Die Leute reden immer davon, dass sie mal andere Themen haben wollen. Das ihnen Fantasy, Mittelalter und Blumen auf den Senkel gehen. Aber meist sind die mit den kuriosen Themen dann leider Ladenhüter.

Ich musste das mit Hochverrat selber merken, was leider nicht so richtig gezündet hat, aber es war das erste Spiel was eine Gerichtsverhandlung nachspielt (und bisher imho das Beste)

Ich freue mich zumindest auf diesen Titel von Hollandspiele.
#VerlegerLeben #Brettsppiele @brettspiele

@darkpact da geh ich mit. Ich mag auch kurios thematische Spiele, aber die meisten, die ich habe, sind vermutlich Fantasy-Mittelalter, Fantasy-Weltraum und Fantasy-Weltgeschichte (aka Endless Winter, Stone Age, Puerto Rico). Wirtschaftskreisläufe gibts noch ein paar (Distilled, Anno 1800). Aber Kuriositäten sind selten. Ist Final Girl schon kurios? Flippermania? Aleph Null ist definitiv seltsam.
@codenaga Imho ist Final Girl schon auf der kuriosen Seite. Absolut. Flippermania auch, wobei das auch gefloppt ist in DE.

@darkpact Flippermania gefloppt? Als es rauskam wurde viel davon gesprochen/geschrieben und ich hatte auch den Eindruck, dass Pegasus da einen Fokus bei den Events mit Promoter gelegt hat... dachte echt, dass es gut läuft...

Echt interessant die Aussenwahrnehmung (Ich hatte echt das Gefühl man kommt nicht dran vorbei) im Gegensatz zu der tatsächlichen Wirtschaftlichkeit

@darkpact @brettspiele
Ist das nicht sehr schwer zu ermitteln, ob ein Spiel wegen des Themas zum Ladenhüter wird?

Und liegt es nicht auch an der Anzahl und damit verbundenen Wahrnehmung?

Wenn 100 Mittelalterspiele rauskommen und 50 sind ein Flop.
Und es kommen 10 kuriose Themen Spiele raus und 5 sind ein Flop.
Dann verzerrt das bestimmt die Wahrnehmung und man sieht bei letzterem eher die Flops.

@JFG @brettspiele Das ist bestimmt eine Frage der Wahrnehmung. Meine Erfahrung sagt 5 von 10 Mittelalterspielen laufen nicht und 9,8 von 10 Kuriosen Themen laufen nicht.

@darkpact @brettspiele
Vielleicht weil ein neues Thema für die Käufer ein Risiko darstellt.
Die wenigsten Konsumenten sind experimentell / explorativ unterwegs.

Vor die Wahl gestellt: kaufe ich "Handeln in der Hanse" oder "Kurioses Dings", dann tendiert der Großteil zu ersterem.

Man sieht es ja auch an "32 Jahre Kohl-Merkel" oder an lieber "Schnitzel Wiener Art" in der Kantine als "Bulgogi" beim Koreaner.

@JFG @brettspiele So sieht es aus. Aber sie sagen dennoch immer sie wollen neue Themen. Den Spagat habe ich nur sagen wollen.

@darkpact @brettspiele
Im Hamburg verbreitet sich der "Vöner" sehr schnell. Neues zwischen gewohnten versteckten.
Ich denke das wollen viele: Bisschen neu, viel vertrautes.

Ich bin zum Beispiel gespannt auf "Imperial Miners" im "Imperial Settlers Universum".
Mit "Dobble Connect" konnte ich meine Freundin als Dobble-Fan schnell dazu bringen was neues zu spielen, während "Drei Schwestern" noch immer aufs gemeinsame Spielen wartet...

Läuft Skymines? Das ist doch genau das: neu aber alt.

@JFG Nicht so gut wie ich es mir gewünscht hätte. Aber auch nicht schlecht.

@darkpact @brettspiele ich denke, dass sich viele Spieler*innen ein Thema wünschen, das unverbraucht ist aber nicht fremd.

Ein Thema muss mMn erst als Vorstellungsraum für das Spielerlebnis funktionieren, bevor es Lehrinhalt der Mechanismen sein kann.

@darkpact Oh cool! Schade, dass Hollandspiele hier so schwierig zu kriegen sind... Da gibt es einige kuriose Spiele, die ich gerne hätte (z. B. Nicaea).

Für mich darf es gern sehr kurios sein, Hauptsache es stecken gute Mechanismen dahinter und das Thema ist nicht das einzig Spannende am Spiel!

@drbillbongo @darkpact Flippermania war lang bei mir auf der Liste. Habs aber erstmal gedruckt und laminiert und dann in 3 Runden Probe gespielt und alle fanden es verwirrend.
Will die Statistik nicht anzweifeln, aber ich glaube, es ist nie nur das Thema.