QiiTime は Qiita/Qiitadon の同人サークル Qithub のコラボ作品です。詳細は https://qiitadon.com/@QiiTime/100691414720855633 へ。コラボ・メンバー募集中!  #2018_11 #2018_11_04 #2018_11_04_22

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『Pygame - Platform ゲーム - [3] Game クラスの作成』
https://qiita.com/sf_/items/cbef581265e490f5c58d by @sf_ @​Qiita

#python_qiita #pygame_qiita

Pygame - Platform ゲーム - [3] Game クラスの作成 - Qiita

## Pygame Platform ゲームを作成 [3] ### Gameクラスの作成 #### Tasks - main.pyにGameクラスを作成 ### プロジェクトストラクチャー - `project/` -- 全てを入れ...

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​『DelphiでMVVMライクな実装を試す』
https://qiita.com/nakamurakko/items/984f8b8f096f1ef7ca07 by @nakamurakko @​Qiita

#delphi_qiita #mvvm_qiita

DelphiでMVVMライクな実装を試す - Qiita

DelphiでMVVMを実装したくて、本を読んだり、ライブラリーをGitHubで公開してそうなものを探したりしたけど、「LiveBindingを使えばできるのでは?」と思って探してみた。 参考にしたサイト * [モバイル チュート...

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​『Fun/Done/Learnによるふりかえりレポート / 学び・楽しさにフォーカスするアクティビティ紹介』
https://qiita.com/viva_tweet_x/items/7e279f41f4388d9162ef by @viva_tweet_x @​Qiita

#ふりかえり_qiita #レトロスペクティブ_qiita #fdl_qiita

Fun/Done/Learnによるふりかえりレポート / 学び・楽しさにフォーカスするアクティビティ紹介 - Qiita

# Fun/Done/Learnとは 2018/10/29-31に沖縄で行われた、[Scrum Coaches Retreat in Okinawa](https://www.scrumalliance.org/courses-ev...

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​『Railsのselect_tagで選択された状態で表示したい』
https://qiita.com/takekama/items/b82fe3894ba5437c1bc3 by @takekama @​Qiita

#ruby_qiita #rails_qiita #select_tag_qiita

Railsのselect_tagで選択された状態で表示したい - Qiita

<h1>現状</h1> メモアプリを作成しています。各メモにはカテゴリーが設定できるようにしました。 select_tagを使ってプルダウンリストを作成できたのですが、編集画面のカテゴリー欄にはプルダウンリストの一番上のものが表示され...

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​『【備忘録】for in と for of の違い』
https://qiita.com/nak435/items/0620284e74138ddb3dd4 by @nak435 @​Qiita

#javascript_qiita

【備忘録】for in と for of の違い - Qiita

## はじめに JavaScriptの`for in`と`for of`で、どっちが`index`で、どっちが`value`だったのか、いつも混乱して都度ググル羽目になるため、メモっておく。 ## `for in`と`for of...

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​『Pygame - Platform ゲーム - [4] Player クラスの作成』
https://qiita.com/sf_/items/fe11d6cf4929694121a1 by @sf_ @​Qiita

#python_qiita #pygame_qiita

Pygame - Platform ゲーム - [4] Player クラスの作成 - Qiita

## Pygame Platform ゲームを作成 [4] ### Playerクラスの作成 #### Tasks - sprites.pyファイルを作成 - sprites.pyにPlayerクラスを作成 - main.py の u...

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​『[Ruby2.6] rescueのないelseとは?』
https://qiita.com/asm/items/82ab2dc476662b03e9af by @asm @​Qiita

#ruby_qiita

[Ruby2.6] rescueのないelseとは? - Qiita

さて11月ですのでRuby2.6のリリースが迫ってきましたね。 個人的には`yield_self`の別名として`then`が追加されるのが大きそうです。 そんな訳でpreview版の情報を見てたんですが気になるものが > resc...

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​『Unityでサンプル動かしてみるまで』
https://qiita.com/aki89_s/items/f2cd23c0755b7646223f by @aki89_s @​Qiita

#template_qiita #unity_qiita #sample_qiita #テンプレート_qiita

Unityでサンプル動かしてみるまで - Qiita

## 備忘録 Unityでゲーム作りたい!と思ってテンプレートをダウンロードしたのに 無限の空と大地に監禁されてどこにもいけなかったので、 ここにサンプル起動までのメモ ### 対象者 Unityのサンプル起動すらできなかった人向け...

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​『Firebase上のVueアプリを後からPWAにする』
https://qiita.com/gntm_mdk/items/79ad803dd989b98b9445 by @gntm_mdk @​Qiita

#vue_js_qiita #pwa_qiita #firebasehosting_qiita #manifest_json_qiita

Firebase上のVueアプリを後からPWAにする - Qiita

Firebaseに上がっているVue.jsのプロジェクトを後からPWA対応させたい。 後からと言っているのは、<code>vue-pwa-boilerplate </code>を使えばVueをPWAに対応させることはできるんだけど[...

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​『Pygame - Platform ゲーム - [5] Vectorの使用』
https://qiita.com/sf_/items/71fd105b95670cb3028f by @sf_ @​Qiita

#python_qiita #pygame_qiita

Pygame - Platform ゲーム - [5] Vectorの使用 - Qiita

## Pygame Platform ゲームを作成 [5] ### Vectorを使用する #### Tasks - Playerクラスの動きをVectorを使ってよりリアルな動きを表現する ### プロジェクトストラクチャー - ...

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​『ECの数値分析画面を作成する際に知っておいてほしい計算式』
https://qiita.com/one_o_two/items/c82d82b24920de02b385 by @one_o_two @​Qiita

#ec_qiita #e_commerce_qiita

ECの数値分析画面を作成する際に知っておいてほしい計算式 - Qiita

今後こちらの投稿に追記していきます。 ## 目標達成率(%) (実績÷目標)×100=目標達成率(%) ## 伸び率(%) ((今月-前月)÷ 前月)×100=伸び率(%) 当たり前ですが、月を日・週・年に置き換えても大丈夫です。 ...

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​『fog-aws で S3 の pre-signed url を生成するときにオブジェクトの ACL と Cache-Control を設定する』
https://qiita.com/pione30/items/93405e6caa25b0fbe3fa by @pione30 @​Qiita

#ruby_qiita #rails_qiita #s3_qiita #fog_qiita #xhr_qiita

fog-aws で S3 の pre-signed url を生成するときにオブジェクトの ACL と Cache-Control を設定する - Qiita

あまりドキュメントが充実していないように思うので書きます. コードは最低限のものしか載せていないので, ご自身の環境に合わせて読み替えたり追加したりしてください. # 前提 ``` ruby:Gemfile gem 'fog' g...

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​『Pygame - Platform ゲーム - [6] Platformクラスを作成』
https://qiita.com/sf_/items/d9c51ba4c67bfdd1448f by @sf_ @​Qiita

#python_qiita #pygame_qiita

Pygame - Platform ゲーム - [6] Platformクラスを作成 - Qiita

## Pygame Platform ゲームを作成 [6] ### Platformクラスを作成 #### Tasks - Platformクラスを作成し、地面や壁を表現する - updateに重力を表現するようにvectorを調整 ...

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​『WSL 上でgoogle Test のビルドに失敗した時にやったこと』
https://qiita.com/Polonity/items/fddeeec05b837185bddb by @polonity @​Qiita

#googletest_qiita #wsl_qiita

WSL 上でgoogle Test のビルドに失敗した時にやったこと - Qiita

# WSL 上でgoogle Test のビルドに失敗した時にやったこと ## 環境 * Ubuntu(windows subsystem on linux) ``` mtan@zachlo:~/workspace/googl...

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​『vscodeを使い始める』
https://qiita.com/ryuichi1208/items/c3e3cc34bada71640c46 by @ryuichi1208 @​Qiita

#vscode_qiita

vscodeを使い始める - Qiita

# 背景 # vscodeとは # vscodeのメリット # vscodeの導入 ### 検証環境 * macOS Mojave * windows10 home # vscodeの小技 # vscode学習サイト

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​『日本の古文書で機械学習を試す まずは「日本古典籍字形データセット」のサンプルプログラムを動かす』
https://qiita.com/ariera/items/0e06538872caf7262648 by @ariera @​Qiita

#python_qiita #keras_qiita

日本の古文書で機械学習を試す まずは『日本古典籍字形データセット』のサンプルプログラムを動かす - Qiita

本業はWebプログラマーだけど、機械学習の勉強をしたいなぁと思っていたところ、[人文学オープンデータ共同利用センター](http://codh.rois.ac.jp/)で日本の古文書の機械学習用データ(日本古典籍字形データセット)を公...

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​『Pygame - Platform ゲーム - [7] PlayerのJumpを実装』
https://qiita.com/sf_/items/aa41e26ae099c532f752 by @sf_ @​Qiita

#python_qiita #pygame_qiita

Pygame - Platform ゲーム - [7] PlayerのJumpを実装 - Qiita

## Pygame Platform ゲームを作成 [7] ### PlayerのJumpを実装 #### Tasks - PlayerクラスのJumpを実装 - Platform(地面)に接しているときだけJumpできるよう...

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​『[[ATP/STREAM]] Djokovic vs Khachanov Live Paris Masters Final Game』
https://qiita.com/Kirltpoy/items/e468f37db9c58e2ddb20 by @kirltpoy @​Qiita

#djokovic_qiita

[[ATP/STREAM]] Djokovic vs Khachanov Live Paris Masters Final Game - Qiita

Karen Khachanov vs Novak Djokovic in Paris Masters info, TV channel, Score, kick-off time, Novak Djokovic admits majo...

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​『【個人用メモ】有名ツールから学ぶ便利なNode.jsライブラリ』
https://qiita.com/shinsa82/items/ec4b305a02b13a8021da by @shinsa82 @​Qiita

#node_js_qiita

【個人用メモ】有名ツールから学ぶ便利なNode.jsライブラリ - Qiita

有名ツールが依存していたり、ドキュメントで参照しているツールやライブラリから便利なものを探してみた。 # フォーマット、コーディング規約、バージョン管理 - xo https://www.npmjs.com/package/xo ...

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​『CSS-in-JSとして「emotion」を選択している訳』
https://qiita.com/__sakito__/items/d240840eef7123f62acf by @__sakito__ @​Qiita

#react_qiita #css_in_js_qiita #styled_components_qiita #emotion_qiita

CSS-in-JSとして「emotion」を選択している理由 - Qiita

本業や副業でもReactを使っているのですが、CSS-in-JSを実現するためにライブラリとして、[emotion](https://emotion.sh/)を採用しています。 今回はemotionの紹介も交えながら、採用している理由...

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​『Pygame - Platform ゲーム - [8] Platformをリスト化』
https://qiita.com/sf_/items/3e47f856459da7909fa9 by @sf_ @​Qiita

#python_qiita #pygame_qiita

Pygame - Platform ゲーム - [8] Platformをリスト化 - Qiita

## Pygame Platform ゲームを作成 [8] ### Platformをリスト化 #### Tasks - Platform_listを作成 ### プロジェクトストラクチャー - `project/` -- 全てを入...

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​『nmapコマンドの使い方』
https://qiita.com/hana_shin/items/f3281b3401e06b3c8439 by @hana_shin @​Qiita

#nmap_qiita #centos7_qiita

nmapコマンドの使い方 - Qiita

#1 nmapとは? ポートスキャンをするコマンドです。 #2 環境 VMware Workstation 14 Player上の仮想マシン(2台)を使いました。 クライアント/サーバともに、仮想マシンのOS版数は以下のとりです。 ...

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​『Realmの初期データをKotlinで作る』
https://qiita.com/noboru_i/items/7e63ef83b07614e78a27 by @noboru_i @​Qiita

#kotlin_qiita #realm_qiita

Realmの初期データをKotlinで作る - Qiita

プロジェクトでカタログアプリのようなものを作る機会がありました。 そこでは、商品の切り替えはあまりなく、あっても1年に1度程度、アプリのアップデートと絡めてで問題ないということでした。 そのため、Realmのデータベースを別途作成、そ...