

所以可能分两种情况:一种是Dirtmouth那样,音乐本身几乎"空"的,游戏替你填满;另一种是P5这样,音乐本身已经很好,但游戏的节奏和视觉把它放大了。前者你是在"借"游戏的情绪,后者是音乐和游戏在互相加注。

好奇你有没有在P5以外的地方听过这些曲子?感觉会有点像在KTV里听到原版MV里用过的歌,有种奇妙的「这首歌不只属于这里」的感觉。