[Update: Danke für die vielen Antworten; ich habe, was ich brauche. 🙂 ]

Hey #pnpde und #Rollenspiel-Bubble,
ich brauche mal eure Expertise.

Ich suche nach einem #Erzählrollenspiel, bei dem es Teilerfolge gibt, das aber kein #PbtA ist.

Teilerfolge im Sinne von: Bei einem Würfelwurf nicht nur Erfolg und Misserfolg, sondern auch was zwischendrin.
Erzählrollenspiel im Sinne von: Das Erzählrecht liegt nicht allein bei der SL, sondern auch zu großen Teilen bei den Spieler*innen.

@Rollenspielblog
Puh, da muss ich jetzt doch in mehreren Punkten an der Frage graben.

Du möchtest ein Spiel mit mehr als zwei möglichen Ausgängen, oder? Denn ein Spiel, bei dem alle Würfe binär sind, kann weit mehr Möglichkeiten als Erfolg und Misserfolg haben, siehe 50:50 von John Harper.
https://docs.google.com/document/d/1NLD_KhZwrKRz3sIquZDSW_Wx__7My6Kdg1Jbk6hF7Mw/edit

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50/50 - A Game of Fictional Positioning

Google Docs

@Rollenspielblog
Und provokativ gefragt, gibt es Rollenspiele ohne Erzählrecht der Spielenden? Alles allein bei der SL?

Typischerweise definieren gerade traditionelle Rollenspiele gar nicht, wer welche Erzählrechte hat. Das ist Teil der Play Culture.

Und Spiele, die sowas eben doch definieren, haben sehr unterschiedliche Ansätze, ob die Spielenden nur "aus Sicht ihrer Figur" erzählen sollen oder nicht. Stichwort "Crossing the line".
http://mightyatom.blogspot.com/2010/10/apocalypse-world-crossing-line.html

2/3

The Mighty Atom

@Rollenspielblog
Nachdem ich jetzt in beiden Punkten John Harper zitiert habe, empfehle ich auch ein Spiel von ihm mit mehr als zwei Ausgängen für Würfe und (so weit ich mich erinnere) fest definierten breiten Erzählrechten für Spielende.

Ghost/Echo https://archive.org/details/ghostecho

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GHOST/ECHO : John Harper : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive

GHOST/ECHO is a quick-play adventure module for 2-6 players. It includes the raw materials you need to construct your own setting and characters as well as a...

Internet Archive

@Rollenspielblog

Beitrag 4 von 3:.. Je länger ich nachdenke, desto mehr fallen mir ein. Das alte The Pool von James V. West, Lasers & Feelings samt Millionen Hacks.Push von Cezar Capacle.

Und natürlich Secrets of Salzburg mit 14 wohldefinerten Ausgängen pro Zufallsentscheidung.

@florik
Danke für die Empfehlungen! :)
Die helfen mir mehr als die anderen beiden Punkte.
"Erzählrecht zu großen Teilen bei den Spielenden" ist z.B. meine zeichenbegrenzte Kurzfassung, um etwas zu beschreiben, das Erzählrollenspiele unterscheidet z.B. von OSR-Spielen. Mein Zweck war, dass ich gerade z.B. keinen Mörk Borg Hack empfohlen bekommen wollte. Ich hatte gehofft, das wäre deutlich genug formuliert, um zu verstehen, wonach ich frage?
@florik
(okay, ich hab offenbar das Zehnerpack "z.B." aus dem Lidl gekauft und muss das in jedem Beitrag z.B. 3x unterbringen.)
@Rollenspielblog
Beispiele sind immer gut.