Me encanta EclipsePhase pero no aguanto el maldito sistema. No aguanto el simulacionismo ni las mecánicas extensas que no caben ni en una pantalla de dirección ni que como directora se me pida que tire dados.

Estoy con "Transhumanity Fate" y aún así debo tocar cosas, porque mira que FATE es fácil pero se las han ingeniado para hacerlo jodidamente extenso.

Quiero esa ciencia ficción, con ese transhumanismo y ese terror. Quiero ambientación con semillas de aventura, no una lista interminable de stunts.

@mararrort Aunque el simulacionismo no es sinónimo de realismo ni de dificultad, y yo soy partidario de simulacionismo, debo darte la razón con ese sistema. Es un d100, pero lo han complicado tanto que no hay por dónde cogerlo.

@mararrort Hay versiones #fate y no sé si de #SavageWorld para #eclipsephase

Siendo yo pro simulacionista, Yo usaría #mspace mas ciertas reglas caseras o por algo como #openquest en su encarnación #riversofheaven

Además se podría adaptar a #traveller o usar un sistema ultra ligero como #comaeengine

@nestor Menciono en el toot que estoy con la versión de FATE 🙂

Y voy a tocar esa versión para que sea aún más manejable para mí...

@mararrort No estaba seguro de si mencionabas la versión de FATE de eclipse phase o si era otro juego 😅

El caso es que que siempre se le puede meter tijera 😄

(Y comae space mola)

@mararrort Dicho lo dicho ¿Qué cosas vas a modificar? ¿Menos stunts?
@nestor De momento me estoy jodiendo porque ahora no puedo hacer nada. Pero el viernes dirijo una sesión y veré lo que hago sobre la marcha y de lo que tomo nota para seguir haciendo. No descarto intentar trasladar esto a un pseudofate o un fate acelerado vitaminado.

@mararrort Por no mencionar que l segunda edición en teoría es más simple (a mí no me gusta), que probablemente se pueda adaptar a cosas como #hitos

https://www.enworld.org/threads/the-comae-engine-an-interview-with-clarence-redd.693930/

The Comae Engine: An Interview with Clarence Redd

Following up from my interview with The Red Star authors Hintze and Hylander, Clarence Redd (interview), creator of Odd Soot, chimed in with further details on his RPG in a late beta stage, The Comae Engine, which spun out of that game as well as M-SPACE (review). Charles Dunwoody (CD): Why...

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