Et si je faisais un thread de mes jeux finis en 2025 ?

Pour rappel, l'édition 2024 : https://mastodon.social/@CorentinLamy/111897951615732656

J'ai tenté beaucoup de trucs depuis janvier, mais je n'ai accroché à rien avant Rift of the Necrodancer. J'y suis pourtant allé à reculons, la faute à une DA que j'ai d'abord cru hideuse - alors qu'en fait elle était juste par pour moi. Le principe en tout cas est cool, jeu de rythme réjouissant dont les notes, en réalité des monstres, s'émancipent et jouent mille tours pendables. Je vais pas viser le high score sur chaque tableau mais j'ai bouclé le mode histoire en moyen et je suis content.
Je pense pouvoir dire que j'ai atteint la fin "de base" de Reventure (2019), même si je n'ai exploré pour l'instant que les trois quarts du jeu. Sorte de "Stanley Parable" du jeu d'action-aventure, il propose 100 aventures, ou plutôt 100 fins - en fait 100 façons d'échouer tragiquement, et de manière assez régulièrement hilarante. Forcément répétitif au bout d'un moment, ça reste une expérience hyper-maligne dont l'ingéniosité de la construction m'étonne encore après six heures de jeu.
A Game About Digging A Hole vous propose de creuser un trou à la recherche d'un trésor. C'est tout ? Oui. AGADAH semble être né d'une double-interrogation : peut-on améliorer les mécaniques d'excavation de Minecraft ? Et le principe des "metroidvania" de la pelleteuse, façon I Dig It ou Steamworld Dig, est-il déclinable en 3D ? Deux questions auxquelles AGADAH répond de manière convaincante : on attend maintenant que son concept soit décliné sur une proposition ludique de plus de 90 minutes.
Etrange jeu que Dread Delusion, presque inamical de prime abord (la DA zarbi, l'OST pas loin d'être désagréable). 20h plus tard, c'est pourtant à regret qu'on s'arrache à son monde crépusculaire, qu'on abandonne ses personnages mélancoliques. Il faut dire que l'écriture monte en puissance une fois passée la première zone du jeu, tandis que Dread Delusion cesse de n'être qu'un simple "demake" de Morrowind pour en devenir, allez, rajoutons-en un peu, un digne héritier.
Jeu qui pousse à la fois au speedrun (une cinquantaine de tableaux à finir ASAP) et à la collectivite (pour VRAIMENT les finir, il faut chemin faisant ramasser X boulons), à la fois très arcade et proposant tout de même une petite aventure, une progression, des pouvoirs à débloquer (autant de pretextes pour revenir visiter les premiers tableaux), BZZZT, sorti en 2023, aurait assez facilement pu se casser la gueule et pourtant il tient, et réjouit. Je suis loin du 100%, j'y retourne.
Comme tout le monde, j'ai passé mes vacances sur Blue Prince, mais contrairement à tout le monde j'ai péniblement mis 23h à le boucler. Curieuse impression globale, avec le sentiment d'avoir inutilement galéré à cause de la RNG, et en même temps, la certitude que le jeu n'aurait pas été aussi obsédant sans ça. Ce n'est d'ailleurs pas pour rien si j'y joue encore X heures après la fin, tentant de crafter un outil pour lequel j'ai toutes les pièces, toutes les salles, mais jamais en même temps.

Sur le papier c'est tout ce que je déteste (20h de cinématiques et pas grand-chose à faire), mais je suis resté sans me forcer jusqu'au bout d'Immortality. Principalement pour la troublante Marissa Marcel (Manon Gage), dont on ne sait rapidement plus si elle est comédienne ou personnage, double ou doublure, muse ou pygmalion, victime ou bourreau, simple actrice ou véhicule de forces supérieures (l'art ?).

Superbe reprise, sur la fin, d'une chanson du Velvet Underground qui me hante depuis.

J'ai lancé l'immersive sim Skin Deep sans trop m'emballer, associant Blendo Games à des jeux certes très drôles mais assez peu "jouants". En réalité, si les 20+ niveaux de Skin Deep sont assez compacts, assez peu variés sur le papier (des vaisseaux spatiaux capturés par des pirates, dont il faut libérer l'équipage félin), le gameplay est lui très solide, plein d'idées originales qui se télescopent et permettent d'improviser des stratégies tout à fait rigolotes. Malin, drôle et attachant.
J'aurai certainement oublié Shotgun Cop Man au moment de faire mon top 2025, mais ce n'est pas désagréable pour autant. Un jeu d'action/plateforme (on pense vite fait, dans les meilleures séquences, à un jeu d'adresse façon Meat Boy) dans lequel on ne simple/double/triple saute que grâce au recul de ses guns, un pompe dans la main gauche, un arsenal d'armes légères et cocasses dans la main droite. Pas bien long (150 tableaux, qui se bouclent en autant de minutes) ni très varié mais marrant.
Je rattrape un mois d'un coup : Wednesdays, par @Pierrec, jeu narratif au sujet impossible (l'inceste) que j'ai appréhendé comme un champ de mine, craignant à chaque pas de tomber sur une scène intolérable. Au final assez loin de l'expérience difficile que j'anticipais, Wednesdays, récit sans fausse pudeur malgré de nombreux moments de légèreté, est davantage une histoire de guérison que d'épreuve.
Little Dig Game, idle game vite bouclé (on mine des planètes de plus en plus grosses avec des ouvriers de mieux en mieux équipés), mais doté d'une petite histoire marrante, dans lequel une fuite en avant productiviste aux accents techno-solutionniste se termine pas ouf.
https://little-dig-ga.me/
What Lurks Below, autre idle game fabulesque à la morale sensiblement identique, à ceci près qu'il la colle sur un univers simili cthulhien intrigant. Dommage que ça se termine aussi vite que ça a commencé (on est sur du jeu de gamejam).
https://galaxy.click/play/538
If it has a générique de fin, you can finish it : j'ai donc "fini" Mario Kart World. Assez désarçonné au départ par le fait qu'aux courses mono-thématiques Nintendo privilégie désormais des parcours au charme plus diffus, j'ai arrêté de bouder mon plaisir au bout de quelques heures, bien obligé de constater que c'était toujours autant l'éclate en multi.
Ok ok j'avais déjà terminé Super Mario Wonder d'une traite à l'époque, mais j'y suis revenu à la faveur de la sortie de la Switch 2 pour le finir à 100% — ou du moins, pour trouver toutes les graines là, les navets, les cucurbitacées, bref, les trucs qui déclenchent les séquences "Wonder". Toujours mon Super Mario préféré depuis le Bros 3.
J'avais jamais essayé Bowser's Fury, extension exclusive à la Switch de Super Mario 3D World... qui en fait n'a pas grand-chose à voir avec le jeu de base, et semble plutôt être le fruit de phases de prototypage d'un "Super Mario open world" pas tout à fait concluantes, que Nintendo aurait préféré sortir discrètement comme ça plutôt que d'en faire un vrai jeu à part entière. En attendant le prochain vrai Super Mario 3D ? Après tout, même Mario Kart est désormais en monde ouvert...
Donkey Kong Bananza, Nintendo curieux que j'ai fini sans trop comprendre à quoi j'avais joué. Exploration bac à sable au début, aventure plus linéaire plus tard, tout ça avec une grammaire de platformer façon Mario Odyssey ou Banjo-Kazooie mais sans jamais franchement mobiliser notre skill... Fascinant tout de même, en cela qu'il explore un de mes primo-fantasmes de joueur : et si je pouvais creuser partout, tout péter — y compris le jeu ?
* : c'est faux j'ai abandonné au boss de fin.
Des gens ont joué à Zelda II (je dirais même, à Faxanadu) ainsi qu'à Shovel Knight, et ont décidé de faire subir au premier le traitement du second. J'ai d'abord trouvé Infernax (2022) un peu trop dur, puis un peu trop facile une fois passé en mode "casu", faudra sans doute que je dose mieux si je refais une run. Ce qui risque d'arriver : Infernax m'a conquis, autant pour sa proposition rétro réussie, que pour la façon maligne dont il fait évoluer son héros et son univers au gré de nos actions.
Visiblement il y a un 3ème acte caché, mais vu que j'ai atteint le générique de fin de Hollow Knight Silksong, je considère qu'il peut d'ores et déjà intégrer ce thread. Que dire ? J'entends évidemment les critiques sur le manque d'options d'accessibilité, de modes de difficulté, etc. J'entends moins la hate qui abreuve (mais c'est peut-être un biais ?) ma TL et qui décrit un jeu mal foutu, mal fini, flemmard, répétitif, bref, raté. A les lire je m'attendais à une merde, j'ai trouvé ça brillant.
Je repousse le moment de dire que j'ai fini Baby Steps, parce que je ne sais toujours pas trop quoi penser de ce jeu volontairement frustrant, énervant, et pourtant au final rarement si cruel (ce n'est pas Getting Over It, à mon sens). Au final, j'ai trouvé assez intéressant ce nouveau rapport au monde qu'oblige la progression, nécessairement laborieuse, pas à pas. Un monde surréaliste mais qui devient étrangement tangible et familier à force d'être foulé avec tant de précaution.
On compare The Séance of Blake Manor à Blue Prince, l'autre huis-clos-cérébral-en-vue-à-la-première-personne de 2025, mais il m'a surtout rappelé le jeu Titanic de 1996. J'aime l'idée d'un jeu d'enquête impossible à bruteforcer grâce à la pression tranquille du "temps réel" - nous sommes à 48h d'une séance de spiritisme qui va mal tourner et chaque action, chaque dialogue, nous en rapproche d'une minute. J'aime plus encore le fait qu'un jeu irlandais puisse être si furieusement irlandais.
@CorentinLamy
C'est marrant l'ambivalence dans laquelle ce jeu met les journalistes et les critiques de jeux video...
@Beurt Je n'ai pas du tout suivi (je ne suis plus trop ce que dit la profession) j'avoue. Perso j'ai trouvé qu'il y avait 2-3 moments un peu rageant, à commencer par la première heure, alors qu'on n'a toujours pas trop compris la structure du simili open world, ni ce que le jeu attend de nous. Une fois pigé par contre, j'ai globalement bcp aimé, bcp souffert aussi, mais à chaque instant j'ai été curieux de savoir ce que ce monde, finalement assez attachant, me réservait.
@CorentinLamy Alors là tu m'en bouches un coin, je me suis abstenu de lire des avis avant d'avancer davantage dans le jeu (et je l'ai pas encore fini) mais je n'ai jamais lu de "hate" à son sujet comme tu le décris. Ça vient de la fanbase Hollow Knight ou bien de gens pas trop branchés metroidvania/soulsborne à la base ?
@ailepet Sur mes réseaux je n'ai lu en tout cas qu'un seul avis positif en tout et pour tout, sous la plume de @zus. A cette exception près tout le monde (et en premier lieu les fans de Metroidvania et de Soulsborne) autour de moi défonce allègrement Silksong, ce qui me semble un brin excessif.
@CorentinLamy @ailepet Je trouve le jeu brillant sur un paquet de points, en revanche un brin plus d'accessibilité côté difficulté n'aurait pas été de trop (je l'ai mis de côté car je bloque sur le true last boss de l'acte 3).
Après je trouve que la difficulté (sauf le dernier boss) est contrebalancée par l'exploration qui paie avec des routes alternatives pour se frayer un chemin vers plusieurs objectifs.
@CorentinLamy @ailepet Peut-être que ce qui a été reproché (outre des ennemis qui enlèvent deux points de vie en un coup) est ce côté hors des rails qui place le joueur devant un passage en particulier pas du tout évident au début du jeu, passage qui s'avère contournable, voire optionnel. En tout cas le gros des critiques que j'ai vues étaient dans les deux jours suivant la sortie et concernant surtout ces points. Après j'ai arrêté de m'y intéresser, trop pris par le jeu.
@zus @ailepet J'ai aucune idée de quel passage tu parles.
@CorentinLamy @ailepet Le chemin du chasseur avec ses machins rouges rebondissants qui sont ardus avec l'arme de base et son attaque vers le bas en diagonal. Le passage devient bien plus simple une fois qu'on a acquis l'emblème du faucheur qui fait une attaque verticale vers le bas.
@zus @ailepet Ah oui c'est vraiment 0,5% (et je suis généreux) du jeu. Mais effectivement très très vite, à peu près à ce niveau là d'ailleurs, j'ai troqué l'emblème de base contre celui du Vagabond et je n'en ai plus changé.
@CorentinLamy je suis en plein Acte 2 donc je n’ai encore rien écrit dessus mais globalement à part un ou deux petits reproches je trouve ça très bon
@kwyxz D'ac j'ai juste une TL de râleurs.
@CorentinLamy et pour une fois c’est pas moi, c’est le monde à l’envers
@CorentinLamy bon en fait je suis en train de jouer et j’ai trouvé un GROS reproche : les boss qui ont une deuxième forme et reviennent encore plus forts alors que tu penses les avoir battus c’est vraiment un truc de petit malin que je trouve absolument MERDIQUE, ça ne sert qu’à frustrer le joueur et c’est vraiment le niveau zéro du game design fainéant
@kwyxz Typiquement le genre de remarques que je ne comprends pas 😅
@CorentinLamy perso je trouve vraiment que c’est un truc éculé qui n’a plus sa place, ça donne l’impression d’une équipe de dev qui se paye ma tête, je trouve ça insupportable surtout quand ça fait déjà une heure que tu galères sur un boss
@kwyxz @CorentinLamy surtout s'il faut se retaper la première quand tu perds contre la nouvelle forme ><
@martouf entre ma première réponse à @CorentinLamy et le message avec le reproche il s'est écoulé deux heures : deux heures à batailler contre le First Sinner, et alors que j'ai enfin vu l'animation de victoire, j'ai posé la manette pour souffler tellement j'étais à bout de nerfs. L'apparition de sa deuxième forme (et ma mort instantanée qui a suivi) a eu raison de ma patience, j'ai hurlé de rage (et évidemment il faut tout refaire)
@kwyxz @martouf J'allais dire que j'étais pas d'accord avec toi mais vu que je suis justement sur ce boss et qu'à ce stade j'ai même pas encore réussi à passer sa première forme je vais réserver mon jugement 😅 Après il faut dire que c'est d'assez loin le boss le plus dur des deux premiers actes du jeu ("boss de fin" compris, et de loin) et qu'il est entièrement optionnel autant que je puisse en juger.
@kwyxz Je dis ça mais en fait ses attaques sont pas si dures à éviter, le souci c'est que c'est pas évident d'en placer une en retour. Par contre, j'ai un gros doute... C'est moi ou elle se soigne ??
@kwyxz Ah oui ok j'ai expérimenté la deuxième forme.
@kwyxz @CorentinLamy ya un paquet de jeux que j'ai envoyé balader au dernier boss à cause d'un truc comme ça (c'est pas comme si j'avais pas 400 jeux derrière qui attendent leur tour ><)
@martouf @kwyxz Dernièrement j'ai abandonné au boss de fin de Donkey Kong Bananza donc je vois tout à fait.
@CorentinLamy @kwyxz C'est sur celui de Country Returns 3DS que j'avais lâché l'affaire (merci au singe doré qui m'avait permis de voir la fin ^^")
@kwyxz @CorentinLamy Je trouve ça au contraire assez intéressant, ça permet de suivre sa progression.
Il y a des boss dont je ne voyais que la phase 1, quand je suis arrivé en phase 2 plusieurs fois de suite j'ai vu que j'avais progressé, et pareil pour ceux qui ont une phase 3 (comme celui qui bloque l'entrée de Clochelle) qui m'a bien fait galérer.
@kevetoile Ailebrume (Moorwing en VO) ? Ce foutu sac à PV, avec le banc le plus proche à des km... @kwyxz @CorentinLamy
@Chawarma @kwyxz @CorentinLamy Non, j'ai plus galéré sur le Dernier Juge (The Last Judge)
@Chawarma @kevetoile @CorentinLamy j’ai déjà entendu ce reproche sur le banc éloigné de Moorwing, pourtant depuis l’auberge en courant ça prend trente secondes max… c’est un peu casse-pieds mais au moins on peut éviter tous les ennemis. Il y a bien pire plus tard je trouve.
@kwyxz @Chawarma @CorentinLamy Il y a peut être des gens qui refusent d'ouvrir les raccourcis pour pouvoir se plaindre que le chemin est long et difficile. (Après le jeu est difficile, je ne dis pas le contraire, mais je ne m'en plains pas, ou alors pas encore).
@kevetoile @Chawarma @CorentinLamy en revanche le fait que les boss soient des sacs à PV je l’entends tout à fait. Au final je perds plus souvent par fatigue parce que j’en ai marre que le combat soit interminable. Ce qui rend le retour d’un boss que l’on pense avoir vaincu après deux heures d’efforts et de tension d’autant plus insupportable.
Je pense qu'il y eu l'habituelle réaction aigrie à la hype généralisée + les attentes qui se crashent sur les zones comme le Sentier des Guerriers / la Route des pêcheurs et les boss fait pour être revisités avec plus d'expérience et d'améliorations.
Pour ma part, même si Silksong est en effet brillant et ciselé, je lui reprocherai plutôt sa taille garantuesque qui donne l'impression de jouer à l'équivalent de 3 jeux d'affilés. Je me suis arrêté hier à la fin de l'arc 2 car j'étais reput depuis une bonne dizaine de d'heures par la quantité dingue de zones, de quêtes et de boss planqués !
Tout cela provoque vraiment une certaine lassitude, on fini par ne plus voir la qualité constante de ce qu'il nous offre.
Ceci dit, difficile de bouder son plaisir avec un tel boss final qui file vraiment ce frisson qu'on s'apprête à faire chuter une divinité 🔥
@CorentinLamy J'ai beaucoup aimé Infernax, même si le début est tout de même bien plus dur que la fin, qui se fait assez tranquillement. Il a manqué cependant un peu de matière pour me contenter, je l'ai trouvé plutôt court ; mais ça reste une chic expérience.
@Gouximan Oui au final ce n'est pas plus long que les jeux d'époque, et que comme c'est plus facile tu en vois vite le bout. En fait j'ai tellement galéré dans le premier donjon que j'ai passé en casu et j'ai regretté... parce que j'ai pigé en sortant du donjon en question qu'on pouvait améliorer son perso 😅 Ça change tout de suite la donne.
@CorentinLamy Sans oublier les gros clins d'oeil / emprunts à Simon's Quest (un autre épisode mal-aimé d'une série japonaise mythique)
@boulapoire Je connais moins Simon's Quest mais j'ai cru discerner 2-3 références !
@CorentinLamy
J'ai vu quelques morceaux sur twitch et oui j'ai rien compris a part le fait qu'il faut creuser dans tous les sens
@CorentinLamy franchement je l'avais 100% à la sortie j'avais adoré
@Billboquet Oui je me rends compte que j'ai oublié de dire que c'était très bien ! Je pourrais envisager de le 100% je pense. Quand je dis "non concluant" je veux dire qu'on a l'impression qu'ils ont réussi à faire ça en échouant à faire un full Mario "AAA" open world, mais vu comment ce mini-Mario marche bien et vu ce qu'ils ont fait avec MK je pense qu'ils vont y venir.
@CorentinLamy le prochain mario 3d faudra être patient par contre parce que la team mario 3d est actuellement sur bananza

@CorentinLamy

Pour le 100% il faut faire le dernier niveau horrible où on enchaîne les badges.

Celui qui rend invisible est un enfer. J'ai arrêté là, amer.

@CTJ Oui j'ai assez vite décidé de ne pas le faire vraiment à 100%.

@CorentinLamy

Pareil, et je trouve ça triste.

Comme sur 3D World. On roule sur le jeu mais la dernière étape garde la porte bien fermée.