Also ich find die Entwicklung zu regelleichteren und narrativen Systemen im PnP-Bereich ja super, aber mal ganz ehrlich so ganz will ich auf crunch echt nicht verzichten! Cool gebaute Charaktere die, in epsichen Schlachten, Mechaniken des Systems clever nutzen. Dieses Mitfiebern wenn ein Würfelwurf über Gedeih und Verderb entscheiden kann! Love it! Wie seht ihr des so?

#pnpde

@heikohimself viel wichtiger als die reine Menge und Detailtiefe der Regeln finde ich, wie die Regeln geschrieben sind und vermittelt werden.
Gut organisiert und dargestellt (kompakt vermittelte Basics, effektive Nachschlagedoption etc) können die crunchigsten Tradgame-Regeln einfacher und sinnvoller nutzbar sein als bei manchem Erzählspiel-Fließtext-Durcheinander.

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#pnpde

@heikohimself Ich teile das Paradigma "wenig Regeln = gut" aber auch sonst nicht.
Auch ein gutes Erzähl-Rollenspiel wird von einem passendem Regelgerüst begünstigt, nicht behindert. Es gibt überall ein "zu viel" und ein "zu wenig" - es muss vor allem zum Spiel passen und (siehe oben) gut aufbereitet sein

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#pnpde

@gorobar @heikohimself
Ja okay, mein problem ist auch weniger "zu viele Regeln" als "zu große Simmulationstiefe" a la DSA oder Shadowrun.
Natürlich haben Fate Core, Mist-Engine und co immer noch Regeln, die erst mal verstanden werden sollen.
@Garonenur @gorobar wenn man darauf steht ist man natürlich bei DSA richtig, wo sonst kann man als Klasse "Zuckerbäcker" eine 3w20 Probe auf Kuchenteig würfeln? Meines wäre des jetzt nicht, aber wer Simulationstiefe sucht findet die dort^^ persönlich Massage ich cleane und sleeke Systeme lieber^^