映画『8番出口』は「ゲーム」をどのような手法で「映画」にしたのか。見た目だけでなく「ゲームならではの構造」を映像化。 単なる実写化の枠を超えた、ゲーム原作映画の「新しい地平」を考える
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251231a
#denfaminicogamer #KOTAKE_CREATE #りつこ #ホラー映画 #8番出口 #特集記事 #批評 #映画 #二宮和也 #hamatsu
映画『8番出口』は「ゲーム」をどのような手法で「映画」にしたのか。見た目だけでなく「ゲームならではの構造」を映像化。 単なる実写化の枠を超えた、ゲーム原作映画の「新しい地平」を考える
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なぜ、『8番出口』は爆発的に流行したのか。多くのストリーマーに配信され、数々のフォロワー作品を生み出した理由を考察する。「曲がり角」の構造と「駅で迷う」体験の力
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/241226a
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The Game Awardsで「GOTY」含む4冠、メタスコア94点の『ASTRO BOT』は、けっきょく何が凄かったのか。「ゲームシステム」がゲストとなり、遊べば自然にPlayStation 30年の歴史を味わえる
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/241218m
#denfaminicogamer #ASTRO_BOT #PS5 #The_Game_Awards_2024 #りつこ #特集記事 #Team_ASOBI #hamatsu
映画『ルックバック』が「動く」ことの必然性とは。繋がり、離れる人物の手が語り、「動く」からこそ変化する世界。原作の「受け手」という主題を強化した映像表現に迫る
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240715p
鳥山明が描く「スライム」はなぜ魅力的なのか? 「愛嬌」と「怖さ」が両立するモンスターデザインという偉業【追悼・鳥山明】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240619b
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「“ゲーム的な面白さ”を映画に落とし込む」とはどういうことなのか?『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、いわば「感情移入」よりも「身体移入」によって楽しませる
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/231228d
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