Bueno, pues ya se nos ha acabado la #FediLibreGameJam, al final no ha habido suerte y ningún proyecto se ha podido concluir a tiempo 😬 , pero en la parte positiva varias personas se han decidido a trastear con #godot durante la jam y han iniciado proyectos que quien sabe a lo mejor ven la luz en un futuro.. Gracias por al apoyo y hasta la próxima.🤗

@FediLibreGameJam
Una sugerencia: si la mayoría de personas son novatas en estas cosas, creo que ponerles una temática y echarles una mano y fuera no sirve de mucho.

Para una próxima, te sugeriría que marcaras plazos intermedios y "entregables" (o como mínimo plazos para decir "oye, deberíais tener esto ya"), un poco a lo que hace un gestor de proyectos.

Sobre todo a gente totalmente novata le podría salvar la vida, pero... claro que es más trabajo y se puede perder algún factor sorpresa.

@jaBote Tienes toda la razón en tu comentario, aprenderemos de los errores para la próxima. Gracias por los consejos.
@jaBote La idea es que la gente novata que requiriera ayuda se pasara por la sala xmpp/matrix o la lista, pero tienes razon que habria que haber establecido plazos, y ir haciendo quedadas para ver como iban los proyectos.

@FediLibreGameJam

¡Tampoco me quejo! Menos aún yo porque no he participado, solo que posiblemente a gente no iniciada le venga bien que se le "persiga" un poco.

Un juego, por muy sencillo que sea, es de por sí un proyecto relativamente grande (aunque no se vaya con ambiciones) porque se integran muchos apartados.

De ahí que, sobre todo a los que no vayan bien desarrollándolos, lo vayan aplazando por la aversión a enfrentarse o simplemente lo procrastinen. Ese sí es un efecto conocido.