Hey #pnpDE!
ich habe begonnen https://www.system-matters.de/shop/wie-man-abenteuer-schreibt-die-nicht-grottenschlecht-sind/ von #GoodmanGames / @systemmatters zu lesen.

Es startet mit dem Vorschlag, sich Abenteuer-Design-Tipps der eigenen Lieblingsautor*Innen auf Post-Its zu holen.
Mich interessiert aber eher die Perspektive anderer kreativer SL.
Eure!

Also: Schreibt doch mal eure besten kurzen Abenteuer-Schreib-Tipps! Am liebsten auf #PostIt, aber als Tröt ist auch OK

🔄 Boosts erwünscht 😉

Das ist meiner.

Spannung steht dabei für Action (z.B. Kampf, Verfolgung) oder bedrohliche Situationen.
Entspannung z.B. für Soziale Interaktion, Erkundung, Rätsel oder Pausen.
#pnpde

@gorobar vergiss den Plot. Motivationen, Orte, Ereignisse statt dessen vorbereiten. @systemmatters
@benni @gorobar @systemmatters selbst wenn du eine idee hast. Startpunkt und ziel sind fix, ein paar wichtige NPC und Orte mehr ausarbeiten.
Dann evtl. Noch eine liste mit NPC Namen und kurzem Hintergrund falls die Spieler dich einen Pappaufsteller-NPC kennenlernen wollen.
Den rest machen die Spieler und wenn sie eine tolle Idee haben,greif sie auf.

@gorobar

Ich beginne gern in etwa so:

Ihr transportiert kritische Fracht für an ein Forschungslabor. Die Straße ist lang, gerade und ereignisarm. (1) Wer hat euch den Auftrag gegeben? (2) Als in der Entfernung ein umgestürzter Wagen auf der Straße auftaucht. (3)

1. Langweilige Szene, Raum für Charakterspiel
2. Fragen / Aufforderung zur Hintergrundgestaltung
3. Ereignis, dass Auftrag in Frage stellt

@systemmatters

@gorobar @systemmatters Jeder NSC sollte etwas wollen, was er/sie nicht haben kann.
@gorobar @systemmatters pro Szene, Ort, Figur, etc.pp. reicht eine Karteikarte (A6) an Text, mehr ist am Tisch sowieso nicht zu überfliegen 🤓
@gorobar @systemmatters Überlege Dir, was passiert, wenn die Held:innen nix machen.
@gorobar @systemmatters überlege dir keine Lösungen für die Situationen in die die SCs kommen können, das machen die besser als Du in der Regel
@gorobar kann so ziemlich allen bisherigen Ratschlägen zustimmen. Finde eine Ausgangssituation, die dich interessiert,aber häng dein Herz nicht an Szenen, die passieren sollen. Vor allem Plane keine Twists ein. Lass die SC jederzeit herausfinden, was sie herausfinden können, und stoße sie immer wieder dazu an, auf Grundlage ihres neuen Wissens Entscheidungen zu treffen. Zögere nie etwas heraus, weil es "noch nicht passieren soll".
@gorobar @systemmatters KISS - Mach den Plot lieber einfach, es ist für die Gruppe ungemein motivierend, wenn jeder am Ende versteht, was passiert ist. 5-Raum-Dungeon-Methode oder eine beliebige Abwandlung davon kann manchmal hilfreich sein.

@gorobar @systemmatters Mir scheint, alle, die hier antworten, haben einen ähnlichen Ansatz.

Was ich zusätzlich als ersten Schritt mache: Ich sammle die Crew der aktuellen Session (wir spielen OpenTable, bei einer festen Runde ist das geradliniger) und gehe durch deren Personal Story Arc. Wie kann der weitergehen, ...?

Außerdem schaue ich, ob ich eine kleine Zusatzmotivation für einzelne Spieler*innen unterbringe.

@gorobar Bereite keinen Plot vor, sondern Ziele/Motivationen von Nebenfiguren und Situationen.
@gorobar @systemmatters Bereite Spielsachen vor: Bodenpläne, Werte für Fahrzeuge und NSC, Artefakte und andere Items, mit denen SC und NSC interagieren können.