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​『自分的ILノート』
https://qiita.com/ChanyaKushima/items/c6e314e3424d117c356a by @chanyakushima @​Qiita

#_net_qiita #il_qiita

自分的ILノート - Qiita

# はじめに これは私がILについて調べたことを忘れないようにメモする場所です。前提知識が抜けてる場合があります。 間違いがございましたらご指摘お願いします。 特に明示しない場合は .NET Framework 4.8 を使い、規格...

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​『【ポストコンパイル時定数計算】.NET系言語でconstexprを実現する研究【Mono.Cecil, AssemblyBuilder】』
https://qiita.com/pCYSl5EDgo/items/5846ce9255bf81b37807 by @pcysl5edgo @​Qiita

#CSharp_qiita #_net_qiita #constexpr_qiita #黒魔術_qiita #il_qiita

【ポストコンパイル時定数計算】.NET系言語でconstexprを実現する研究【Mono.Cecil, AssemblyBuilder】 - Qiita

.NET用プログラミング言語に新地平を切り開きました。 MITライセンスでプロジェクト全体を配布中です。 dotnet-constexpr.zipを解凍した後の導入方法 おそらく「dotnet-constexpr」フォルダの下...

Qiita

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​『UnityでVue.js風のリアクティブシステムを作ってみる』
https://qiita.com/thammin/items/d0afe0c4e04512d8673f by @thammin @​Qiita

#unity_qiita #vue_js_qiita #il_qiita #cecil_qiita

UnityでVue.js風のリアクティブシステムを作ってみる - Qiita

# はじめに こんにちは、QualiArts Advent Calendar 2019、14日目の記事になります。 直近はUnityの開発していますが、その前はずっとウェブのフロントをやっていたため、本記事はVue.jsの(個人的...

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​『BrainfuckをIL化して最適化する話』
https://qiita.com/unordered_map/items/ebb37aa73bfe2b7f66b6 by @unordered_map @​Qiita

#brainfuck_qiita #il_qiita

BrainfuckをIL化して最適化する話 - Qiita

# なぜ中間言語にコンパイルするのか * ポータブルだから * トランスコンパイラが容易に準備できるから # 手順 ## 構文解析 Brainfuckは(皆さんご存知のことかと思われますが簡単に説明すると)、`+-<>,...