🌖 在 WebGL 中運行 GPT-2:重拾 GPU Shader 程式設計的失落藝術
➤ 利用著色器在 WebGL 中實現高效的深度學習
https://nathan.rs/posts/gpu-shader-programming/
本文探討了作者使用 WebGL 和著色器 (shaders) 實現 GPT-2 模型的過程,並回顧了 GPU 程式設計的發展歷程。從早期的可程式化著色器到 CUDA 和 OpenCL 的出現,再到利用紋理和緩衝區 (framebuffers) 作為資料匯流排,以及將片段著色器 (fragment shaders) 轉化為計算核心,作者詳細闡述瞭如何在 GPU 上進行通用計算,並克服了傳統圖形 API 的限制。最終,作者成功地在 GPU 上運行了 GPT-2 模型,展示了 WebGL 在深度學習領域的潛力。
+ 這篇文章深入淺出地解釋了 GPU 程式設計的核心概念,對於想了解深度學習加速的人來說,非常有價值。
+ 令人驚訝的是,WebGL 竟然也能實現如此複雜的深度學習模型,作者的技術能力
#GPU 程式設計 #WebGL #深度學習 #GPT-2
Running GPT-2 in WebGL: Rediscovering the Lost Art of GPU Shader Programming - nathan.rs

Nathan Barry's Personal Website