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​『Unity+ZenjectでCQRS実装メモ』
https://qiita.com/yanosen_jp/items/a007ee8804c279f0e747 by @yanosen_jp @​Qiita

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Unity+ZenjectでCQRS実装メモ - Qiita

# はじめに DDD(ドメイン駆動開発)で良く用いられるCQRS (Command Query Responsibility Separation)ですが、Unity+Zenjectを使ったわかりやすい実装例が見当たらなかったので、...

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​『UnityのManaged code strippingをどうにかする』
https://qiita.com/__poosuke/items/0d16a0ed5f260a479264 by @__poosuke @​Qiita

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UnityのManaged code strippingをどうにかする - Qiita

#Managed code stripping is 何?  ビルドする時、Unityが不要なコードを削除してくれる機能です。ビルドのサイズは小さくなり、時間も短くなるっぽいのでそれなりに良いやつではあります。 ###リフレクションの...

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​『Zenject Memory Pools をふわっと理解する』
https://qiita.com/sai_maple_/items/e70f1a5dc6bbcd6253f7 by @sai_maple_ @​Qiita

#CSharp_qiita #unity_qiita #zenject_qiita

Zenject Memory Pools をふわっと理解する - Qiita

Zenject Memory Poolsをなんとなくふわっと理解したくなった方へ # まえがき  Zenjectでは、動的に生成したオブジェクトに対するInjectionを行うためにFactoryを用いることを推奨されています。[*...

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​『【Unity】シーンに自動で追加されるEventSystemを削除する方法【Zenject】』
https://qiita.com/su10/items/d8db6cbe9f62050a9190 by @su10 @​Qiita

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【Unity】シーンに自動で追加されるEventSystemを削除する方法【Zenject】 - Qiita

# はじめに uGUIを使っていて自動でHierarchyに`EventSystem`が生成される挙動が邪魔だったので、自動で生成されないようにできないか調べたメモ。 # uGUIと`EventSystem` uGUIではその動作に...