Vorgestern habe ich das zweite mal eine Runde #WorldsWithoutNumber geleitet und merke, dass mir das Spiel immer besser gefällt (ich bezieht mich hier erstmal nur auf die Spielregeln, noch nicht mal auf die krass guten SL/Worldbuilding Ressourcen): WwN bietet klassisches #osr Design, aber liefert gleichzeitig Stoff für Leute (wie die in meiner Runde), die Spaß an der Charaktererstellung haben. Es gibt z.B. so etwas wie Ähnliches wie Feats, Kombinationsmöglichkeiten von Charakterklassen etc. 1/2
Trotz der quasi-Feats (Talents), die die Spielfiguren mitdefinieren, geht die Personage bei #WorldsWithoutNumber nicht so 5e-artig durch die Decke. Kämpfe bleiben auch für höherstufige Figuren gefährlich. Ich habe das Gefühl, dass sich die Regelelemente sehr gut ineinander fügen. Ich denke, WwN ist eine gute #dnd Variante für Leute, die den Schnabel voll von #Corpodnd haben. Hier treffen sich #osr und Designelemente, die man aus 3e, #5e kennt. Das Grundspiel gibts übrigens umsonst 2/2

@HeyeBodo Ich hab gerade gesehen, dass es auch ein #StarsWithoutNumbers gibt. Die Kurzbeschreibung des Setting hat echte #eveonline vibes bei mir ausgelöst. 😍

#pnpde

@Glorrion #StarsWithoutNumbers habe ich schon mehrfach gespielt. Ganz tolle Traveller-esque (2d6 Würfe für skills, SwN ist in Bezug auf das Setting auch von Traveller New Era beeinflusst) d20 Scifi. Vollkompatibel mit #WorldsWithoutNumbers. Man kann dann durch die Kombi science fantasy a la Star Wars Stricken
@HeyeBodo Cool, Worlds without Numbers steht bei mir noch im Regal, hatte leider noch keine Zeit da tiefer einzusteigen. Keep me postet 😀
@HeyeBodo Ich spiele seit gut einem Jahr eine quasi-Megadungeon Kampagne mit WWN. Das System funktioniert gut, es hat aber bei aller Regelleichtigkeit eine eher crunchige, mechanische Art, die für mich als SL nicht geeignet ist - ich mag es da eher locker. So recht erschließt sich mir auch nicht, warum Fertigkeitswürfe mit 2W6, Angriffe dagegen mit W20 durchgeführt werden und Initiative mit W8 gewürfelt wird. Bis heute fühlt sich das für mich nicht intuitiv an. Aber das Spiel ist nicht übel!
@moonmoth Was die 2W6 Sache bei den Skills angeht: Ich vermute, Kevin Crawford wollte SwN kompatibel mit #Traveller machen und somit einen Brückenschlag zwischen beiden OSR Granden schaffen (Traveller+DnD=Love)? Was ich daran mag, dass SwN/WwN den W20 für Kämpfe behält, ist dass combat encounter so schön „swingy“ bleiben. 2W6 Kämpfe finde ich vglw öde. Was ich bei WwN noch (zu?) fiddelig finde, ist die Differenzierung in Spells und Effort mit jeweils anderem Prozedere.
@HeyeBodo klar, du hast komplett Recht - die Sache mit den Traveller-Mechaniken macht mit Hinblick auf SWN viel Sinn.
@moonmoth Spiele eigentlich auch lieber leichtgängigeren Krams wie #OSE oder #shadowdarkrpg, aber die Gruppe mit der ich gerade #WorldsWithoutNumber spiele, ist hardcore 5e-sozialisiert. WwN scheint eine ganz gute Brücke zw crunchy Tradgame und OSR. Als #OSR Kultist muss ich die Leute natürlich abholen wo sie stehen 😜 Can I get an Amen?!
@HeyeBodo Amen! Das ist auch ein gutes Spielen, für mich *persönlich* nur eben auch zu "fiddelig" :)