Когда виджетов мало: создаём свой RenderObject во Flutter

Привет, Хабр! Многие во Flutter привыкли собирать интерфейс из виджетов, не задумываясь, как они вообще устроены. Действительно, стандартных виджетов хватает почти на всё. Почти. Иногда возникает задача, где готовых решений нет или их производительности недостаточно. В такие моменты хочется залезть в движок Flutter и написать что-то своё на уровне рендеринга. Звучит немного страшненько, но я посмотрим, как сделать собственный RenderObject (конкретно RenderBox) с нуля.

https://habr.com/ru/companies/otus/articles/971050/

#flutter #renderobject #renderbox #кастомные_виджеты #рендеринг

Когда виджетов мало: создаём свой RenderObject во Flutter

Привет, Хабр! Многие во Flutter привыкли собирать интерфейс из виджетов, не задумываясь, как они вообще устроены. Действительно, стандартных виджетов хватает почти на всё....

Хабр

Как создать собственный RenderObject

Наверняка вы слышали, что Flutter позволяет управлять содержимым каждого пикселя на экране. И что он помогает реализовать любой интерфейс, который только можно вообразить. Меня зовут Александр, я Flutter-разработчик в Surf, и сегодня мы сделаем ещё один небольшой шаг к этим крутейшим возможностям — мы научимся создавать собственные RenderObject. В этой статье мы разберём, как RenderObject появляются на свет, какие задачи решают, зачем может понадобиться создание собственных RenderObject, а также рассмотрим процесс создания собственного RenderObject с примерами и без танцев с бубном. Читать дальше

https://habr.com/ru/companies/surfstudio/articles/947394/

#dart #flutter #кроссплатформенность #кроссплатформенная_разработка #renderobject #render_object

Как создать собственный RenderObject

Наверняка вы слышали, что Flutter позволяет управлять содержимым каждого пикселя на экране. И что он помогает реализовать любой интерфейс, который только можно вообразить.  Меня зовут Александр,...

Хабр

[Перевод] Flutter: Исчерпывающее руководство по высокопроизводительному рендерингу Canvas’а — Часть 1

Когда дело доходит до создания сложных и высокопроизводительных приложений во Flutter, работа с Canvas может стать настоящим вызовом. В этой статье мы погружаемся в тонкости рендеринга динамичных сцен, от оптимизации GPU и пакетирования команд до продвинутых техник работы с пространственными данными. Мы рассмотрим методы, которые позволят вам создавать плавные и визуально насыщенные интерфейсы, даже когда сцены становятся всё сложнее. Обсудим, как правильно выбрать стратегию рендеринга, оптимизировать отрисовку и внедрить систему камеры для масштабируемых приложений. Если вы стремитесь улучшить производительность вашего Flutter-приложения, эта статья поможет вам освоить ключевые техники и подходы.

https://habr.com/ru/companies/otus/articles/935384/

#flutter #Canvas #Рендеринг #Высокая_производительность #Оптимизация_рендеринга #CustomPaint #RenderObject #LeafRenderObjectWidget #GPU_ускорение #Шейдеры

Flutter: Исчерпывающее руководство по высокопроизводительному рендерингу Canvas’а — Часть 1

Эффективные стратегии рендеринга сложных интерактивных сцен с использованием Canvas»а Flutter, пакетной обработки на GPU и пространственного индексирования, а также продвинутые методы...

Хабр