🎲 🃏 #J2S du 01/09

😈 Oh Hell! (⚙️ Geoffrey Mott-Smith).

Un classique des jeux de plis, qui a inspiré plein d'autres trucs, avec ses manches dont le nombre de cartes en main évolue avec la partie, soit en ayant de moins en moins de cartes, soit de plus en plus, soit les deux à la suite, selon les variantes...

Vous ajoutez à ça une mécanique de pari très classique, et ça fait un cocktail très réussi, avec des arcs de partie intéressant, et une proposition épurée. Super surprise.

🎲 🃏 #J2S du 02/09 (1/3)

⭐ 🤠 Carson City : The Card Game (⚙️ Xavier Georges | 🖌️ Alexandre Roche | 🖨️ Quined Game).

Hum, assez quelconque. J'ai joué au jeu de base y'a longtemps, donc souvenirs lointains, mais pas l'impression de retrouver les mêmes sentiments de jeu.

On est dans du city building à espace limité et où on essaie d'optimiser les placements avec recouvrement etc., le tout avec une phase d'enchères. N'apporte pas grand chose et en plus pas trop mon truc, je passe.

🎲 🃏 #J2S du 02/09 (2/3)

🃏 Hagakure (⚙️ Frank Crittin & Grégoire Largey | 🖌️ Claire Conan | 🖨️ Studio H).

Jeu de plis aux mains assez expéditives (4 plis), avec juste deux couleurs, quelques contraintes, et quelques choix spécifiques en début de manche pour marquer plus de points ou limiter les dégâts.

Bon, pas bien passionnant, même si j'aime l'aspect très limité de chaque main, sinon pas de sensation particulière, de twist rigolo, de scoring original...

🎲 🃏 #J2S du 02/09 (3/3)

🐙 Enemy Anemone (⚙️Daniel Newman | 🖌️ Rob Turpin | 🖨️ New Mill Industries).

Un must-not follow à l'édition exemplaire, dans un tout petit paquet de cartes. Joué à 2 et à 4, plutôt convaincu dans les 2 configs, le jeu a des dynamiques intéressantes et différentes de Potato Man, l'autre jeu du genre que je connais.

A voir sur le long terme, mais pour le moment très envie d'y revenir !

🎲 🃏 #J2S du 03/09

🪓 Knarr (⚙️Thomas Dupont | 🖌️ Carrion Antoine | 🖨️ Bombyx).

Sur BGA, à 3 et 2. Etonnant, car c'est quand même vraiment très quelconque, sans twist ni truc un peu intéressant à première vue (comparé au système de Faraway par exemple), et pourtant y'a un truc qui m'accroche.

C'est sans doute ce double moteur à gérer, les sacrifices de l'un pour renforcer l'autre, le tout dans le bon tempo, parce que sinon à part qq trucs qui me parlent je vois pas pourquoi j'ai envie d'y revenir.

🎲 🃏 #J2S du 04/09 (1/3)

🍅 🌽 🥬 ハーベスト (Harvest) (⚙️Yukihito Morikawa (森川幸人) | 🖌️ Osamu Inoue (井上磨) | 🖨️ ForGames).

Jeu de 1992 à l'histoire assez rigolote et qui revient un peu sur le devant de la scène, c'est très bien. Hâte d'y jouer à plus, ça m'a l'air méga filou, de pouvoir créer plein d'interactions avec une base de jeu ultra simple, à base de je pose une carte et je récolte en faisant des morpions.

Gros potentiel.

🎲 🃏 #J2S du 04/09 (2/3)

🛹 Skate Legend (⚙️Corentin Lebrat & Anthony Perone | 🖌️ Olivier Chevillon | 🖨️ Rose Noire Edition).

Sur BGA, petit stop ou encore des familles, qui n'invente pas grand chose, dont le thème colle plutôt à la mécanique, qui a ses quelques petits trucs à lui sans rien révolutionner.

Comme d'hab' avec Lebrat (je connais moins Perone), c'est très sage et peu original, mais là c'est dans un genre que je kiffe donc j'aime mes parties et les sentiments qui s'y pointent.

🎲 🃏 #J2S du 04/09 (3/3)

🌔 🌊 Moon River (⚙️ Bruno Cathala & Yohan Servais | 🖌️ Régis Torres | 🖨️ Blue Orange).

Encore une déclinaison autour de Kingdomino qui vient compliquer le concept, le modifier aux entournures, sans vraiment se démarquer ni apporter grand chose à son essence.

Je vois pas l'intérêt de son existence, même si la création de dominos est pas une mauvaise idée en soi, elle fait plus gimmick qu'autre chose.

🎲 🃏 #J2S du 07/09

⛪ Ulm (⚙️ Günter Burkhardt | 🖌️ Michael Menzel | 🖨️ HUCH).

Sur Yucata.

Pas très original, mais le système d'action est pas trop mal, l'interaction est aussi un peu présente, et ça reste assez limité pour pas s'étendre inutilement. J'ai joué juste avec les tuiles qui apportent un petit truc à chaque tour, et je jouerai pas sans.

Des sensations un peu vieillottes (je pensais pas que c'était 2016, plutôt 2e moitié des 2000s), mais pas désagréables.

🎲 🃏 #J2S du 08/09 (1/2)

♻️ R-Eco (⚙️ Susumu Kawasaki | 🖌️ Klemens Franz | 🖨️ Z-man Games).

Sur Yucata.

Plutôt chouette, un jeu dont il faut prendre le rythme, profiter des opportunités qui nous sont présentées, sacrifier certains trucs, éviter de trop prévoir en garnissant sa main sous peine de perdre des points en fin de partie.

On fait des ouvertures aux autres, on profite des leurs. Alors par contre, c'est laid comme tout dans cette version et pas très lisible.

🎲 🃏 #J2S du 08/09 (2/2)

〰️ Line-It (⚙️ Tim Juretzki | 🖌️ Joey & Grumpy | 🖨️ Gigamic).

Bon on m'avait prévenu, j'ai voulu vérifie, en effet un jeu qui ne sert à rien, même s'il offre quelques espaces de choix ici et là.

Dans le genre "petit jeu de cartes de cette durée et qui propose ce genre de sentiments de jeu", y'a beaucoup mieux avec plein d'autres propositions.

🎲 🃏 #J2S du 12/09 (1/2)

🃏 Good Little Tricks (⚙️ Matthew Dunstan & Brett J. Gilbert | 🖨️ Good Little Games).

Plutôt chouette ça, même si le truc de l'atout qui bouge arrive assez peu finalement (mais c'est sympa quand c'est le cas).

Y'a pas mal de trucs qui se mélangent bien, entre révélation progressive d'infos, alliances temporaires, gestion du tempo, sacrifice, viser la totalité des plis...

C'est mieux que la plupart des jeux édités par les deux auteurs, alors que c'est du pnp gratos. 🙃

🎲 🃏 #J2S du 12/09 (2/2)

🃏 Knaves (⚙️ - | 🖨️ -).

Jeu à 3 uniquement avec un jeu classique. Mélange entre prise de plis et esquives de certaines cartes "à la Dame de pique", mais je préfère les dynamiques de celui-ci, avec des mouv' qui m'ont l'air moins automatiques, ou du moins moins souvent automatiques.

A rejouer avec plaisir.

🎲 🃏 #J2S du 16/09

➗ The Great Split (⚙️ Hjalmar Hach & Lorenzo Silva | 🖌️ Weberson Santiago | 🖨️ Iello).

Envie d'y jouer depuis sa sortie l'an dernier en VO, avec une mécanique que j'apprécie et qui n'est pas si fréquente. J'avoue que l'édition me paraissait un peu abusée, à voir en physique, puisque là je n'ai joué que sur BGA.

Les enjeux de la méca principale sont là et toujours aussi cool, après les dynamiques de scoring avec de l'avancée sur des pistes sont moins marquantes. Sympa, pas plus.

🎲 🃏 #J2S du 18/09 (1/2)

🥋 Micro Dojo (⚙️ Ben Downton | 🖌️ David Grigoryan | 🖨️ Don't Panic Games).

Jeu abstrait très concentré et contraint dans l'espace. Je n'aime pas les jeux abstraits en général, celui-ci ne fait pas exception mais son aspect hyper resserré, le blocage par la taille de la grille, les petits bâtiments et les petits objectifs sont pas mal et évitent d'en faire une expérience absolument repoussante.

Pas pour moi du tout, mais plutôt intéressant et agréable dans le genre.

🎲 🃏 #J2S du 18/09 (2/2)

🧹 Spring Cleaning (⚙️ Jonathan Cox).

Sur PCIO. Jeu de défausse et escalade avec itnerdiction de bouger sa main. Système pas inintéressant de main partagée entre infos cachées et visibles jouables qui peuvent servir aux autres personnes autour de la table.

Bonnes sensations générales, bonnes idées, quelques rustines ici et là dont on sent qu'elles viennent pour compenser des trucs, et des règles parfois imprécises (que j'ai remontées à l'auteur donc ça devrait bouger).

🎲 🃏 #J2S du 21/09

⛺ Scram! (⚙️ Ted Alspach | 🖌️ Agus Muqith | 🖨️ Bézier Games).

Sur appli (gratos).

Jeu qui grimpe petit à petit dans mon estime. On pourrait comparer ça à Skyjo ou Cabo, mais en équipe et avec des cartes à pouvoir. C'est plutôt dynamique, même si certaines manches tirent en longueur inutilement.

Certains pouvoirs rendent le truc trop chaotique aussi et empêchent de prendre des décisions dont l'impact est vraiment mesurable, avec de gros retournements un poil frustrants.

🎲 🃏 #J2S du 24/09

🥃 Omerta (⚙️ Adrien Dumont & Timothée Rignault | 🖌️ Florian Bellon & Timothée Rignault | 🖨️ Helvetiq).

Drôle parce que lui aussi est dans la veine du jeu du golf avec des pouvoirs (mais pas en équipe).

Comme dans Scram! ou Cabo, l'aspect mémoire rend le tout difficile pour moi, mais sinon lui aussi arrive à pas mal dynamiser la formule avec ses pouvoirs et l'impression d'avoir un peu plus prise sur le jeu que dans Skyjo. Là aussi certains pouvoirs sont un peu trop anecdotiques.

🎲 🃏 #J2S du 24/09 (2/2)

🌳 Forêt Mixte (⚙️ Kosch | 🖌️ Toni Llobet | 🖨️ Lookout Games).

De loin le multi-usage des cartes m'attirait, en fait c'est assez plat et trop long, sans qu'il y ait vraiment de plaisir à ce que la partie dure autant. Les effets des cartes sont plats, les manières de marquer des points aussi, on est vraiment dans du petit puzzle d'optimisation avec une légère interaction sur ce qu'on laisse aux autres et le coût avec les cartes qui est plutôt chouette.

Ennuyeux.

🎲 🃏 #J2S du 25/09

🔲 Framework (⚙️ Uwe Rosenberg | 🖌️ Lukas Siegmon | 🖨️ Spielwiese).

Refonte de Nova Luna (donc adjacence de tuiles pour réaliser des objectifs dans une structure de course) avec système de prise de Sagani. Je préférais le système de prise hérité de Patchwork de Nova Luna, mais je trouvais Sagani plus intéressant dans son système de blocage de jetons par les objectifs non réalisés.

Là on a le pire des deux, avec en plus le côté plus brain des différentes couleurs de cadre.

🎲 🃏 Ressenti sur les #j2s découverts le mois passé.

Echelle : 😍🥰🙂😐☹️😫

👇🏻 👇🏻 👇🏻

😍 ハーベスト (Harvest)
🥰 R-Eco
🙂 Big Boss, Enemy Anemone, Good Little Tricks, Knarr, Knaves, Oh Hell!, Omerta, Scram!, Spring Cleaning, Ulm
😐 After Us, The Great Split, Micro Dojo, Skate Legend
😦 Carson City: The Card Game, Forêt mixte, Framework, Hagakure, Moon River, Les Royaumes Sauvages
😫 Catlantis, Line-It

🎲 🃏 #J2S du 25/09

👑 🐯 Les Royaumes Sauvages (⚙️ Steven Aramini | 🖌️ Michael Cofer, Danny Devine, Katy Grierson & Jeff Wallace | 🖨️ Lucky Duck Games).

A 2, à réessayer à plus évidemment pour ce genre de jeu. Là c'était un peu planplan, le seul truc que je retiens c'est les contraintes de pose qui sont parfois intéressantes (mais inégales). Sinon c'est mou et pas très intéressant à 2 (et en solo à peine mieux, mais si ça demande plus de s'adapter).

🎲 🃏 #J2S du 29/09 (1/2)

🐱 🧜‍♀️ Catlantis (⚙️ Prospero Hall | 🖌️ - | 🖨️ Ravensburger).

Un look INCROYABLE pour un thème phénoménal, on s'est bien bidonnés avec @Polgara21. Le jeu est nul (objectifs perso et collection avec un peu de I Split You Choose pas vraiment passionnant), mais au moins je m'en souviendrais. Quitte à faire des jeux de cette qualité, autant aller jusqu'au bout dans le WTF pour marquer les joueurs ou joueuses, ça a au moins le mérite de faire des souvenirs.

🎲 🃏 #J2S du 29/09 (2/2)

🦍 After Us (⚙️ Florian Sirieix | 🖌️ Vincent Dutrait | 🖨️ Catch Up Games).

Quelconque mais pas si nul non plus. Le système qui s'apparente à du deckbuilding et la petite optimisation des cartouches pour maximiser ses tours est pas inintéressante, évidemment tout est dans son coin mais ça m'a pas dérangé. Je trouve même que les quelques éléments d'interaction semblent rajoutés au chausse-pied et superflus. Les "pouvoirs" sont trop sages, même si ça doit dépendre des tirages.

🎲 🃏 #J2S du 30/09

🏨 Big Boss (⚙️ Wolfgang Kramer | 🖌️ ? | 🖨️ Funko Games).

Réédition d'un jeu de 1994 inspiré directement par Acquire. On a joué à 2, clairement ça sera mieux à plus.

J'adore les jeux du genre, avec acquisitions et valorisation de parts d'entreprises, le système est d'une simplicité qui révèle plein de dynamiques intéressantes et qui donnent de la vie au jeu.

Faut aussi que je tente les règles de base, présentes dans la règle de 2023, ce qui est une bonne idée.

🎲 🃏 #J2S du 02/10

🃏 Dobro (⚙️ Fel Barros, Lucas Castanho & Pedro Vinicius | 🖌️ Bobadash | 🖨️ Grok Games).

Sur appli.

Jeu d'escalade où on tente de ne pas récupérer les cartes au milieu. Pour monter on a soit des cartes supérieures, ou bien on peut faire des doubles avec 2 cartes de même valeur. Quelques cartes spéciales et une pénalité si on oublie de piocher (🙄).

Essayé dans plusieurs config', aucune n'est mémorable ni vraiment intéressante.

🎲 🃏 #J2S du 04/10

🃏 James Rizzi (⚙️ Reiner Knizia | 🖌️ James Rizzi | 🖨️ -).

L'histoire du jeu (qui aurait du être édité par Kosmos) est plus intéressante que le jeu lui-même, qui est un jeu de défausse assez bateau sur trois piles, qui offre un espace de choix limité et dont le tour est fait en une demi-partie.

J'aime bien les jeux légers dans ce genre, où notre espace de choix est assez réduit et où la profondeur n'est pas le maître mot, mais là vraiment j'y ai rien trouvé.

🎲 🃏 #J2S du 06/10

🪐 Biomos (⚙️ Gricha German | 🖌️ Baptiste Perez | 🖨️ Subverti).

Sur BGA, la glissière doit être plus rigolote en physique.

Sinon bon, un autre jeu quelconque où on cherche à accomplir des objectifs en profitant de ce qui nous est offert et avec un outil de flexibilité à utiliser une fois dans la partie.

Un ressenti puzzle qui jamais n'amène la promesse évoquée sur la boite du jeu.

🎲 🃏 #J2S du 07/10

🪐 Planet Unknown (⚙️ Ryan Lambert & Adam Rehberg | 🖌️ Yoma | 🖨️ Origames).

Sur BGA, à 2 puis en solo, les enjeux de choix doivent un peu changer à partir de 3. Pas encore joué avec l'aspect asymétrique, je reste curieux.

Mais bon en l'état je trouve ça inintéressant au possible. La dynamique de choix des tuiles est pas intéressante, leur placement non plus, la montée sur les différentes pistes non plus, le système d'objectifs déjà vu et pas bien passionnant non plus.

🎲 🃏 #J2S du 09/10

🌻 Dandelions (⚙️ Takashi Sakaue | 🖌️ Anca Gavril & Daniel Profiri | 🖨️ Allplay).

Un roll & move charmant où on roll au début et où on essaie d'utiliser ses dés au bon moment pour profiter d'un "rebond" et pour se placer au bon endroit pour maximiser les points de fin de partie, en essayant de chasser les adversaires.

C'est plutôt pas mal, peut-être un peu abstrait après le premier lancer de dés, mais une proposition intéressante dans un genre qui l'est rarement.

🎲 🃏 #J2S du 10/10

💫 SpellBook (⚙️ Phil Walker-Harding | 🖌️ Cyrille Bertin | 🖨️ Space Cowboys).

Inintéressant, un moteur qui met trop longtemps à décoller et dont les rouages sont sans personnalité. Pourtant PWH sait en faire des moteurs plus réussis, mais il prouve encore qu'il est très inégal dans sa production.

Alors je lui redonnerai une chance avec d'autres sorts vu qu'il parait que le jeu prend son sel comme ça, mais alors pourquoi recommander l'ennui en première partie ?

🎲 🃏 #J2S du 13/10 (1/2)

🍩 Donuts (⚙️ Bruno Cathala | 🖌️ - | 🖨️ Funforge).

Sur BGA. Toujours rebuté par les jeux abstraits, et ça change pas en terme de plaisir, mais celui-ci est sans doute l'un de ceux sur lesquels je prends le plus de plaisir en terme d'échelle de choix et de vision à moyen terme.

Rien de bien nouveau sous le soleil, mais je trouve le rétrécissement des possibles agréable, comme dans Five Tribes.

Ca aurait certainement été bien plus élégant en restant en bois, noir et blanc.

🎲 🃏 #J2S du 13/10 (2/2)

⚰️ Let's Dig for Treasure (⚙️ Ben Stoll | 🖌️ Steven Rhodes | 🖨️ Cryptozoic Entertainment).

Un stop ou encore où on retourner des cartes de plus (pensez Hit) pour marquer des points.

Mais quels chouettes visuels (c'est les mêmes qui font Let's Summon Demons, qui m'a toujours attiré par ses illus'), et surtout il n'hésite pas à être complètement claqué niveau équilibre pour offrir des cartes aux pouvoirs funs qui valent la découverte. Après bon, une partie et ça suffit.

🎲 🃏 #J2S du 15/10 (1/3)

🥜 Nuts a GoGo! (⚙️ Naoki Fukuda | 🖌️ Yoshiaki Tomioka | 🖨️ Itten).

Ramené d'Essen par @Le_Gaume (merci !). Jeu assez rigolo, on peut le rapprocher de Maitre Renard et reste assez original dans sa proposition, qui nous a bien fait rire.

Et mine de rien, la 2e et 3e parties ont été différentes de la première, y'a de vraies axes dans la prise des objets pour essayer de survivre lors de la phase 2. Y'a aussi d'autres modes de jeu, à essayer. Une curiosité, content de l'avoir.

🎲 🃏 #J2S du 15/10 (2/3)

🃏 Quickshot (⚙️ Seiji Kanai | 🖌️ Pauline Detraz | 🖨️ Bankiiiz Editions).

Sur un si petit jeu, autant de retours à la règle et d'imprécisions de termes et de manques sur les cartes, c'est inadmissible.

Sinon je suis très tolérant sur les jeux dans ce genre, avec du guessing un peu absurde, mais là c'est plat, les effets sont bof, la mise en scène inexistante...

La comparaison à Love Letter n'a vraiment pas lieu d'être, que ce soit en sensation ou en qualité.

🎲 🃏 #J2S du 15/10 (3/3)

🧠 Mind Space (⚙️ Nao Shimamura | 🖌️ Julianne Griepp | 🖨️ Allplay).

En solo. C'est magnifique et le thème est cool. Les feutres sont un peu merdiques par contre, chiants à effacer. Mais on ne ressent pas du tout le thème, c'est du placement de polyominos pour faire des points dans son coin comme y'en a plein, avec juste une petite course aux objectifs.

Je lui redonnerai sa chance, mais bien peur qu'il ne soit gère plus qu'un objet de déco.

🎲 🃏 #J2S du 17/10

🍃 ☀️ 🍂 ❄️ Holly Oak (⚙️ Thomas Lehmann | 🖌️ Harald Lieske | 🖨️ Rio Grande).

Jeu de plis par l'auteur de RFTG et Res Arcana, forcément ça titille.

Le système est cool, la thématique permet bien de le comprendre, le changement potentiel de couleur qui mène est sympa. Ca manque un peu d'enjeux sur trop de plis, j'aurais rajouté quelques trucs mais ça l'écarterait un peu de son accessibilité. Mieux à partir de 4 en tout cas, à 3 c'est un peu planplan. Bonne découverte en tout cas !

🎲 🃏 #J2S du 21/10 (1/2)

🀄 Caboodle (⚙️ Mike Prior | 🖌️ - | 🖨️ -).

Qwirkle et les dominos qui font un bébé inutile, pas vraiment agréable, opportuniste, répétitif et sans grand intérêt.

🎲 🃏 #J2S du 21/10 (2/2)

🌠 Astra (⚙️ Patrik Porkoláb, Frigyes Schőberl, Eszter Krisztina Sas | 🖌️ Csilla Fekete | 🖨️ Super Meeple).

Sur BGA, à 2. Je m'attendais à ce que soit vraiment sans intérêt, et bien finalement je vais réserver mon jugement pour le moment.

Rien de bouleversant, mais plus intéressant que ce que je pensais, que ce soit en terme d'ouverture faite à l'adversaire ou de l'utilisation des cartes qui peuvent avoir des pouvoirs sympa. A rejouer.

@FlavienM la meilleure config est 3. C'est un pur jeu de tempo. Moi j'aime beaucoup
@Bkrywicki merci de la reco. Comme dit je suis curieux d'y revenir, surtout que mes attentes, notamment avec ce thème qui moi ne m'attire pas du tout, étaient très basses. Même si ça s'avère être juste sympa, c'est toujours chouette d'avoir une surprise dans ce sens.