Blizzard jakoś nie chce zdechnąć i jak na złość czekającym na pogrzeb zaczyna być odbierany pozytywnie.

Overwatch 2 zmienia się w Overwatcha 3, pod względem nowej zawartości (5 nowych postaci, nowe tryby itd.), wracając do nazwy Overwatch 🙃

Do tego Diablo w końcu traktowane jest jakoś po bożemu. Pamiętam płacze i groźby pod adresem filmu z okazji poprzednich grubszych rocznic - więc nie spodziewałem się niczego, a tu nie spodzianka.

Nowa klasa - Warlock (czyli chyba czarnoksiężnik po naszemu). Do tego premiera na Steam za 174 złote - jako Infernal Edition.

Temat do wielkiej debaty - ile można zażyczyć sobie za wsparcie dwudziestosześcioletniej gry, ale raczej głosów niezadowolenia nie widzę.

Cały czas mowa oczywiście o edycji zremasterowanej i nie dotarłem jeszcze do informacji, czy Warlock pojawi się też w wersji klasycznej. Bo, jeśli dobrze rozumiem, są chyba cały czas ze sobą kompatybilne - ale nie znam realiów, bo swoją duszę oddałem Path of Exile 2 (nie wyszedłem poza Akt 2 :P). Więc chętnie się dowiem jak ktoś zna odpowiedź.

https://store.steampowered.com/app/2536520/Diablo_II_Resurrected__Infernal_Edition/

Pozdrawiam #giereczkowo

Diablo II: Resurrected – Infernal Edition on Steam

Rediscover the dark fantasy classic that defined the modern ARPG genre; fully remastered with a new class, fresh content, quality‑of‑life upgrades, and an overhauled endgame. Chain brutal skill and item synergies, rise in power, and carve through Hell’s armies with up to eight players.

@wonziu Pięknie, to by było, jakby quality of life, które się D2R należało, nie było za paywallem, ale oczywiście - Blizzard to Blizzard - musi udowodnić, że kasa > gracze. Chcesz podstawowe elementy CRPG'ów jak loot filter, ludzka ilość zakładek w skrzynce, czy stackowanie gemów? Zapłać ponad 100 pln 🤡
@wonziu Ach, i byłbym zapomniał - gra nie ma funkcji Cloud Save, czyli czegoś, co ma prawie każda gra indie na Steamie. Pomiędzy Steam Deckiem a desktopem sejwy poprzenosisz sobie na własną rękę, chmura jest dla szlachty. Blizzardowi serio nie chciało się zrobić minimum przy tym releasie, a czas woleli poświęcić (podobno) dodając nowe DRM'y.
@kalafiorek czy to ma znaczenie jak i tak wymaga pewnie konta BN? :P
@wonziu Tak, ale poza tym na Decku dało się grać już wcześniej. Dla wersji na Steam mogli przynajmniej na szybko dopisać w SteamAPI, które pliki/zapisy "lokalne" ma synchronizować w chmurze :(