Hoy os presentamos la imágen DnD Unicorn
(Licencia CC0 1.0 Universal)
Su autora es Mariana Ruiz Villarreal (LadyofHats)
Las normas para participar en este reto creativo son las siguientes:
1. Cread un dibujo/escrito/elemento de rol/lo que queráis inspirándoos en la propuesta presentada.
2. No uséis ninguna IA generativa para su creación: queremos ver de que sois capaces (queremos ver funcionar los engranajes de vuestras mentes 😉).
3. Podéis mostrarnos vuestras ideas respondiendo a este hilo con un toot de visibilidad pública y marcándolo con la etiqueta #RetoMastorol .
4. Si tenéis una web o blog propios os animamos a ponerlo ahí y luego enlazarlo en el toot del hilo.
5. Si participáis con un sitio web o blog insertad la obra que inspira el reto debidamente acreditada con la información que proporcionamos y enlazad al primer toot del hilo del reto.
6. Os recordamos que nuestra instancia tiene sus normas (https://mastorol.es/about) y que los toots participantes han de cumplirlas.
Por un lado tenemos la aportación al #RetoMastorol de @rasczerker con la que enriquece el mundo de la #LaContramarcaDelEste :
En el mundo de La Contramarca del Este es harto conocido que la operación policial de la temporada pasada fue la desarticulación de la banda de ladrones de Topetto.
La banda, formada íntegramente por gnomos furiosos, se dedicaba a asaltar carruajes pisando con saña los estribos de sus cabalgaduras y modificarlas a base de pociones de propulsión a gas.
El criminal Topetto y sus secuaces, así como las cabalgaduras conscientes, incluyendo el célebre Mustangeté MacUnicornez, se encuentran en prisión preventiva a la espera de juicio.
Y por el otro el relato para #RetoMastorol de @Gogoetak :
Las peleas de broncos salvajes de karatas eran famosas por su brutalidad y salvajismo. Con el único objetivo de saciar la sed de sangre de los amos de Kullas, se buscaba largo y tendido por todo el continente los caballos mas salvajes y grandes posibles, con el objetivo de lograr los grandes premios que se llevaba el ganador. 300 años llevaban las peleas funcionando y llenando de sangre las plazas de broncos de baratas, para desasosiego de millones de seres que los veían con espanto y dolor. 300 años hasta que un grupo de gnomos mas listos de lo normal idearon un fantástico plan para capturar un unicornio mágico de los bosques de Casundia para incluirlo en los próximos grandes juegos de Pompaelo. Así empezó la aventura de "El ultimo Bronco de Karatas".
@eldadoinquieto #microrrelato #RetoMastorol El unicornio no se iba a dejar atrapar por aquellos míseros trasgos. Se encabritó, cabeceó, mordió, corneó y coceó, hasta que todos aquellos malditos y sucios bribones soltaron las cuerdas y lo dejaron huir con vida.
Mientras, los cuatro malheridos trasgos se lamentaron por no haber conseguido lograr la captura. No habían podido vacunar al primer unicornio enfermo de magicite mortalis, como les había pedido la chamana de las Tribus de la Piedad. Pronto, demasiado pronto, se lo iría contagiando a sus demás congéneres, hasta provocar su completa extinción.
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Ya está terminada mi aportación de #lodelrol para el #RetoMastorol
@eldadoinquieto
Habrá que participar en #RetoMastorol ¿no? Pero ahora bien de verdad. Y he pensado que participaré siempre que pueda y a fin de año, haré una pequeña antología de rol con lo que saque de aquí ❤️
NO SIN MI CUERNO
Un juego de rol mortal y absurdo, donde no hay que preparar nada.
El juego trataría de cazar unicornios. Sois mercenarias y os han dicho que el cuerno de unicornio se paga alto en Santex. Y como no tenéis ni una moneda os toca ir a cazar. Os aventuráis a por su caza al Bosque Mágico, llamado así por ser defendido por los magos que habitan allí y quieren que nadie toque a los unicornios y otros animales.
Ese bosque no es tan "bonito" como parece, ya que los magos son poderosos y los unicornios son fuertes y violentos. Y vosotros, pobres mercenarios, solamente tenéis armas cutres que habéis conseguido de algún cadáver (lanza 1d4 en esta lista):
1. Un palo (no hace daño)
2. Espada corta (1d6 daños)
3. Puñal (1d4 daños)
4. Un puñal roto (1d2 daños)
Por suerte, cada uno tiene una cuerda y un amuleto de la suerte (el que quieran). Y no saldrán del bosque sin al menos un cuerno de unicornio.
Cada mercenario debe repartir 4 puntos entre sus estadísticas:
Rapidez: correr, golpear, iniciativa..
Resistencia: agarrar, no caerse, cargar...
Agilidad: esquivar, saltar, escalar...
Estos puntos sirven para sumar a las tiradas, que serán con 1d6 + Atributo. Y para acertar se debe sacar un 5 siempre.
Su vida es 6 + Resistencia.
No es fácil encontrar un unicornio, ya que antes de eso podrás tener encuentros aleatorios (tabla d6 de encuentros random):
1. Un mago
2. Dos magos
3. TRES MAGOS
4. UN GOLEM DE PIEDRA INDESTRUCTIBLE
5. 5 MAGOS
6. DOS GOLEMS DE PIEDRA INDESTRUCTIBLES
Y para encontrar al unicornio deben buscar por el bosque, por lo que, sí o sí, tendrán encuentros aleatorios. En cada encuentro pueden encontrar nuevos objetos, tabla 1d6 de objetos:
1. Pergamino: lanza un conjuro
2. Una espada buena: lanza 2d6 y te quedas el mejor
3. Una piedra
4. Comida
5. Un palo
6. Un sombrero de mago muy guapo
COMBATES
Cuando pelean contra alguien, ya sea o no un unicornio, deben lanzar la DIF que ponga en el enemigo e igualarla. SI no lo consiguen, los enemigos hacen un ataque automático haciendo daño. Los enemigos siempre aciertan. En el Bestiario sale el daño que hacen.
INICIATIVA
Cada mercenario lanza el dado + Rapidez y si sale un 6 empiezan antes que el enemigo, y si no lo hacen, serán el objetivo del enemigo porque le verán como el más débil, y siempre hacen daño, recuerda.
CAZAR UN UNICORNIO
Como se ha que luchar no es efectivo, es mejor hacerlo por sorpresa. Cuando estén escondidos y cerca del unicornio, pueden usar una cuerda para intentar cazarlo. Debe lanza 1d6 + Agilidad y sacar un 6. Si no lo hace, pierde la cuerda y recibe un ataque del unicornio.
FIN DE LA PARTIDA
Cuando mueren todos los mercenarios o salen, aunque sea solo uno, con un cuerno de unicornio. Si mueren pronto, pueden crear otro mercenario y ponerse a jugar.
LEALTAD DE MERCENARIOS
Harían lo que sea por dos monedas, como por ejemplo, matar a su compañero.
BESTIARIO
Mago: para golpearle deben sacar 5 o más. Puede hacer 1d4 daños o lanzar conjuros para lo que sea. Esto lo decide la máster. Tienen 6 vidas
Golem: no se le puede matar. No recibe daño nunca. Hace 1d6 daños en cada ataque.
Unicornio: para golpearle debe sacar un 6 o más. Tiene 16 vidas