Estoy terminando un programita en ZX Spectrum Basic que permite diseñar en una parrilla de 16x16 píxeles y devuelve los valores de los bytes para definir cada uno de los caracteres de que consta el sprite.
Solo me queda mejorar algunas cosas como, por ejemplo, que el cursor se mueva más rápido por la parrilla, a pesar de las diversas tareas que se ponen en marcha cada vez que se pulsa una tecla. Creo que buscaré alogo en la ROM que me permite ganar unas décimas de segundo. También tengo que diseñar una rutina para borrar la parrilla.
Cuando lo tenga terminado, lo compartiré por aquí para que cualquier curioso pueda usarlo.


