#DQB2

進捗です。

オッカムル終了しました。
まだ全島歩き回ってないけど……。

一回、地下の古代神殿で詰まりかけました。鍵が開かなくてね……。
「鍵が合わない」ってシステムメッセージが出るので、この鍵じゃないの? と探し回ったりしたのですが、結局。

「アイテム欄で、鍵を選んでおく必要がある」

これだった!
鍵開けメッセージあるから自動で選ばれる気がしてたけど、そんなことはなかった!
あやしいアイテムを鍵穴に押しつける、残念な人になっていた……。

神殿も前回はスッと通りましたが、今見ると天井まで作り込みがすごくて圧倒される!

諾々と真四角の建物を作るのに飽きた我、ふっきれて、自分でも変なものを作りました。
まぁ中身は要求通りなんですけども……。
1F: すけすけシャワー・ルーム
2F: マッサージ・ルーム
3F: 豪華な宿屋

オッカムルで使えるブロック、金ピカテカテカのが多くて、地味好きのわたしはあまり……なのですが、今回は!
ふっきった結果、隣に作ったゴージャス・プール(規定の設計図があるやつ)より派手になってしまった!

なお、オッカムルの例の建物は、さらに改築してゴテゴテになってます(そこまで?)

で、シナリオどんどん進んで監獄島まで辿り着きました。
いや〜、すっかり展開忘れてて、からっぽ島での建築をやる気満々で、食糧なくなると困るからまず住民が勝手に料理してくれるようにキッチン作るか……いやちょうどいいから食堂にしよう、と田舎の食堂っぽいイメージで四角い家を一軒建ててから。
あとで作り直せるように簡単に壊せる素材で課題の部屋を作ろう、と住民に要望された部屋を突貫で建てたところ、イベントが発生して話が進んでしまいました。

納得いかないのは、要望通りにアイテム揃えた部屋が「かわいい部屋」として認識されなかったことです。
なんでやねーん!
あれこれ悩んだ末にオッカムルのペロの部屋を思いだし、グラジオラスの鉢植えを追加したところ、認識されましたが……。
前にプレイしたときもこうだったのかを、さっぱり覚えてません。三回目なのに!

画像は監獄島。
ここも前回・前々回プレイ時はスーッと通り抜けたけど、天井方向までの作り込みがすごい……。
プロの仕事を見るのは気もちが良いものですね!