🎲 🃏 #J2S du 02/08

🦜 Toucan Do It (⚙️ Michael Kiesling & Wolfgang Kramer | 🖌️ Dominik Hüfner | 🖨️ Gigamic).

Passons sur le titre ridicule en fr, sinon vieux pots, meilleure soupe, tout ça.

Ca a l'air de rien, d'un truc genre jeu de l'oie, et finalement ça laisse assez d'espace de choix pour que le hasard des dés soit juste l'aléatoire qu'il faut. On se chamaille, on bloque, on rush... Ca éclate la plupart des jeux dits familiaux qui sortent actuellement tranquillou.

🎲 🃏 #J2S du 03/08

🤠 Wyatt Earp (⚙️ Richard Borg & Mike Fitzgerald | 🖌️ Franz Vohwinkel | 🖨️ Rio Grande).

Toujours vieux pots et meilleures soupes, j'en entendais beaucoup de bien depuis pas mal de temps. Bon, on a joué à 2 avec @Polgara21 et c'est sans doute mieux à plus.

Bonne utilisation des bases du rami, pour un jeu taquin où on se marche sur les pieds en essayant de grappiller des récompenses. Les cartes à pouvoir apportent le petit sel pour une proposition solide.

🎲 🃏 #J2S du 04/08

🐭 Die Maus: Mausefall (⚙️ Ingeborg Ahrenkiel & Isolde Schmitt-Menzel | 🖌️ Imke Kretzmann & Isolde Schmitt-Menzel | 🖨️ Ravensburger).

On a fait de bons jeux avec @Polgara21 et on a fini par ça, un jeu sorti en 1980 et absolument naze, parce que pourquoi pas ?

Roll & move à la con avec des petits effets lorsqu'on roule certaines valeurs à certains endroits. C'est nul, mais je suis ravi qu'on en ait fait une partie.

🎲 🃏 #J2S du 05/08

🦴 Elawa (⚙️ Johannes Goupy & Corentin Lebrat | 🖌️ Elsa Roman | 🖨️ Bombyx).

Boaaaarf encore un jeu déjà joué qui apporte rien, avec un nom en plus un peu claqué. Système avec un peu de blocage mais un peu calculatoire, cartes et méthodes de scoring quelconques...

J'aime bien le trait des illustrations mais je trouve pas ça très valorisé par la physionomie des cartes, et j'avoue que je les oublie vite pour me concentrer sur les symboles.

Ca passe et c'est oublié.

🎲 🃏 #J2S du 06/08 (1/3)

🐜 Mantis (⚙️ Ken Gruhl & Jeremy Posner | 🖌️ Matthew Inman | 🖨️ Asmodee).

Offert à un pote. On ne dira jamais assez à quel point ce jeu est surédité de manière stupide.

Sinon plutôt cool dans son genre, ça me rappelle Hit!, mais sans le stop ou encore, plus dans la dynamique qui se met en place en terme d'interactions.

C'est léger, ça chouine, ça vise les 10 points d'un coup, ça ressortira.

🎲 🃏 #J2S du 06/08 (2/3)

🐱 Maudit Mot Dit (⚙️ Laurent Prin, Nathalie Saunier & Rémi Saunier | 🖌️ Laura Michaud | 🖨️ Cocktail Games).

Encore un très bon Cocktail Games. On a l'impression d'avoir joué au jeu 100 fois mais en fait il a plein de spécificités qui le distinguent et en font une proposition super maline. Notamment, le système d'indices nuancés et le fait qu'on n'en connaisse pas le nombre prévu est super. Achat immédiat après les deux parties de découverte.

🎲 🃏 #J2S du 06/08 (3/3)

💎 Love Letter : Le Gant d'infinité (⚙️ Seiji Kanai & Alexandar Ortloff | 🖌️ Monica Helland | 🖨️ Z-Man Games).

Première relecture de Love Letter que j'essaie. C'est très loin de l'original, qui n'a vraiment besoin de rien de plus de ce genre.

Mais la thématisation est pas mal adaptée, avec un changement de structure (1 vs all), de rythme, tout en restant dans l'héritage clair de Love Letter, que ce soit le coeur de jeu ou les pouvoirs. Pas si pire, donc.

🎲 🃏 #J2S du 09/08 (1/3)

🌌 Wild Space (⚙️ Joachim Thôme | 🖌️ Amélie Guinet | 🖨️ Catch Up Games).

J'aime le fait que ce soit assez réduit en terme de nombre total d'action, y'a un côté très concentré et d'urgence dans la création du moteur.

Sinon le sentiment général est assez quelconque, très dépendant de la pioche sans le temps pour contrebalancer, des effets un peu quelconques du côté des cartes comme des actions ou du scoring.

Partie courte, mais, j'ai trouvé plusieurs fois le temps long.

🎲 🃏 #J2S du 09/08 (2/3)

🍰 😡 Deadlies (⚙️ Paul Saxberg | 🖌️ Leah Fuhrman | 🖨️ Iello).

Jeu de défausse avec cartes à pouvoir selon les péchés capitaux. La repioche progressive est pas inintéressante en terme de structure et surtout ne créée pas tant l'effet win-win qu'on pourrait redouter.

Par contre si certains effets ou situations sont fun et bien thématisés, la plupart sont quelconques et du coup l'ensemble de la partie manque du piquant nécessaire pour un jeu qui ne s'axe pas sur le contrôle.

🎲 🃏 #J2S du 09/08 (3/3)

🃏 Haggis (⚙️ Sean Ross | 🖌️ Sai Beppu | 🖨️ Portland game Collective (soon)).

Classique dans le milieu du jeu d'escalade/défausse, j'ai enfin pu l'essayer à 2 sur BGA et c'est effectivement très solide, plein de dilemmes. Par contre, c'est touffu et pas le jeu à utiliser pour découvrir le genre. On s'habitude peut-être mais estimer sa main et ce qu'on peut en faire est parfois difficile.

Ca ressort en KS fin du mois avec ces magnifiques illustrations (Sai Beppu 😍) .

🎲 🃏 Ressenti sur les #j2s découverts le mois passé.

Echelle : 😍🥰🙂😐☹️😫

👇🏻 👇🏻 👇🏻

😍 Fini !
🥰 Dracula vs. Van Helsing, Haggis, Maudit Mot Dit, Robotrick, Toucan Do It
🙂 Circus Flohcati, Insurmontable, Love Letter Marvel, Mantis, Schweinebande, Shinigami Preschool, Vikings, Wyatt Earp
😐 Arkadia, Biotopes, Deadlies, Faraway, FTW?! (potentiel pour monter), GAP, Lorcana, Ptolemy (à voir), Tally Ho!, Wild Space
😦 Herbaceous, Splitter
😫 Blocs en fête, Elawa, La souricière

#j2s

🎲 🃏 #J2S du 14/08

☕ 🍬 Fini ! (⚙️ Friedemann Friese | 🖌️ Harald Lieske | 🖨️ Edge).

Super découverte des vacances. Un peu le Papers Please du #j2s, où le propos développé entre en parfaite cohésion avec la maîtrise de l'espace de jeu, les mouvements que l'on y fait et les sentiments provoqués.

Pas encore réussi à terminer malgré le niveau très facile, mais en tout cas une proposition forte et très rare.

🎲 🃏 #J2S du 16/08

⛰️ Insurmontable (⚙️ Scott Almes | 🖌️ Christy Johnson | 🖨️ Matagot).

Un autre jeu exclusivement solo, qui s'ajoute à la déjà belle ludographie de Scott Almes, prenant une bonne place dans cette gamme de chez Matagot.

Un chouette système de jeu, une progression par niveau de difficulté qui a du sens et change la donne, des parties qui se ressemblent finalement peu malgré le peu de cartes proposées.

🎲 🃏 #J2S du 17/08 (1/4)

🪓 Vikings (⚙️ Michael Kiesling | 🖌️ Harald Lieske & Michael Menzel | 🖨️ Z-Man Games).

Sur Yucata, jeu de 2007, pose de tuiles, on tente de gérer le placement des différents pions pour scorer un max, tout en ayant n système de marché assez malin qui pose des contraintes, créée des ouvertures...

Très agréable découverte, ça a pas vieilli, j'y rejouerai et le ferai découvrir avec plaisir, et le prendrai sans doute en occasion.

🎲 🃏 #J2S du 17/08 (2/4)

🐖 Prime aux cochons (⚙️ Stefan Dorra | 🖌️ Doris Matthäus | 🖨️ Hans im Glück).

Sur Yucata.

2010 mais on croirait plus vieux au look ringardos/charmant.

De la collection coquine, qui se créée avec un système en deux phases comme Dorra les aime, entre placement et prise. Beaucoup d'interactions, de blocage, plein de filouterie, très envie d'y jouer à plus de 2.

🎲 🃏 #J2S du 17/08 (3/4)

🏰 Arkadia (⚙️ Rüdiger Dorn | 🖌️ Michael Menzel & Walter Pepperle | 🖨️ Ravensburger).

Sur Yucata à 2.

Je suis plutôt client de Rüdiger Dorn en général, là à voir à plus mais on est dans u jeu de tempo, de prise de position spatiale au bon moment pour profiter du placement des autres (avec polyominos before it was cool).

C'est peut-être le numérique, j'aimerais y revenir, mais j'ai le sentiment que ça convoque des sentiments que je n'apprécie pas trop. A retenter.

🎲 🃏 #J2S du 17/08 (4/4)

🦆 Chasse gardée (⚙️ Rudi Hoffmann | 🖌️ Franz Vohwinkel | 🖨️ Kosmos).

Sur Yucata, quelques parties.

Jeu à 2 de 1973, dont j'aime assez la première moitié avec pas mal de prise de risque et d'aléatoire. La fin est par contre dans du jeu abstrait un peu relou où on tourne en rond et qui m'éloigne carrément du plaisir de jeu.

🎲 🃏 #J2S du 20/08

🔙 Faraway (⚙️ Johannes Goupy & Corentin Lebrat | 🖌️ Maxime Morin | 🖨️ Catch Up Games).

Su BGA. On va finir par croire que j'ai quelque chose contre ces auteurs.

Pourtant celui-ci a un système contre-intuitif intéressant et qui mérite le coup d'œil, et donne envie d'y revenir, avec ce scoring au voyage retour à anticiper.

Dommage qu'encore une fois tous les éléments de scoring soient les mêmes que dans tous leurs jeux et que la destination ne soit pas au rendez-vous.

🎲 🃏 #J2S du 21/08

🌿 Herbaceous (⚙️ Eduardo Baraf & Steve Finn | 🖌️ Beth Sobel | 🖨️ Matagot).

A 2. C'est joli. Mais c'est inintéressant à souhait, un énième jeu déjà vu, déjà joué qui a juste des plantes au lieu d'autre chose mais propose toujours les mêmes scorings et les mêmes mécaniques. Alors peut-être qu'à plus ça défonce.

Mais j'ai comme un doute.

Plumage, ramage, tout ça.

🎲 🃏 #J2S du 23/08

🔪 🎲 Splitter (⚙️ Stefan Nikolic | 🖌️ Oliver Freudenreich | 🖨️ NSV).

Jeu de placement de valeurs adjacentes à base de lancers de dés dont on place les valeurs en miroir.

Bon, pas bien passionnant, même si assez addictif et malin dans son idée de base. On en fait vite le tour et rien ne vient étoffer un peu l'envie de creuser, malgré les feuilles alternatives.

🎲 🃏 #J2S du 28/08 (1/3)

⬅️ ➡️ GAP (⚙️ Rico Besteher, Frank Noack | 🖌️ - | 🖨️ Iello).

"Petit" jeu de cartes où on essaie de gérer au mieux ce qu'on a en main et les cartes qu'on récupère de la rivière, en évitant d'offrir trop d'opportunités aux autres. Plutôt agréable dans ce format, même si dans l'absolu assez oubliable, et sans doute un peu longuet.

N'atterrira pas chez moi, mais si on me propose une partie, pourquoi pas.

🎲 🃏 #J2S du 28/08 (2/3)

🤖 Robotrick (⚙️ Domi (ドミッチ) | 🖌️ decoctdesign | 🖨️ Korokorodou).

Jeu de plis à 3 seulement, mais en fait à 4, car il y a une IA en plus autour de la table, dont on connaît la main et les priorités lorsqu'elle mène, suit ou ne peut suivre.

C'est très cool, prometteur, ça donne envie d'y retourner, le système de jeu fonctionne très bien avec la manière dont on marque ou perd des points, tout ça se rencontre super bien.

🎲 🃏 #J2S du 28/08 (3/3)

🃏 💰 Lorcana (⚙️ Ryan Miller, Steve Warner | 🖌️ plein de monde | 🖨️ Ravensburger).

Joué avec des préconstruits. Bon, y'a quelques bons trucs (le système d'encre, le tempo à gérer entre chercher le lore et ralentir l'autre). Evidemment les dynamiques demanderont plus de parties pour être creusées.

Ca reste assez peu original dans les pouvoirs proposés, dans le sentiment de jeu, et ça a toutes les stigmates du genre (dont je ne suis pas le plus grand client).

🎲 🃏 #J2S du 29/08 (1/4)

☁️ なつのたからもの/Circus Flohcati (⚙️ Reiner Knizia | 🖌️ Yusuke Mamada | 🖨️ New Games Order).

Une version japonaise d'un Knizia des années 1990. Moins immédiat que d'autres jeux qu'il a fait dans cette veine, on est dans du stop ou encore mais aussi un peu de collection et avec des petits choix ici et là.

J'aime ce genre et la manière dont le jeu l'utilise, cette version est magnifique, ça reste absolument pas incontournable.

🎲 🃏 #J2S du 29/08 (2/4)

🦉 🐰 🌿 Biotopes (⚙️ Sébastien Castano | 🖌️ Alizée Favier| 🖨️ Palladis Games).

Pas inintéressant dans ses systèmes et ses dynamiques, ça reste pour la plupart des éléments des trucs déjà ressentis, avec un thème en vogue, mais à peu près cohérent.

Ca manque quand même un peu d'un axe fort en empilant plein de trucs sans trop savoir sur quels fondements, mais j'y rejouerai sans déplaisir, je pense.

🎲 🃏 #J2S du 29/08 (3/4)

🧊 🎉 Blocs en fête (⚙️ Alan R. Moon & Bobby West | 🖌️ Monstroman | 🖨️ Matagot).

Bien nul. L'idée de faire deviner un truc à son ou ses partenaires avec des formes, pourquoi pas. Imposer les formes à l'équipe adverse, pourquoi pas.

Mais trop peu de formes et un contenu pas très intéressant ni qui paraît très réfléchi, et on s'emmerde vite. On a ri, mais plus pour se moquer du jeu que parce que le jeu était drôle.

🎲 🃏 #J2S du 29/08 (4/4)

🪐 Ptolemy (⚙️ Geonil | 🖌️ Bijou | 🖨️ -).

Encore un jeu à 2 de la part de l'auteur du génial Jekyll vs. Hyde, mais cette fois avec un jeu de défausse où on fait tourner des planètes. Les règles sont écrites et/ou traduites bizarrement, la dynamique est étrange, du mal à bien comprendre si c'est pif 2000 ou un peu contrôlable quand on connaît les cartes (qui ont une thématique chouette).

A réessayer, je reste sur ma faim pour le moment.

🎲 🃏 #J2S du 30/08

💚 FTW?! (⚙️ Friedemann Friese | 🖌️ Harald Lieske | 🖨️ 2F-Spiele).

Jeu de défausse émulable avec The Game (par exemple). Petit système rigolo de possibilité de renforcer ses cartes pour être plus fort plus tard et compenser le fait de ne pouvoir jouer.

A 2, c'est un peu plan-plan, à 3 ça prend déjà un peu plus de saveur et ça donne envie d'essayer à plus, pour voir ce qu'il a dans le ventre. Difficile d'estimer à quel point il va être ou non subtil sur certains choix, aussi.

🎲 🃏 #J2S du 01/09

😈 Oh Hell! (⚙️ Geoffrey Mott-Smith).

Un classique des jeux de plis, qui a inspiré plein d'autres trucs, avec ses manches dont le nombre de cartes en main évolue avec la partie, soit en ayant de moins en moins de cartes, soit de plus en plus, soit les deux à la suite, selon les variantes...

Vous ajoutez à ça une mécanique de pari très classique, et ça fait un cocktail très réussi, avec des arcs de partie intéressant, et une proposition épurée. Super surprise.

🎲 🃏 #J2S du 02/09 (1/3)

⭐ 🤠 Carson City : The Card Game (⚙️ Xavier Georges | 🖌️ Alexandre Roche | 🖨️ Quined Game).

Hum, assez quelconque. J'ai joué au jeu de base y'a longtemps, donc souvenirs lointains, mais pas l'impression de retrouver les mêmes sentiments de jeu.

On est dans du city building à espace limité et où on essaie d'optimiser les placements avec recouvrement etc., le tout avec une phase d'enchères. N'apporte pas grand chose et en plus pas trop mon truc, je passe.

🎲 🃏 #J2S du 02/09 (2/3)

🃏 Hagakure (⚙️ Frank Crittin & Grégoire Largey | 🖌️ Claire Conan | 🖨️ Studio H).

Jeu de plis aux mains assez expéditives (4 plis), avec juste deux couleurs, quelques contraintes, et quelques choix spécifiques en début de manche pour marquer plus de points ou limiter les dégâts.

Bon, pas bien passionnant, même si j'aime l'aspect très limité de chaque main, sinon pas de sensation particulière, de twist rigolo, de scoring original...

🎲 🃏 #J2S du 02/09 (3/3)

🐙 Enemy Anemone (⚙️Daniel Newman | 🖌️ Rob Turpin | 🖨️ New Mill Industries).

Un must-not follow à l'édition exemplaire, dans un tout petit paquet de cartes. Joué à 2 et à 4, plutôt convaincu dans les 2 configs, le jeu a des dynamiques intéressantes et différentes de Potato Man, l'autre jeu du genre que je connais.

A voir sur le long terme, mais pour le moment très envie d'y revenir !

🎲 🃏 #J2S du 03/09

🪓 Knarr (⚙️Thomas Dupont | 🖌️ Carrion Antoine | 🖨️ Bombyx).

Sur BGA, à 3 et 2. Etonnant, car c'est quand même vraiment très quelconque, sans twist ni truc un peu intéressant à première vue (comparé au système de Faraway par exemple), et pourtant y'a un truc qui m'accroche.

C'est sans doute ce double moteur à gérer, les sacrifices de l'un pour renforcer l'autre, le tout dans le bon tempo, parce que sinon à part qq trucs qui me parlent je vois pas pourquoi j'ai envie d'y revenir.

🎲 🃏 #J2S du 04/09 (1/3)

🍅 🌽 🥬 ハーベスト (Harvest) (⚙️Yukihito Morikawa (森川幸人) | 🖌️ Osamu Inoue (井上磨) | 🖨️ ForGames).

Jeu de 1992 à l'histoire assez rigolote et qui revient un peu sur le devant de la scène, c'est très bien. Hâte d'y jouer à plus, ça m'a l'air méga filou, de pouvoir créer plein d'interactions avec une base de jeu ultra simple, à base de je pose une carte et je récolte en faisant des morpions.

Gros potentiel.

🎲 🃏 #J2S du 04/09 (2/3)

🛹 Skate Legend (⚙️Corentin Lebrat & Anthony Perone | 🖌️ Olivier Chevillon | 🖨️ Rose Noire Edition).

Sur BGA, petit stop ou encore des familles, qui n'invente pas grand chose, dont le thème colle plutôt à la mécanique, qui a ses quelques petits trucs à lui sans rien révolutionner.

Comme d'hab' avec Lebrat (je connais moins Perone), c'est très sage et peu original, mais là c'est dans un genre que je kiffe donc j'aime mes parties et les sentiments qui s'y pointent.

🎲 🃏 #J2S du 04/09 (3/3)

🌔 🌊 Moon River (⚙️ Bruno Cathala & Yohan Servais | 🖌️ Régis Torres | 🖨️ Blue Orange).

Encore une déclinaison autour de Kingdomino qui vient compliquer le concept, le modifier aux entournures, sans vraiment se démarquer ni apporter grand chose à son essence.

Je vois pas l'intérêt de son existence, même si la création de dominos est pas une mauvaise idée en soi, elle fait plus gimmick qu'autre chose.

🎲 🃏 #J2S du 07/09

⛪ Ulm (⚙️ Günter Burkhardt | 🖌️ Michael Menzel | 🖨️ HUCH).

Sur Yucata.

Pas très original, mais le système d'action est pas trop mal, l'interaction est aussi un peu présente, et ça reste assez limité pour pas s'étendre inutilement. J'ai joué juste avec les tuiles qui apportent un petit truc à chaque tour, et je jouerai pas sans.

Des sensations un peu vieillottes (je pensais pas que c'était 2016, plutôt 2e moitié des 2000s), mais pas désagréables.

🎲 🃏 #J2S du 08/09 (1/2)

♻️ R-Eco (⚙️ Susumu Kawasaki | 🖌️ Klemens Franz | 🖨️ Z-man Games).

Sur Yucata.

Plutôt chouette, un jeu dont il faut prendre le rythme, profiter des opportunités qui nous sont présentées, sacrifier certains trucs, éviter de trop prévoir en garnissant sa main sous peine de perdre des points en fin de partie.

On fait des ouvertures aux autres, on profite des leurs. Alors par contre, c'est laid comme tout dans cette version et pas très lisible.

🎲 🃏 #J2S du 08/09 (2/2)

〰️ Line-It (⚙️ Tim Juretzki | 🖌️ Joey & Grumpy | 🖨️ Gigamic).

Bon on m'avait prévenu, j'ai voulu vérifie, en effet un jeu qui ne sert à rien, même s'il offre quelques espaces de choix ici et là.

Dans le genre "petit jeu de cartes de cette durée et qui propose ce genre de sentiments de jeu", y'a beaucoup mieux avec plein d'autres propositions.

🎲 🃏 #J2S du 12/09 (1/2)

🃏 Good Little Tricks (⚙️ Matthew Dunstan & Brett J. Gilbert | 🖨️ Good Little Games).

Plutôt chouette ça, même si le truc de l'atout qui bouge arrive assez peu finalement (mais c'est sympa quand c'est le cas).

Y'a pas mal de trucs qui se mélangent bien, entre révélation progressive d'infos, alliances temporaires, gestion du tempo, sacrifice, viser la totalité des plis...

C'est mieux que la plupart des jeux édités par les deux auteurs, alors que c'est du pnp gratos. 🙃

🎲 🃏 #J2S du 12/09 (2/2)

🃏 Knaves (⚙️ - | 🖨️ -).

Jeu à 3 uniquement avec un jeu classique. Mélange entre prise de plis et esquives de certaines cartes "à la Dame de pique", mais je préfère les dynamiques de celui-ci, avec des mouv' qui m'ont l'air moins automatiques, ou du moins moins souvent automatiques.

A rejouer avec plaisir.

🎲 🃏 #J2S du 16/09

➗ The Great Split (⚙️ Hjalmar Hach & Lorenzo Silva | 🖌️ Weberson Santiago | 🖨️ Iello).

Envie d'y jouer depuis sa sortie l'an dernier en VO, avec une mécanique que j'apprécie et qui n'est pas si fréquente. J'avoue que l'édition me paraissait un peu abusée, à voir en physique, puisque là je n'ai joué que sur BGA.

Les enjeux de la méca principale sont là et toujours aussi cool, après les dynamiques de scoring avec de l'avancée sur des pistes sont moins marquantes. Sympa, pas plus.

🎲 🃏 #J2S du 18/09 (1/2)

🥋 Micro Dojo (⚙️ Ben Downton | 🖌️ David Grigoryan | 🖨️ Don't Panic Games).

Jeu abstrait très concentré et contraint dans l'espace. Je n'aime pas les jeux abstraits en général, celui-ci ne fait pas exception mais son aspect hyper resserré, le blocage par la taille de la grille, les petits bâtiments et les petits objectifs sont pas mal et évitent d'en faire une expérience absolument repoussante.

Pas pour moi du tout, mais plutôt intéressant et agréable dans le genre.

🎲 🃏 #J2S du 18/09 (2/2)

🧹 Spring Cleaning (⚙️ Jonathan Cox).

Sur PCIO. Jeu de défausse et escalade avec itnerdiction de bouger sa main. Système pas inintéressant de main partagée entre infos cachées et visibles jouables qui peuvent servir aux autres personnes autour de la table.

Bonnes sensations générales, bonnes idées, quelques rustines ici et là dont on sent qu'elles viennent pour compenser des trucs, et des règles parfois imprécises (que j'ai remontées à l'auteur donc ça devrait bouger).

🎲 🃏 #J2S du 21/09

⛺ Scram! (⚙️ Ted Alspach | 🖌️ Agus Muqith | 🖨️ Bézier Games).

Sur appli (gratos).

Jeu qui grimpe petit à petit dans mon estime. On pourrait comparer ça à Skyjo ou Cabo, mais en équipe et avec des cartes à pouvoir. C'est plutôt dynamique, même si certaines manches tirent en longueur inutilement.

Certains pouvoirs rendent le truc trop chaotique aussi et empêchent de prendre des décisions dont l'impact est vraiment mesurable, avec de gros retournements un poil frustrants.

🎲 🃏 #J2S du 24/09

🥃 Omerta (⚙️ Adrien Dumont & Timothée Rignault | 🖌️ Florian Bellon & Timothée Rignault | 🖨️ Helvetiq).

Drôle parce que lui aussi est dans la veine du jeu du golf avec des pouvoirs (mais pas en équipe).

Comme dans Scram! ou Cabo, l'aspect mémoire rend le tout difficile pour moi, mais sinon lui aussi arrive à pas mal dynamiser la formule avec ses pouvoirs et l'impression d'avoir un peu plus prise sur le jeu que dans Skyjo. Là aussi certains pouvoirs sont un peu trop anecdotiques.

🎲 🃏 #J2S du 24/09 (2/2)

🌳 Forêt Mixte (⚙️ Kosch | 🖌️ Toni Llobet | 🖨️ Lookout Games).

De loin le multi-usage des cartes m'attirait, en fait c'est assez plat et trop long, sans qu'il y ait vraiment de plaisir à ce que la partie dure autant. Les effets des cartes sont plats, les manières de marquer des points aussi, on est vraiment dans du petit puzzle d'optimisation avec une légère interaction sur ce qu'on laisse aux autres et le coût avec les cartes qui est plutôt chouette.

Ennuyeux.

🎲 🃏 #J2S du 25/09

🔲 Framework (⚙️ Uwe Rosenberg | 🖌️ Lukas Siegmon | 🖨️ Spielwiese).

Refonte de Nova Luna (donc adjacence de tuiles pour réaliser des objectifs dans une structure de course) avec système de prise de Sagani. Je préférais le système de prise hérité de Patchwork de Nova Luna, mais je trouvais Sagani plus intéressant dans son système de blocage de jetons par les objectifs non réalisés.

Là on a le pire des deux, avec en plus le côté plus brain des différentes couleurs de cadre.

🎲 🃏 Ressenti sur les #j2s découverts le mois passé.

Echelle : 😍🥰🙂😐☹️😫

👇🏻 👇🏻 👇🏻

😍 ハーベスト (Harvest)
🥰 R-Eco
🙂 Big Boss, Enemy Anemone, Good Little Tricks, Knarr, Knaves, Oh Hell!, Omerta, Scram!, Spring Cleaning, Ulm
😐 After Us, The Great Split, Micro Dojo, Skate Legend
😦 Carson City: The Card Game, Forêt mixte, Framework, Hagakure, Moon River, Les Royaumes Sauvages
😫 Catlantis, Line-It

🎲 🃏 #J2S du 25/09

👑 🐯 Les Royaumes Sauvages (⚙️ Steven Aramini | 🖌️ Michael Cofer, Danny Devine, Katy Grierson & Jeff Wallace | 🖨️ Lucky Duck Games).

A 2, à réessayer à plus évidemment pour ce genre de jeu. Là c'était un peu planplan, le seul truc que je retiens c'est les contraintes de pose qui sont parfois intéressantes (mais inégales). Sinon c'est mou et pas très intéressant à 2 (et en solo à peine mieux, mais si ça demande plus de s'adapter).

🎲 🃏 #J2S du 29/09 (1/2)

🐱 🧜‍♀️ Catlantis (⚙️ Prospero Hall | 🖌️ - | 🖨️ Ravensburger).

Un look INCROYABLE pour un thème phénoménal, on s'est bien bidonnés avec @Polgara21. Le jeu est nul (objectifs perso et collection avec un peu de I Split You Choose pas vraiment passionnant), mais au moins je m'en souviendrais. Quitte à faire des jeux de cette qualité, autant aller jusqu'au bout dans le WTF pour marquer les joueurs ou joueuses, ça a au moins le mérite de faire des souvenirs.

🎲 🃏 #J2S du 29/09 (2/2)

🦍 After Us (⚙️ Florian Sirieix | 🖌️ Vincent Dutrait | 🖨️ Catch Up Games).

Quelconque mais pas si nul non plus. Le système qui s'apparente à du deckbuilding et la petite optimisation des cartouches pour maximiser ses tours est pas inintéressante, évidemment tout est dans son coin mais ça m'a pas dérangé. Je trouve même que les quelques éléments d'interaction semblent rajoutés au chausse-pied et superflus. Les "pouvoirs" sont trop sages, même si ça doit dépendre des tirages.

🎲 🃏 #J2S du 30/09

🏨 Big Boss (⚙️ Wolfgang Kramer | 🖌️ ? | 🖨️ Funko Games).

Réédition d'un jeu de 1994 inspiré directement par Acquire. On a joué à 2, clairement ça sera mieux à plus.

J'adore les jeux du genre, avec acquisitions et valorisation de parts d'entreprises, le système est d'une simplicité qui révèle plein de dynamiques intéressantes et qui donnent de la vie au jeu.

Faut aussi que je tente les règles de base, présentes dans la règle de 2023, ce qui est une bonne idée.

🎲 🃏 #J2S du 02/10

🃏 Dobro (⚙️ Fel Barros, Lucas Castanho & Pedro Vinicius | 🖌️ Bobadash | 🖨️ Grok Games).

Sur appli.

Jeu d'escalade où on tente de ne pas récupérer les cartes au milieu. Pour monter on a soit des cartes supérieures, ou bien on peut faire des doubles avec 2 cartes de même valeur. Quelques cartes spéciales et une pénalité si on oublie de piocher (🙄).

Essayé dans plusieurs config', aucune n'est mémorable ni vraiment intéressante.

🎲 🃏 #J2S du 04/10

🃏 James Rizzi (⚙️ Reiner Knizia | 🖌️ James Rizzi | 🖨️ -).

L'histoire du jeu (qui aurait du être édité par Kosmos) est plus intéressante que le jeu lui-même, qui est un jeu de défausse assez bateau sur trois piles, qui offre un espace de choix limité et dont le tour est fait en une demi-partie.

J'aime bien les jeux légers dans ce genre, où notre espace de choix est assez réduit et où la profondeur n'est pas le maître mot, mais là vraiment j'y ai rien trouvé.

🎲 🃏 #J2S du 06/10

🪐 Biomos (⚙️ Gricha German | 🖌️ Baptiste Perez | 🖨️ Subverti).

Sur BGA, la glissière doit être plus rigolote en physique.

Sinon bon, un autre jeu quelconque où on cherche à accomplir des objectifs en profitant de ce qui nous est offert et avec un outil de flexibilité à utiliser une fois dans la partie.

Un ressenti puzzle qui jamais n'amène la promesse évoquée sur la boite du jeu.

🎲 🃏 #J2S du 07/10

🪐 Planet Unknown (⚙️ Ryan Lambert & Adam Rehberg | 🖌️ Yoma | 🖨️ Origames).

Sur BGA, à 2 puis en solo, les enjeux de choix doivent un peu changer à partir de 3. Pas encore joué avec l'aspect asymétrique, je reste curieux.

Mais bon en l'état je trouve ça inintéressant au possible. La dynamique de choix des tuiles est pas intéressante, leur placement non plus, la montée sur les différentes pistes non plus, le système d'objectifs déjà vu et pas bien passionnant non plus.

🎲 🃏 #J2S du 09/10

🌻 Dandelions (⚙️ Takashi Sakaue | 🖌️ Anca Gavril & Daniel Profiri | 🖨️ Allplay).

Un roll & move charmant où on roll au début et où on essaie d'utiliser ses dés au bon moment pour profiter d'un "rebond" et pour se placer au bon endroit pour maximiser les points de fin de partie, en essayant de chasser les adversaires.

C'est plutôt pas mal, peut-être un peu abstrait après le premier lancer de dés, mais une proposition intéressante dans un genre qui l'est rarement.

🎲 🃏 #J2S du 10/10

💫 SpellBook (⚙️ Phil Walker-Harding | 🖌️ Cyrille Bertin | 🖨️ Space Cowboys).

Inintéressant, un moteur qui met trop longtemps à décoller et dont les rouages sont sans personnalité. Pourtant PWH sait en faire des moteurs plus réussis, mais il prouve encore qu'il est très inégal dans sa production.

Alors je lui redonnerai une chance avec d'autres sorts vu qu'il parait que le jeu prend son sel comme ça, mais alors pourquoi recommander l'ennui en première partie ?

🎲 🃏 #J2S du 13/10 (1/2)

🍩 Donuts (⚙️ Bruno Cathala | 🖌️ - | 🖨️ Funforge).

Sur BGA. Toujours rebuté par les jeux abstraits, et ça change pas en terme de plaisir, mais celui-ci est sans doute l'un de ceux sur lesquels je prends le plus de plaisir en terme d'échelle de choix et de vision à moyen terme.

Rien de bien nouveau sous le soleil, mais je trouve le rétrécissement des possibles agréable, comme dans Five Tribes.

Ca aurait certainement été bien plus élégant en restant en bois, noir et blanc.

🎲 🃏 #J2S du 13/10 (2/2)

⚰️ Let's Dig for Treasure (⚙️ Ben Stoll | 🖌️ Steven Rhodes | 🖨️ Cryptozoic Entertainment).

Un stop ou encore où on retourner des cartes de plus (pensez Hit) pour marquer des points.

Mais quels chouettes visuels (c'est les mêmes qui font Let's Summon Demons, qui m'a toujours attiré par ses illus'), et surtout il n'hésite pas à être complètement claqué niveau équilibre pour offrir des cartes aux pouvoirs funs qui valent la découverte. Après bon, une partie et ça suffit.

@FlavienM Tu ne t'es pas senti incarner une planète ?
@FlavienM
Encore une fois, je n'ai pas compris la hype. Oui, c'est beau, mais qu'est-ce que c'est plat. Le système de combo, je l'avais déjà eu dans tainted grail, ça existait peut-être avant et on le retrouve dans d'autres jeux depuis. En dehors de cet aspect, qui n'est même pas original, qu'est-ce que je me suis ennuyé.
@gregcop1 Ah yes j'ai pas joué à Tainted Grail. Et même cet aspect là, en vrai c'est du petit puzzle d'optimisation, c'est pas parce que ça a cette forme que ça procure des sensations autres que tous les jeux où tu essaies d'optimiser ta collecte de ressources.
@FlavienM
Ah oui clairement . Dans tainted, ça avait l'avantage de changer un peu la façon dont on aborde les combats et négociations (ça change du lancer de dés). Là, dans After us, si on veut caricaturer, on va dire que ça apporte un peu plus de complexité au puzzle que propose vivarium en associant deux dominos. 😁 Et comme tu dis... ça n'apporte vraiment pas grand chose. Mais bon, c'est beau, c'est instagrammable, alors visiblement, ça suffit à beaucoup de monde.
@FlavienM
Chats et sirènes... on dirait que ma fille crée des jeux sans m'avertir. 🤩
@Polgara21
@gregcop1 @FlavienM en vrai je veux ce jeu 🤩
@Polgara21 @gregcop1 @FlavienM évidemment, moi aussi maintenant. C'est n'importe quoi de se dire ça en revenant d'Essen 😝
@FlavienM oui mais y a des potichats poissons quand même
@FlavienM @Polgara21 merci pour cette découverte.
Je suis d'accord, rien que les illustrations et le thème valent qu'on s'y intéresse. Mieux vaut un jeu nul marquant qu'un jeu médiocre insignifiant ? Je pense que oui, car le jeu est une source de souvenirs communs et là... forcément, il va en rester quelque chose.
Vous avez joué en physique ?

@Le_Gaume @Polgara21

Oui complètement pour le jeu nul marquant plutôt que le jeu quelconque et plat.

Non c'était sur TTS !