As mentioned before multiple times too, please go to my 🔗🌳 (check the Important Resources Section please 🙏). Thank you so much to everyone mentioned who has been making a difference & impact in 2025, & I’m looking forward to seeing more impacts, differences, & achievements you’ll make in 2026 ❤️‍🩹

See you in #2026 😉 & Blessed 2026 New Year 🙏🎉💖

#updates2025 #newyears2026

## Resonite #🌃updates**2025.12.29.1301
皆さん、こんにちは!素敵なクリスマスをお過ごしだったことと思います。こちらはチーム全体でゆっくりと過ごしていたので、何も進展していなかったのですが、プレゼントとして刺激的なアップデートが用意されています!:Delaunay。

PhotonDust にはたくさんの新機能が追加されました!サブエミッターに対応し、その他にも新たなモジュールが追加され、既存のモジュールも改良されました。

Minecraftのワールドインポーターもアップグレードしました!新しいMinecraftのマップを適切にインポートできるようになりましたが、一部のブロックは依然として誤って分類される可能性があります。

もっと「普通」のアップデートも近いうちに提供する予定ですが、その間、これらの新機能を楽しんでもらえればと思います。

新機能:**
- パーティクルのサブエミッターに対応しました(@TheBasementNerd | Protoflux Mom issue #2295によってリクエストされ、@frooxiusによってクリエイティブデイのissueとしてピックアップされました)これにより、パーティクルが他のパーティクルを発生することが可能になります。
- パーティクルは誕生時(ParticleBirthSubEmitter)、生涯中(ParticleLifetimeSubEmitter)、死亡時(ParticleDeathSubEmitter)に発生させることが可能です。
- PositionSimulatorModuleでは衝突時にもパーティクルを発生させることができます(速度は衝突前後または衝突ノーマルから導き出されます)。
- サブエミッションは、方向性、スケール、色、方向性、ライフタイムを引き継げます。ただし、引き継がれた値はターゲットのパーティクルシステム初期化器によって乗算されます。
- サブエミッションはパーティクルシステム自体にフィードバックすることができます。ただし、この場合、パーティクルシステムの容量がすぐに枯渇する可能性があるので注意が必要です。パーティクルの発生はパーティクルシステムの最大パーティクル制限を超えることはありません。
- サブエミッションはチェインすることも可能です。任意のターゲットパーティクルシステムはそれ自体のサブエミッションを持つことができます(あるいはループバックも可能)。

Coming on here to quickly wish you a blessed Holiday Season & New Year w/ this Christmas postcard I made featuring my family’s cat Hera (who’s one of the most sweetest & loving cats ever) 🐱💖

Posting more updates within the next couple of days, so stay tuned. Blessed Holiday Season & New Year 🎄🎁

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## Resonite #🌃updates**2025.12.16.1424
ARM と正確な境界の計算のための修正や、新たな Raw dT ノードが追加されました。

新機能:
- Raw dT と Raw 1/dT ProtoFluxのノードを追加し、raw delta time を表示可能にしました(報告者 : @.fulgens、issue #5998)
- これはクランプやフィルタリングがないデルタタイムです。
- ヒッチの場合、非常に大きな値を出力し、一部のシミュレーションを不安定にする可能性がありますので、注意して使用してください!

調整:
- ディスエーブルされた境界のソースは、正確な境界を計算する際に除外されるようになりました(報告者 : @yosh, issue #5995)

ロケール:
- @mirpasecによる韓国語ロケール更新を統合
- modimobeiketeによる中国語ロケール更新を統合
- @muppeqによるドイツ語ロケール更新を統合

修正:**
- SteamLinkを経由した実行時にSRAnipalまたはHP Omniceptが初期化されるのを修正
- ARM64ライブラリをパッチし、ロードエラーを回避(報告者 : hantabaru1014, issue #5971, 修正者 : @Jae "awa" J4)
- ARM64 Brotliネイティブライブラリを正しいフォルダに移動し、見つからないエラーを修正
- 古いマシンで使うときに欠けているライブラリを回避するためにAssimpをARM64で低要件ターゲットに対してビルド
- freetypeがロードされない問題も修正(報告者 : Orion Moonclaw, issue #5982)
- compressonatorのためのLinuxでのAVX512を無効化して一般的なクラッシュを回避(報告者 : @kyuvulpes, mxjessie, issue #5970 および @Redd, @hayden_fluff, @bredo, issue #5972)
- PointOnUVSphereが間違った方法で計算される問題を修正(報告者 : @yosh, brecert, issue #5991)
- プリミティブコライダーの多くのケースで正確な境界が間違って計算される問題を修正(報告者 : @yosh, issue #5994)
- ARMデバイスのためにFreeImageをneonなしでリビルドし、クラッシュを防止(報告者 : Kulza, issue #5996)
## Resonite #🌃updates**2025.12.11.1435
Windowsのクリップボードのホットフィックス。現行版と互換性あり。

修正:**
- Linuxクリップボードの更新がWindowsのクリップボードを動作停止させる問題を修正
## Resonite #🌃updates**2025.12.11.1385**
皆さん、こんにちは!

私が旅行中でコンで忙しく、ビルドが少なかったことをお詫びします。しかし、他のチームメンバーからいくつかのクールなアップデートがあります!

@Jae "awa" J4とコミュニティの貢献者たちのおかげで、Linux ARM headlessの公式サポートがついに整いました! Raspberry PiやOracle Cloud Plan、その他のマシンを持っている方は、すぐにheadlessを実行できるはずです。

これは初期サポートですので、まだいくつか問題があるかもしれません - それらを見つけた場合はGitHubで報告してください!

この作業はまた、Steam Frameでのネイティブサポートの可能性への重要なステップでもあります! これについては、どうなるか見守って行きましょう(Valve devkitが欲しいですよね? :3)

私の"楽しい" issueも一つ追加されました - コードベースに適切な三角形分割アルゴリズムが新たに導入されました!これは新しいプロセジャルメッシュと新しいタイプのブラシを通じて公開されており、楽しんでください!ただし、有効な結果を生成するためには少し注意が必要です - 交差はさせないでください!
## Resonite #🌃updates**2025.11.24.1340
皆さん、こんにちは!

.NET 10へのアップグレードが行われました!今年初旬のスプリッテニング(分裂)のおかげで、最新版の.NETランタイムに簡単かつ迅速にアップデートして、その利点を全て得ることができるようになりました。

特に、.NET 10は.NET 9に比べてパフォーマンスが強化されています。スプリッテニング自体ほど劇的ではありませんが、基本的に毎年無償の追加パフォーマンスブーストを得ることができます。

.NET 10のテスト中にレポートを送ってくれた以下の方々に感謝します!
@Shadow Panther [RU/EN, UTC+1/+2]、mxjessie、@troyborg、@𝓚𝓻𝓮𝓼𝓷𝔂 🟣 rogue mentor、@shininghero@jackthefoxotter、OrionMoonclaw、@jvyden4@Raidriar🐧、@.fulgens

いくつかのバグ修正も行われました。本ビルドにもっと多くの追加要素を含めたかったのですが、それらはまだ調整が必要なため、今週後半に実装される予定です。

最適化:**
- Resoniteを.NET 10にアップグレード(issue #5847)
- フレームワークのパフォーマンス向上のおかげで、追加のパフォーマンス向上が期待できます(詳細はこちらをご覧ください:https://devblogs.microsoft.com/dotnet/performance-improvements-in-net-10)
- フレームワーク関連のライブラリ(例:System.Text.Json)も9.x.xから10.0.0へバージョンアップされました
- パフォーマンスの向上は、マシンやゲーム内の状況により差があります。最小限の改善から特定のケース(例:ProtoFluxベンチマーク)では最大40%の向上を見つけました
- パーティクルのシミュレーションの滑らかさが大幅に改善されているようです(スレッドスケジューリングの大幅な改善のおかげでしょう)
- .NET 10ランタイムは、初回起動時に自動的にインストールされます(Windows & Linux共に)グラフィカルクライアント用です
## Resonite #🌃updates**2025.11.21.1184 [プレリリース]**
これは、プレリリースチャネル上の上記ビルド(2025.11.21.1164)の.NET 10版です。

以前のバージョンと互換性あり!

また、テスターの皆様へお知らせしておくと、.NET 10は月曜日に主要なリリースにマージされる可能性が高いです。これまでのフィードバックはすべてポジティブで、ブロッカーの報告もないためです。もし何かあれば、できるだけ早くテスト議論の中でそれを言及してください。そうでなければ、リリースを近いうちに進めていきます!

テストについての詳細はこちらで見つけることができます:
https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/discussions/5868
## Resonite #🌃updates**2025.11.21.1164
@Updatesへのご挨拶!

今日は小さなパッチを修正し、Block Party前に出てきたいくつかのissueを整理しました。

新しい機能はこれにはマージされていないため、ビルドは以前のものと互換性があります!更新は自由に行ってください。

.NET 10バージョンは、予備リリースチャンネルで近日公開予定です!

修正内容:**
- セッションのサムネイルのアップロードが古い、または存在しないサムネイルIDを使用してURL生成していたために失敗する問題を修正 (@karasutenguより報告、@gawdl3yにより修正、issue #5874)
- Linux用のyt-dlp(zipimport)バイナリをyt-dlp_linux(スタンドアロンのPyInstallerバンドル)に置き換えました(@Jae “awa” J4により修正、issue #5867)
- これによりLinux上でのYouTube(および他のサービス)のビデオ再生が再び可能になるはずです
- yt-dlpはもはやPython 3.9をサポートしておらず、最低でも3.10が必要です。しかし、Steam Runtimeはまだ3.9しか提供していません
- スタンドアロンのyt-dlp_linuxバイナリは、The Splitteningの予備リリーステスト中に一部のユーザーに問題を引き起こしたことがありましたが、今回のテストでは問題がないようです。問題が発生した場合は、お知らせください!
- Linux版とWindows版のyt-dlpは共に最新のナイトリーリリースになりました(Resoniteを起動するたびに自動的に更新されることも注意してください)
- DynamicReferenceVariablesから削除されたワールド要素への古い参照を返すことを防ぎました (@ardescar、@nytra、@ohzee、@foohy、@mpmxyz、@rustybot、@shdw_xにより報告、issue #156, #1347, #1436, #1975, #4159、@gawdl3yにより修正)
- これにより、DynamicReferenceVariableから取得した古い参照を操作するさまざまなProtoFluxノードに関連する数多くのワールドクラッシュが解消されます