@FediLibreGameJam
Una sugerencia: si la mayorÃa de personas son novatas en estas cosas, creo que ponerles una temática y echarles una mano y fuera no sirve de mucho.
Para una próxima, te sugerirÃa que marcaras plazos intermedios y "entregables" (o como mÃnimo plazos para decir "oye, deberÃais tener esto ya"), un poco a lo que hace un gestor de proyectos.
Sobre todo a gente totalmente novata le podrÃa salvar la vida, pero... claro que es más trabajo y se puede perder algún factor sorpresa.
¡Tampoco me quejo! Menos aún yo porque no he participado, solo que posiblemente a gente no iniciada le venga bien que se le "persiga" un poco.
Un juego, por muy sencillo que sea, es de por sà un proyecto relativamente grande (aunque no se vaya con ambiciones) porque se integran muchos apartados.
De ahà que, sobre todo a los que no vayan bien desarrollándolos, lo vayan aplazando por la aversión a enfrentarse o simplemente lo procrastinen. Ese sà es un efecto conocido.