RE: https://mastorol.es/@danimoondark/116817851860040559
Y a punto de cumplirse el primer mes de la edición en curso del #RetoMastorol de #LoDelRol @danimoondark nos regala unas notas sobre laberintos imposibles:
RE: https://mastorol.es/@danimoondark/116817851860040559
Y a punto de cumplirse el primer mes de la edición en curso del #RetoMastorol de #LoDelRol @danimoondark nos regala unas notas sobre laberintos imposibles:
@eldadoinquieto #RetoMastorol #lodelrol #paquemeinvitan
EL LABERINTO IMPOSIBLE
Empezamos mal. Los laberintos siempre me ha salido rana en las partidas presenciales, sin embargo con los tableros online, la cosa mejora bastante.
El caso es que para este reto rolero quiero proponerles un laberinto casi-imposible (cómo título lo de casi quedaba raro).
Inspirado en obras como “Dentro del laberinto”, “El corredor del laberinto” o, si te quieres venir muy arriba “Pinaresi”. Les propongo un laberinto sin salida aparente, con paredes móviles y trampas mecánicas por todas partes.
Independientemente del sistema empleado para jugar, introducimos a nuestras víctimas (PJs) algo desmemoriadas en este laberinto sin mayor instrucciones que una nota adherida a la llave (una especie de prisma rojo, dentro de un cofre metálico). La nota tiene escrito: “la llave abre la salida”. Si quieres codificarlo o ponerlo en algún idioma extraño, le añadimos más complejidad al tema (estilo la biblioteca del “Misterio de la Rosa” - el libro, no la peli -) y siguiendo las palabras o símbolos de la nota les lleve a un callejón sin salida porque aquí hemos venido a poner las cosas chungas.
El objetivo inicial es desesperar a les personajes (que no a las personas que los llevan). Puedes hacer elipsis, empezar cuando ya han llegado al callejón sin salida y, en cualquier caso, dejar bien claro que las paredes y las trampas, se mueven y rearman con elementos mecánicos para luego darles un rayo de esperanza al descubrir una trampa estropeada, destripar sus mecanismos consiguiendo equipo y materiales para sabotear el laberinto. La llave es solo el señuelo para hacerles seguir o el alimento del (inserte su monstruo de cabecera para laberintos - una vez usé un tiranosaurio rex con armadura acompañado por la banda sonora de Jurasic Park en su primera aparición-) al que deben derrotar o huir antes de ser devorades.
Por supuesto esto vale para un one-shot en una tarde ociosa.
Como queda tiempo para el desafio intentaré ampliar detalles (trampas, acertijos o similares) pero este es el resultado de dormir poco y mal durante una temporada.
RE: https://mastorol.es/@ellohir/116772351371015843
Y @ellohir se apunta a este #RetoMastorol de #LoDelRol con un minijuego
¿Tenéis hambre? 🥚 😉
A pesar de ser un naturólogo, hoy haces de repartidor. Tu parcela es un grupo de huevos de una especie de pato en peligro de extinción. Tu destino es una reserva en un parque nacional desconectado de la actividad humana, donde tendrán más oportunidades para sobrevivir, bajo la vigilancia de un solitario guardabosques.
Tu vehículo se ha roto y estás a muchos kilómetros de tu destino. Tras dos días caminando, tienes mucha hambre, y te preguntas si la incubadora que cargas se podrá usar para freír huevos.
Queda una semana de viaje. Cada día sin comer aumenta tu Hambre en 1. Tira 1d6, si no superas tu nivel de hambre comes un huevo y desciende tu hambre en 1. Si sacas un 1, aguantas el día sin que aumente tu hambre. Si sacas un 6, aumenta tu hambre aunque comas un huevo. Si el hambre llega a 6, mueres tú y se extingue la especie que querías salvar.
¿Conseguirás llegar al refugio? ¿Y los huevos? ¿Te recibirán con halagos o con maldiciones? Sólo tú puedes contar tu historia.
RE: https://mastorol.es/@asaltelrol/116772167513342966
Y @asaltelrol nos brinda su participación en esta edición del #RetoMastorol de #LoDelRol :
@eldadoinquieto
SALVAR A LA HUMANIDAD
Sois valientes. Habéis superado la prueba. Os han dado esta misión, una misión suicida y con muy pocas posibilidades. Una misión que salvará a la humanidad, ¿no hay otra opción, verdad? No podéis negaros, no podéis no hacer nada, debéis salvar a la humanidad.
LA MISIÓN
La misión es sencilla: llevar un objeto y ponerlo en la ranura correspondiente de final de ese satélite. No sabéis nada más que eso, ¿que objeto es? ¿Que pasará al final? Eso no es de vuestra incumbencia. Entrad a la nave, llegad al lugar y salvad a la humanidad.
PREPARACIÓN
Para preparar la partida cada jugadora tendrá una bolsita donde meterá tokens de 3 colores. Uno de ellos representa una de estas habilidades, elegid entre todes el color de cada una:
VIDA: el aguante físico, los golpes, disparos y caídas que puedes aguantar antes de morir. Cuando sale este token recibes una herida.
DESESPERACIÓN: tu aguante mental por saber que hay dentro de la caja. Si sale este token te desesperas un poco más.
RESISTENCIA: tu aguante. Si sale este token no te pasa nada.
Coged una baraja de poker y no le quitéis nada. Barajad y cread un mapa.
CREAR EL MAPA
Para crear el mapa barajea el mazo de cartas y haz un mapa con las cartas bocabajo teniendo diferentes caminos. Debe existir un final. Tiene que haber al menos 8 cartas hasta el final.
RECORRER EL MAPA
En grupo decidid por que camino vais y luego, levantad la carta. Mirad cual es el evento, sacad los tokens necesarios, narrad lo que pasa en grupo y recibid tokens si lo pone.
EVENTOS
En cada carta que se levante pasa algo y se ve de esta manera: primero se mira el palo para saber el evento, después si es par, impar, comodín o figura. Luego narrad como pasa todo.
PALOS
Corazones: Una charla entre las aventureras. No se saca nada de la bolsa.
Treboles: un peligro inminente. Sacad un token cada une.
Picas: solo una persona sufre. Decidid quien saca un token votando.
Diamantes: Algo os sorprende del lugar. Sacad dos tokens y elegid el que prefiráis.
LO DEMÁS
Par: conseguís un token de DESESPERACIÓN
Impar: conseguis un token de VIDA
Comodín: conseguid todas 1 de RESISTENCIA
Figura: no coges tokens nuevos
EL FINAL
La última carta es diferente, se debe mirar en esta tabla.
COMODÍN: se abre una puerta, pero solamente puede entrar una persona, ¿quién es? ¿Qué pasa allí dentro? Narrad este momento.
CORAZONES: parece que se activa, pero salen trampas para mataros. Narrad vuestros últimos segundos de vida.
TRÉBOLES: el objeto se rompe. ¡ESTA ROTO! ¿Qué ha pasado? ¿Quien ha sido? Narrad el momento.
PICAS: el objeto no hace nada. No pasa nada. ¿Qué hacéis? Narrad que hacéis allí sin nada ni nadie, ya que no podéis volver.
DIAMANTES: ¡era verdad! Joder, habéis salvado a la humanidad. ¿Qué ha pasado? ¿Qué habéis encontrado que ha salvado a las humanas?
PERSONAJES
Vuestros personajes son como queráis. Ponedles un nombre, un pronombre y una breve historia. Cada jugadora coge una bolsa y mete 3 tokens de VIDA, 3 de DESESPERACIÓN y 1 de RESISTENCIA.
LA BOLSA
La bolsa es vuestra ficha de personaje. Cada vez que saques un token de la bolsa déjalo fuera, no vuelve a la bolsa.
MORIR
Cuando alguien saca 3 VIDAS muere por algun evento. Narrad su muerte, puede ser dramática, triste, violenta o como queráis.
DESESPERARSE
Cuando alguien saca 3 DESESPERACIÓN se vuelve contra todas e intentará conseguir el objeto de cualquier manera, o puede que intente matar a las demás. Narrad como pasa.
PELEAS
Cuando alguien se desespera y decide matarse con las demás se juega por turnos. Quien empieza la pelea decide a quien ataca y le obliga a sacar un token. Luego otra persona hará lo mismo. Así hasta que alguien muera y se pare la pelea con alguna muerte. Aunque te puedes desesperar en la pelea.
#RetoMastorol
RE: https://mastorol.es/@eldadoinquieto/116675837533362055
Ya han pasado los primeros quince días de este nuevo #RetoMastorol de #LoDelRol y tenemos a @goznar que nos traslada la acción a la Tierra Media con un pequeño relato y a @asaltelrol que está preparando un juego.
¿Alguien da más? 😉
Para el #RetoMastorol tengo pensado varias cosas:
- Solamente dos características: Vida y Perdición (si llega al tope, no aguantas y coges el objeto)
- Al empezar se lanzan dos dados y se dejan escondidos sin que nadie vea el resultado. Uno decidirá el final y el otro que hay en el objeto que llevan.
- A lo largo de X zonas pasarán cosas, las jugadoras hablarán de su vida y decidirán si perder Vida o Perdición. Puede que de una bolsa con tokens de 3 colores: perdición, vida o nada
RE: https://mastorol.es/@goznar/116686030456083892
Y un día después de inaugurar la tercera edición del #RetoMastorol ya tenemos un primer participante: @goznar adaptando el corto a la Tierra Media con un relato corto.