#til Aujourd'hui je me suis posé la question de notre capacité de réalisation en tant qu'équipe de dev agile.

D'obédience #noestimate ce qui m'intéresse ce sont le nombre de tickets qu'on délivre, le ratio feature / bugfix / tech.

Ainsi que le *lead time* moyen par ticket, soit le temps en jours le plus effectif entre le moment où on prend la tâche et le moment où on la considère finie.

Dans mon cas, une approximation acceptable est depuis le premier commit d'une PR jusqu'à sa fusion.

@jbuget nous nous sommes posé la même question chez malt mais avec un focus sur la mise en prod. Combien de temps s'écoule entre le moment où on commence à travailler sur une tâche et le moment où la fonctionnalité est en prod. Difficile à suivre avec les commits car pas mal de features partent en prod derrière des feature flag. Nous avons donc regardé les tickets du board kanban.
Malheureusement la variance est presque égale à la moyenne rendant la stat inexploitable

@jhelou j'ai dû m'intéresser au commit dans ce cas là précisément car la date de création d'une PR était trop imprécise.

Certains devs créent la PR quand la feature est développée. D'autres la créent dès le 1er commit.

A noter qu'il faut aussi tenir compte des rebasages interactifs ou des force pushes

@jhelou quand je prends la casquette Delivery Manager sur un projet, je suis les 4 métriques du mouvement #accelerate et en tout premier lieu, la fréquence de mise en prod.

Je m'attends à ce que l'équipe mette en prod tous les 2 ou 3 jours "en moyenne". J'accepte qu'il y ait des exceptions.

Mais à partir de 2 occurrences au cours de 3 périodes (en général 1 période = 1 sprint de 2 semaines), alors ça *sent* le problème d'équipe.

@jhelou De façon générale, je m'autorise pas mal de flous et *d'imprécisions*. Avec l'expérience, j'ai constaté que l'important est ailleurs.

Pour moi c'est ok que la variance soit proche de la moyenne.

Plutôt que chiffrer (en jours/hommes ou en complexité relative ou en carottes / patates), je préfère mettre l'effort sur faire en sorte que chaque ticket pèse 2-3 jours de dev (dont tests auto) max.

Là aussi, c'est ok si des tickets semblent gros. Au pire, on redécoupe en faisant.