Times of India | The story behind Palmer Luckey’s ‘firing’ from Facebook, the company he sold his startup for $2 billion

Palmer Luckey, Oculus VR's founder, was acquired by Meta for $2 billion at age 21. He later left Meta amid controversy over political donations. Luckey then founded Anduril Industries, a defense-tech startup, and recently commented on Meta's VR layoffs, deeming them beneficial for the industry's long-term health.

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#palmerluckey #oculusvr #meta #andurilindustries #defense-tech

Palmer Luckey: The story behind Palmer Luckey’s ‘firing’ from Facebook, the company he sold his startup for $2 billion | - The Times of India

Tech News News: Palmer Luckey was only 21 when Meta acquired his virtual reality startup, Oculus VR in March 2014. The company was acquired for a whopping $2 billion,.

The Times of India

#MetaPlatforms:
☣️ #Facebook
☣️ #Instagram
☣️ #WhatsApp
☣️ #Threads
☣️ #OculusVR
☣️ #Mapillary

Edit: Giphy gehört doch nicht Mark Zuckerberg. https://de.wikipedia.org/wiki/Giphy

Giphy – Wikipedia

Special Report: AI-powered killer robots poised to shape US-China rivalry — Reuters

Alongside Sydney Harbour, engineers are working on a submarine that will be powered by artificial intelligence and will have no human crew. The project is being driven by a contest between the U.S., its allies and China to develop AI-controlled weapons that will operate autonomously, including warships and fighter jets. The outcome of this competition could determine the global balance of power.

#Meta, dos pájaros de un tiro 🔫

Meta Platforms, Inc. será a partir de ahora un conglomerado de empresas 🏢 entre las cuales se encuentra #Facebook. Otras compañias que lo forman son #Whatsapp, #FacebookMessenger, #Instagram, #OculusVR, #Giphy y #Mapillary.

Vamos a ser extremadamente claros: este movimiento es una clara reacción 💥 a los recientes acontecimientos narrados por Frances Haugen, un escándalo más que se añade a la larga y gloriosa lista de escándalos "made in Facebook". Pero también es un lavado de imagen para atraer al público más joven.
De esto creo que no hay absolutamente ninguna duda, el timing ⏲️ es perfecto. Y las casualidades en empresas de este tamaño simplemente no existen.

Este maquillaje 🤡, tan necesario para ellos como innecesario para la sociedad, es el primer pájaro al que Zuckerberg dispara. Pero existe otro pájaro al que también ha disparado #Google en su momento: esquivar las leyes antimonopolio. La estrategia es simple: comprar a la competencia, crear una empresa matriz y meter dinero en divisiones que no le importan a nadie para mandar el mensaje de que son una empresa de "tecnología e internet" y no un monopolio de redes sociales, que es lo que realmente son.

Todo el mundo sabe que esto del #Metaverso no va a ningún sitio 🤷, pero Facebook quiere hacernos creer que están haciendo algo que no sea recoger todos los datos personales de sus usuarios para lucrarse y a la vez pasarle esa información por debajo de la mesa al gobierno estadounidense (que luego seguramente acaben en manos de sus aliados también). "Eh, ¿véis? ¡No somos un monopolio! Estamos haciendo cosas".

Lo más doloroso es oír a Zuckerberg diciendo "la privacidad y al seguridad necesitan estar presentes en el metaverso desde el primer día". A estas alturas de la película, hay que tomarse esta declaración como un insulto, una ofensa, una tomadura de pelo 🤬.

En cualquier caso, Facebook seguirá siendo Facebook, tal y como Google sigue siendo Google. Creo que esto es lo único positivo que podemos sacar en claro.
Facebook is down, along with Instagram, WhatsApp, and Messenger

It’s always DNS.

Entwickler von Virtual-Reality-Anwendungen können sich für das Förderprogramm der Facebook-Tochter bewerben, das ihnen unter anderem Developer Kits und eine Lizenz für Unity Plus oder Unreal verspricht. https://www.heise.de/developer/meldung/Virtual-Reality-Oculus-legt-Foerderprogramm-fuer-Entwickler-auf-3946428.html #Oculus #OculusVR #Softwareentwicklung #VirtualReality
Virtual Reality: Oculus legt Förderprogramm für Entwickler auf

Entwickler von Virtual-Reality-Anwendungen können sich für das Förderprogramm der Facebook-Tochter bewerben, das ihnen unter anderem Developer Kits und eine Lizenz für Unity Plus oder Unreal verspricht.