Wow rendez vous compte c'est le jour de l'an c'est donc l'heure du

THREAD JEUX VIDEO 2026

J'ai même pas oublié de mettre à jour celui de 2025 (#incroyable)

#jeuxvideo #videogames Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Premier jeu de l'année terminé ! Malheureusement pas à la hauteur de mes attentes.

Le synopsis est simple : Majima a perdu ses souvenirs et devient pirate à Hawaii... Je sais pas pourquoi je m'attendais à quelque chose de plus, mais cette aventure est tellement aléatoire... Je pensais peut être que ça aurait plus de lien avec la trame globale, ou que les enjeux seraient un peu plus élevés. Mais je trouve que le jeu souffre de ce côté très "absurde" "ahah regardez c'est Majima avec un chapeau de pirate !!!!" et n'est pas aidé par le rythme du jeu que j'ai trouvé très inégal.

Le gameplay et les mini jeux n'ont pas pu rattraper ce feeling, car je n'ai pas trouvé l'équilibre particulièrement satisfaisant et les styles de bagarre sont un peu répétitifs à mon goût. Le jeu est aussi un peu facile vu que les upgrades vont vite à obtenir.

Aussi, il y a un mode de bagarre de bateaux (jeu de pirates oblige !), mais je ne l'ai pas trouvé très très inspiré. En même temps, normal, ce n'est pas le focus du jeu ! Mais du coup, c'est un peu entre deux et ça ne m'a pas particulièrement intéressé. C'est très "arcade" et tu as vite assez amélioré ton bateau pour rendre beaucoup des affrontements plutôt triviaux.

Qu'on se le dise, j'ai quand même passé un moment très OK dans le jeu mais... j'en voulais plus. Le dernier side jeu Yakuza auquel j'ai joué, "The man who erased his name" était bien meilleur et j'avais adoré. Ce n'est pas non plus le pire jeu de la série, après tout dans une série de jeux aussi longue il y a forcément des hauts et des bas. En plus, Majima est un de mes personnages préférés de toute la série donc j'étais vraiment là à me frotter les mains avant de me lancer comme si j'allais manger un bon petit plat là, peut être que le fait que ça ne soit pas à la hauteur de mes attentes a aussi biaisé mon jugement.........

Au moins je suis à jour de la série, ce qui était mon but principal en jouant à ce jeu !

#videogames #jeuxvideo Of the Devil épisode 2

Attention ce post est à propos d'un incroyable jeu indé et si vous lisez l'anglais vous devez y jouer !!

Of the Devil est un visual novel à la "Ace Attorney" dans lequel le protagoniste est une avocate de la défense dans un monde cyberpunk où l'état policier surveille tout le monde, les méga-corporations dominent la haute société, et la mafia est partout. Un twist ? Notre Phoenix Wright est plutôt du genre maléfique (et aussi un loser de la cour).

Je n'ai que du positif à dire sur ce jeu. Le style graphique est superbe et met en scène une grande diversité de personnages. Les fonds sont également très jolis et l'ambiance sonore, aussi bien les sound effects que la musique, sont très cool et donnent une identité très forte au jeu.

Il est également très bien écrit, malin, intelligent, inclusif et très plaisant à lire. Il manie très bien les tropes du genre pour subvertir nos attentes et donner un genre d'enjeu totalement différent de d'habitude aux différentes affaires à résoudre.

Les personnages sont hauts en couleurs, bien développés, et bien aidés par le worldbuilding qui, si classique pour le genre, permet justement de rendre vivants tous ces personnages. Ils évoluent, surtout entre chaque épisode, et donnent envie de mieux les connaître et de voir la suite.

J'ai trouvé cet épisode particulièrement bon, parmi les trois épisodes qui sont déjà sortis (0, 1 et 2). J'ai l'impression que le travail sur les sprites était un peu meilleur, Lena Raine signe deux morceaux de la bande son, et l'affaire m'a juste beaucoup plu.

Je conseille à chacun de tester le jeu, si vous lisez l'anglais car il n'est disponible qu'en anglais, en sachant que l'épisode 0 est gratuit !

Content warnings de mise : il s'agit d'un jeu d'enquête et de meurtre dans un monde cyberpunk. Il y a donc (duh) des meurtres, sanglants, mais aussi notamment du body modification, mention et utilisation de drogues, alcool.

#jeuxvideo #videogames Kunitsu-Gami

Alors là, je savais que ça allait me plaire, mais alors là, si j'avais su à quel point ça allait être un incroyable jeu vidéo à ce point je l'aurais fait beaucoup plus tôt !!

Kunitsu-Gami est un genre de tower defense en vue à la troisième personne, avec un thème prêtre-exorcisme-yokai. On y incarne Soh, qui protège la prêtresse Yoshiro pour exorciser les démons qui corrompent la montagne.

Pour faire simple : c'est magnifique. Les graphismes sont magnifiques. Les costumes sont super cool. Les couleurs et les environnements sont super jolis. La musique et l'ambiance sonore sont géniales. C'est un régal pour les sens.

En terme de gameplay, c'est vraiment très bien dosé. En gros, en plus de Soh, il y a des villageois à qui on peut donner des rôles et assigner des positions qui vont défendre également Yoshiro. Le level design est intelligent et les niveaux raisonnablement difficiles, qui permettent une réflexion et une tension à chaque fois mais sans frustration ou blocage. Si le jeu paraît trop simple, on peut débloquer des options pour le rendre plus difficile. Au fur et à mesure qu'on avance, les niveaux ont des twist, des nouveaux éléments, des côtés uniques, pour renouveler l'expérience à chaque fois et ne jamais s'ennuyer. Il sait jouer sur ses forces et n'est pas trop long, s'arrête une fois que son contenu est épuisé tout simplement.

C'est pas à chaque jeu que je peux dire ça mais j'ai aimé chaque moment passé sur celui là et je le recommande chaudement à qui aurait envie d'essayer une proposition un peu différente de d'habitude, avec très très peu de ligne de dialogue dans tout le jeu mais tout dans le visuel et la musique. C'est agréable que parfois un studio aussi gros que Capcom s'essaie à des jeux de plus petite envergure, originaux, qui tirent partie de tout leur savoir faire pour donner une pépite comme Kunitsu-Gami.

Aussi : you can pet a lot of cute animals !!!!

#jeuxvideo #videogames Romancing Saga 2 - Revenge of the Seven

Le premier "gros" RPG que j'entreprends cette année ! Au final, ça ne m'a pas pris autant de temps que ce que je croyais. J'avais prévu d'y passer le double du temps que ce que j'ai écrit, mais c'est le jeu qui décide quand tu arrives vers la fin, et je n'ai pas l'impression d'avoir loupé trop de truc, donc je suppose que c'est l'estimation qui était un peu trop haute.

Il s'agit du remake d'un RPG tour par tour plutôt innovant : au lieu d'avoir des niveaux, chaque caractéristique a une barre d'xp, ainsi que chaque arme/magie une barre de maîtrise, qui se remplit au fur et à mesure qu'on fait des combats. Pour empêcher les gens de trop farmer, le jeu a une mise à l'échelle des ennemis assez violente, et des manières scénaristiques de punir un joueur qui grind trop. C'est original, j'ai bien aimé.

La mécanique qui est le principal attrait de la série, c'est qu'on joue un empereur et ses alliés, et qu'au fur et à mesure qu'on joue, on change d'empereur, incarnant sa descendance de par les générations. C'est très fun !

J'ai bien aimé la manière de progresser dans le jeu, et le grand nombre de quêtes et de choses à faire. Les environnements sont sympa, les donjons plutôt bien pensés, la progression est bonne. La musique est sympa mais ça sera pas ma bande son de l'année. Le rythme est bon et m'a tenu dans le jeu du début à la fin.

Par contre, je déteste ces boss finaux, dans ce genre de jeu, où le boss final a un pic de difficulté incroyable, beaucoup plus que le ou les boss précédents, même celui ou ceux juste avant. Je n'aime pas casser le rythme pour retourner grind, ni me casser le crâne pendant 2h sur un combat très aléatoire qui ne me paraît pas gratifiant. Pourtant, j'ai joué en "normal" et non en classique qui est encore plus dur. Je pensais que je jouais de façon "ok" mais visiblement ce n'était pas suffisant pour le boss ! J'ai fini par vaincre mais ça a un peu baissé mon fun à la fin.

Au final, un très bon moment malgré ses quelques défauts !

#Jeuxvideo #Videogames Ace Combat 4 : Shattered Skies

Ce week end, replay de ce grand classique de la PS2 que j'ai dévoré parce que c'est un jeu incroyable.

Il s'agit d'un jeu de tir d'avion dit "arcade", ce qui signifie que la simulation de vol est vraiment basique et ne suit pas tellement la physique réelle d'un avion, contrairement à un vrai simulateur de vol. On y fait des looping improbables, des manoeuvres impossibles, tout ça en faveur de l'action et du rythme. Ca marche extrêmement bien, et ce depuis longtemps (le 2 sur PS1 est un très bon jeu aussi bien que plus rudimentaire).

Cet opus a une narration vraiment incroyable. En fait, l'histoire est racontée de deux manières : du point de vue d'un personnage totalement indépendant des missions qui raconte ce qu'il voit ; et via le briefing des missions. Cet entrelacement des points de vue donne du contexte à nos actions et permet de voir sous un autre angle la guerre qui est peinte dans le jeu. C'est très beau, c'est bien fait, c'est très bien.

De plus, le sentiment de progression est entretenu par les communications, des ennemis comme des alliés, qu'on entend à la radio. Au début, on nous dit de faire attention, les ennemis sont plutôt moqueurs... et puis plus on progresse, plus le contexte de ces communications radio avance : les alliés sont contents de nous voir, et les ennemis apeurés... C'est grisant.

Un jeu pas très long mais qui vaut largement le détour, j'ai adoré le refaire, en attendant la sortie du 8 qui doit avoir lieu cette année !

#jeuxvideo #videogames Deltarune (chapitres 1 à 4)

Quel magnifique jeu vidéo. Ca faisait un moment que j'avais envie d'y jouer (depuis que ça avait été annoncé...) mais j'attendais une version bien complète pour y jouer. Ce n'est cependant pas encore le jeu en entier. Toby Fox, que d'efforts pour sortir un jeu aussi beau...

Graphiquement, le jeu est magnifique. C'est la pâte graphique d'Undertale, encore améliorée. Les sprites sont évocateurs, expressifs, et plein d'émotions. Les environnement sont très beaux et on s'y perd. Les niveaux sont inspirés et plein de secrets.

Musicalement, c'est incroyable. Mais c'était à prévoir, Toby Fox est juste trop fort. Les ambiances sont toujours justes, et les moments forts encore améliorés par ces musiques qui touchent toujours la corde sensible au bon moment.

Et vidéoludiquement, il faut avoir apprécié le gameplay d'undertale, qui est ici similaire avec un twist. On est toujours dans du simili bullet hell, mais en mode "rpg tour par tour en groupe", avec des actions groupées etc pour choisir de vaincre ou d'épargner ses ennemis. C'est, pour moi, encore plus abouti qu'undertale car il y a une bien plus grande variété de pattern ET une difficulté (optionnelle) beaucoup plus élevée aussi ce qui manquait à mon sens dans undertale. Oui, on pouvait accéder à un mode de jeu "plus dur" mais c'était chiant comme la pluie et seul quoi, le dernier boss? était vraiment dur. Ici, on a de vrais challenges et c'est super satisfaisant à mon sens, sachant que le jeu normal lui n'est pas excessivement difficile.

Niveau écriture, c'est vraiment super. Les personnages sont bien écrits, attachants, et on suit leur aventure avec toujours l'envie de voir la suite. Malgré une apparence peut être "stéréotypée" au début, je pense que les personnages touchent leur but narrativement. Ils m'ont énormément plu, personnellement. Quant à la trame, elle permet justement le développement des personnages qui est le plus important dans tout ça, même si elle est aussi intéressante et mystérieuse.

J'ai passé un incroyable moment et j'attends le(les?) épisode suivant avec impatience. Merci Toby Fox pour ce moment de jeu vidéo. Undertale a été un jeu qui m'a beaucoup marqué et qui vit dans mon cerveau sans payer le loyer (je fais une run pacifique de temps en temps tous les deux trois ans), et je vais supposer que je vais ajouter Deltarune à la rotation aussi... J'ajouterais, en fin de compte, que je trouve que les épisodes peuvent être un peu inégaux niveau gameplay (j'ai moins aimé le chapitre 3 à titre personnel) mais sans que ça soit non plus trop flagrant. A ce niveau c'était plutôt de la préférence personnelle je pense !

#jeuxvideo #videogames Final Fantasy 7 Dirge of Cerberus

Ayant vu le jeu tourner un peu, et ayant envie de faire un peu le tour des trucs FF7 avant de jouer éventuellement au Remake, je me suis dit pourquoi pas.

Hé bien. C'était pas terrible, pour un shooter.

Je dirais que pour le positif, le voice acting n'est pas mauvais, le feeling de tir est plutôt correct, et l'esthétique est vraiment bonne. On ne peut pas retirer au Square Enix de la PS2 sa direction artistique. Les modèles sont jolis et l'atmosphère gothique est réussie. L'histoire est pas incroyable mais ça fait l'affaire pour justifier le jeu.

Après... Il y a beaucoup de points qui font que l'expérience n'est pas incroyable. Il y a très peu de diversité de design dans le jeu, ce qui fait qu'on fait beaucoup la même chose pendant une dizaine d'heure. Le level design est peu inspiré et on a plus vite fait de forcer comme une brute vu que le déplacement ne permet pas vraiment de bien esquiver les tirs des ennemis, qu'on ne peut pas trop bien se placer pour leur tirer dessus en se protégeant de leurs tirs, et que le bouton d'esquive est si lent que tu finis par te punir tout seul en l'utilisant. Les déplacements sont lourds et pas terrible. Les ennemis sont toujours les mêmes avec très peu de variété. Enfin, les boss vont du très facile au très chiant (Azul je te déteste).

On dirait aussi que les développeurs ont joué à MGS avant de faire leur jeu, parce que dans sa structure (bien que le gameplay n'ait rien à voir) et son écriture, notamment les dialogues, j'ai trouvé qu'il y avait beaucoup de similarités.

Ce n'était pas HORRIBLE non plus mais ça devient vraiment longuet sur la fin, heureusement le jeu n'est pas super long ce qui le rend OK. Je ne conseille pas vraiment d'y jouer mais je suis quand même content d'en avoir fait l'expérience ! Pour la culture !

#jeuxvideo #videogames Monster Hunter Stories 2

J’ai bien aimé et ayant fait le 1 récemment je trouve que c’est une amélioration à presque tous les niveaux. Le jeu est beau, l’histoire est cool (même si certains passages font un peu lever les yeux), le système de combat n’est pas sans défauts mais est bien amélioré par rapport au 1. Aussi, les monstres « alternatifs » sont de niveau plus élevé au lieu d’être une version rare ce qui est plus cohérent et moins relou pour la chasse je trouve.

Cependant, l’exploration est moins satisfaisante. Les donjons ont moins ce côté « attrition » et sont si grands et si viiiiides ! Passé la nouveauté d’une zone, on zoom dans des couloirs tentaculaires remplis de cul de sac mais vides. à peine des points de ressource parfois. Ce qui est moins gênant au début car tu découvres les monstres le jeu la navigation etc devient ennuyant quand faut se farcir 5-10 minutes de couloirs vides pour atteindre un monstre désiré. Le système de « gènes » ne me convainc pas non plus car je le trouve trop punitif si tu t’investis sur un monstre trop tôt et donc voué à être remplacé…

Enfin, la musique est sympa mais rien de transcendant à mes oreilles.

Une bonne expérience overall mais qui stretch trrrroooopppp sur la fin à mon goût !

#jeuxvideo #videogames Ace Attorney Dual Destinies

J’ai pas du tout aiméééééé aaaaaaa !!! J’adore la série Ace Attorney donc c’est le premier jeu de la série qui me déçoit autant.

Je n’ai pas aimé car je trouve l’écriture, le point le plus important d’un tel jeu, très en dessous des jeux précédents. Les personnages ne savent pas qui ils veulent être. La trame n’est pas incroyable. Le jeu ne te fait pas confiance pour comprendre des trucs basiques. Et enfin j’ai détesté le gimmick de « l’analyse psychologique » d’Athena (que j’aime bien par ailleurs en tant que personnage). Le fait que ce soit du côté de la défense me donne un mauvais goût de parodie de soi même. Je trace la ligne au spiritisme au moins on sait que c’est 100% fictif. Quand on sait que y a des vrais gens dans le vrai monde qui utilisent la psychanalyse pour essayer de discréditer des victimes dans des vrais procès ça me fait pffff quand le gentil te dit "ah hah ! tes émotions sont contradictoires !!!!!" bref je pense que c’est not that deep et pas du tout été écrit avec cette intention mais ça me déplait.

Esthétiquement par contre le jeu est très joli. Les modèles 3d sont expressifs et les décors sont jolis.

Enfin, je dois dire que la dernière affaire est une conclusion plutôt satisfaisante, mais pas assez cool pour justifier de se farcir tout le jeu. Je l’ai vraiment fait purement pour pas me bloquer mentalement de jouer aux autres jeux de la série que je n’ai pas encore faits !

#jeuxvideo #videogames Ace Combat 5 : the Unsung War

Je continue à rejouer à des Ace Combat en prévision de la sortie du 8 ! Et que c’était bien !

Si la narration est plus intéressante dans sa structure dans AC4, on a une toute autre manière de faire ici. C’est plus linéaire, plus classique, mais le jeu essaie également de raconter plus de choses directement dans les missions et ça marche super bien ! C’est super cool !

Niveau gameplay, le feeling en vol est trèt très bon. Les missions sont diversifiées et intéressantes. Étant donné qu’on contrôle une escouade, on a beaucoup plus le feeling de faire partie d’un tout qui est super intéressant. Il y a quelques commandes simples qu’on peut donner à ses alliés qui marchent surprenamment bien. Je suis bof fan du système de progression par contre, j’ai un peu galéré à débloquer des avions supplémentaires m’enfin c’est pas très grave le jeu se fait très bien même comme ça.

Esthétiquement c’est toujours très joli, j’ai apprécié le design des avions présentés, et leurs couleurs très reconnaissable même en jeu. L’ambiance sonore est toujours au poil et la musique incroyable.

Morale de l’histoire, « War is bad, planes are rad » !

#jeuxvideo #videogames SaGa 1/The Final Fantasy Legend

Ça c’est du retrogaming ! Sorti en 1989 sur gameboy, soit 2 ans après final fantasy 1 sur NES, je n’ai pas pu m’empêcher de les comparer tout du long de ma partie. Bien sûr, les contraintes de leurs consoles respectives jouent sur l’expérience, mais si j’ai préféré FF1, FFL n’a pas à avoir honte du tout car il est plein de bonnes idées et toujours très sympa au demeurant.

Graphiquement, je n’ai pas beaucoup de point de référence pour la gameboy (ma première console a été la gameboy color à l’époque), mais j’ai trouvé le jeu plutôt joli. Les sprites sont rigolos et ont un bon niveau de détails. Les environnements en noir et blanc sont peut être un peu plus fades mais ça va en vrai. Aussi la musique est sympa et pas TROP répétitive (mais un peu) (mais c’est aussi un peu normal).

Niveau gameplay, c’est là où beaucoup des bonnes idées brilles. Il y a 3 types de personnages (humain, mutant et monstre), chacun avec sa mécanique particulière et ses spécificités. Les monstres sont présentés en "tas" (si il y a plus d’un ennemi d’un type, un seul apparaît avec un chiffre pour dire combien ils sont) et le combat est plutôt typique de ce qu’on connaît maintenant pour les RPGs au tour par tour. Le level design est un peu maléfique et fait pour dévorer tes ressources, avec des labyrinthes franchement pas simples, j’ai personnellement utilisé un guide quand j’en avais besoin.

Le grind n’est pas trop féroce, même s’il y a deux trois moments dans le jeu où on veut vraiment s’arrêter pour lisser d’éventuels pics de difficulté à venir, mais ça n’a jamais été trop long à mon goût. Le plus gênant, j’ai trouvé, est que pour améliorer ses personnages humains il faut leur faire boire des potions. L’inventaire étant limité à 8, les potions ne donnant que 2 points par 2 points, 4 stats étant potentiellement à monter à 99+... ÇA c’est long.

J’ai, enfin, trouvé l’histoire maline et divertissante, bien que simple (mais ça n’est pas étonnant pour un jeu GB).

J’ai passé un très bon moment, j’ai un peu hâte de faire les autres opus pour voir comment la série évolue !

@Hikorzik Pour avoir un peu d'XP avec la GB, je dirais que les graphismes sont quand même pas dingues, y a vraiment moyen de faire beaucoup mieux avec (c'est pas affreux non plus ceci étant).

J'ai pas fini le jeu, j'ai plus ou moins été soft-lock avec le système de bouf, et me suis un peu emmerdée en vrai. Mais je dirais pas pour autant que c'est un mauvais jeu, j'pense que c'est trop moyen pour l'investissement que ça demande, disons.

@Hikorzik (un peu HS, mais j'te conseille de tester "Ultima Runes of Virtue" sur GB, c'est très étrange et curieusement très satisfaisant, y a un feeling un peu off qui me fait penser à SaGa1)
@VioB Je me le note dans un coin !