MKW se siente muy diferente al resto de la saga de MK. Esto no es necesariamente malo, salvo porque en lÃneas generales me transmite que está a medio fuelle
MK8D ya funcionaba de maravilla, antes de tener su DLC incluso (DLC del DLC, no olvidemos que en Switch lleva de base el contenido descargable
de la versión de Wii U).
A niveles generales, me gusta MKW recupere los modelos de kart únicos. Habrá quien prefiera montarlos a piezas, pero yo prefiero elegir uno y ya, que luego es un mareo.
El mayor número de jugadores funciona bastante bien, la verdad, y la programación que llevan los NPC
evita además un "problema" del MK8D: que te quedes solo en cabeza durante demasiado tiempo, aunque perfectamente podrÃa haber quedado en 20 y no se notarÃa
En cuanto al número de pistas, creo que para algo que se anunciaba como "World" deberÃa haber tirado menos de reciclaje. No digo que las
pistas reutilizadas no casen bien con el resto del juego, sino que se echa de menos algún rediseño. Hubiera estado mejor que rehicieran más de una, quitando el efecto de "esto ya lo he visto"
Que sÃ, que en MK8D hay mucho reciclaje, especialmente en el DLC con las pistas del Go, pero ahà no me
pretendÃan vender un "mundo" nuevo
Y esto me lleva al siguiente punto: el mundo y el trazado: sÃ, MKW tiene un mapa muy grande, y con secretos… pero no tantos. A ratos se siente vacÃo. En esas áreas podrÃa haber enteado alguna pista nueva más (no soy diseñador, hablo como consumidor)
Y que en el
agua).
En resumen: #MarioKartWorld me ha parecido una apuesta arriesgada que cumple para aprobar con nota pero que no llega a sentirse tan entretenido como el #MarioKart8Deluxe. SÃ, hay cosas interesantes como las carreras eliminatorias, pero no es suficiente para algo que prometÃa tanto