写作中进行叙事(Storytelling)的万能公式:弗赖塔格的金字塔和ABDCE结构

关于写作,有一个叙事结构叫作“弗赖塔格的金字塔/Freytag’s Pyramid”,如图1所示,它认为一个完整的故事结构、也是在描写一个故事时可以用到的手法即是如此:
首先有一个对事件前置或者背景的阐述(Exposition),接着有一个起因事件(inciting incident)引发主角的下一步行动,在一个或多个激化行为或说上升行动(rising action)铺垫下,故事迎来高潮(climax),再然后的就是一系列收尾行为或说下降行动(falling action),直到最后故事迎来一个结局、一个决定性的局面(resolution)。

还有一个类似的叙事结构叫作ABDCE结构,如图2所示,简而言之,就是在写作的时候要先明确以下几点:
A即是action,也就是行为,通常是指主角(及其他角色)的行为——在这个故事中,主角要做什么?其他角色又要做什么?为什么会有这种行为发生、它又会有什么后果?在思考这一部分的时候,写作方面的建议是以一个引发后续冲突的起因事件(inciting action)开篇。
B指background,也就是背景,包括事件发生的背景设定和主角的背景故事:这个故事在哪里发生?故事发生在怎样的地点?又是在怎样的(比如地里的、文化和政治的)环境中?主要角色又来自何处?这是介绍角色、世界观、和设置剧情背景的好时机。
D指development即发展,包括主角的角色发展(character development/character arc)和故事的剧情发展(plot development)。在“弗赖塔格的金字塔”中提到的激化行为(rising action)就是这种铺垫和发展的一部分。
C即climax,也就是故事的高潮:在许多铺垫和发展之后,终于迎来了最精彩、感情最饱满、冲突最激烈的时刻。通常有非常戏剧性的事情发生、或者有什么目标得到了达成。
E即ending,也就是故事的结局:这时候要给出结尾、把之前的叙事串联起来、进行总结或者升华全文,故事发生的世界再一次恢复平静,但往往已经有所改变。

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神话与冒险故事中常见的叙事循环:英雄之旅

“英雄之旅(The Hero's Journey)”的叙事循环(cycle)是一种在叙事学(narratology)和比较神话学(comparative mythology)中很常见的形式,它又被称为“单一神话(monomyth)”。
在一个典型的英雄之旅故事中,英雄将会首先被人召唤、收到任务,总之是得到一个踏上探险旅程的理由。
继而启程冒险、在他人的帮助或者超自然的帮助下来到一个全新的场景——可能是新世界、也可能是另一个国家、地点,总之是新的环境,“英雄之旅”式的冒险里,很重要的组成部分就是主人公踏上从已知到未知的征程。
在经历了一系列阻碍和挑战之后,英雄将会获得启示(revelation)、经历死亡和新生(death and rebirth)——不只是字面意义上的死亡与新生,更多时候是旧有自我消亡、而新的自我从中建立的过程:主角的一部分从这个旅程中发生了转变(transformation)。
在故事的最后,英雄获得了成就(achievement)、或者进行了赎罪(atonement),又再度回到了旅行起始的地方。

这个叙事循环不止被应用于神话,也可以被广泛应用于一切以“冒险故事”为基本设定的剧本中:动作电影、探险动画、还有角色扮演游戏都可以,尤其是“单元剧”格式的连续剧里:《探险时光(Adventure Time)》跟《瑞克与莫蒂
(Rick and Morty》都是应用了这个格式。

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