Am Samstag ging es in #Mechelen bei #18xxbelgium convention für mich mit einem #18xx weiter: 1817. Ich war froh, dass es endlich mal offline zu spielen. Hauptaugenmerk ist bei dem Spiel das Aufnehmen und Bezahlen von Krediten (und deren Zinsen). Die Höhe der Zinsen richtet sich an der Menge an vergebenen Krediten. Dabei haben wir die Standardkarte gewählt. Es war ein 4-Personenspiel, dass sehr langsam war. Zugkäufe wurden kaum getätigt. 1/6 @brettspiele @boardgame #Brettspiele #boardgames
Aus diesem Grund entwickelte sich das Spiel langsam und wir spielten ziemlich lange: ungefähr 8 Stunden inkl Regelerklärung und ohne Pausen. Das war mir echt zu lang. Es gibt aber auch kleinere Varianten: die Welt und Nordamerika. Dann sind weniger Plättchen zu legen, die Karte kleiner und der nächste Sprung zu höheren Zinsen bei den Krediten kleiner (bspw. kommt der Sprung nach jedem dritten anstatt vierten Kredit). Der Rest des Spiels bleibt gleich. Es sind ein paar Besonderheiten,... 2/6
Die dieses @18xx besitzt, was es neben dem Krediten zu einem besonderen macht:
- Es gibt die Möglichkeit zu shorten (wenn man davon ausgeht, dass eine Firma kein Einkommen generiert und sie dies auch tut, dann bekommt man Geld aus der Bank. Umgekehrt muss ich bezahlen, wenn die Firma dich ausschüttet.)
- Die Privates ersteigert man - soweit normal. Man kann aber sie günstiger ersteigern als sie sind. Die Differenz bezahlt die Bank (gewisse Geldmenge vorhanden).
- Zum floaten einer Firma... 3/6
Können die ersteigerten Privates genutzt werden, um genügend Geld zusammen zu bekommen. Diese werden dann fix der Firma zugeordnet und die Firma verfügt über diese Fähigkeiten.
- Es gibt eine Phase, in der Firmen von den anfänglichen 2-Share-Companies über einer 5-Share-Company zu einer 10-Share-Company "upgegradet" werden kann. Dies erlaubt größere Mengen an Krediten.
- Merging von Companies ist auch möglich, wenn sie miteinander verbunden sind (meiner Erinnerung nach auch, um die Firmen 4/6
Auch zu einer Firma mit mehr shares zu vergrößern - und möglichen Zugkäufen vorherzukommen).
- Es gibt auch das Problem, wenn man zu viele Kredite aufnimmt und einbehält. Dann wird die Firma möglicherweise geschlossen und die Tokens versteigert. Das bringt noch Geld für die offenen Kredite. Falls noch welche da sind: Pech gehabt und man muss diese anderweitig irgendwie bezahlen.
- &falls ich was vergessen hab : sorry 😁
Mir hat das Spiel gefallen. Da wir drei Neulinge bei dem Spiel... 5/6
Waren und zwei Personen, die eher wenig in dem Genre unterwegs sind/waren, so dass wir zu langsam waren. Entscheidungen mussten wieder besprochen und mitgeteilt werden. Einnahmen ausgerechnet und teils mehrmals benannt werden mussten, hat das nicht zwingend zum Spielspaß beigetragen. Zum Schluß wurden Aktienverkäufe und -käufe durchgeführt, die für die Personen schlecht waren als es nicht so zu machen.
Ich hoffe, ich spiele es demnächst noch einmal, um es besser kennen zu lernen.
6/6
@Fearteiler ich kann dir nur ans Herz legen #18USA mal zu probieren. Gleiches, auf 1817 basierendes System, aber komplett variables Setup an Privates (mit Versteigerung 😉) und der Karte. Leider auch sehr lange (10h) aber wahrscheinlich mit das beste #18xx , das ich kenne.
@frankie_flowers das ist ein guter Vorschlag, insbesondere, da 1817 nicht mehr verfügbar ist. Die Erweiterungen von 1817 sind auch als PnP-Dateien verfügbar, somit kombinierbar. Eine Überlegung wert! Danke!
@Fearteiler alternativ kannst du dir auch mal 18Hiawatha auf .Games ansehen. Ist das 17er System in minimal. Geht nur bis zu den 4ern und in 2-4h spielbar. Das Original ist allerdings in einem alten Traxx-Magazin. Ist etwas spezieller, da bereits ab der ersten Stock round geshortet werden kann.