I built the core loop of a browser multiplayer game

브라우저 기반 멀티플레이어 게임 HiddenWars의 핵심 루프 설계 경험을 공유합니다. 브라우저의 비동기 특성과 연결 불안정성을 고려해 서버를 유일한 진실의 출처로 삼고, 클릭 즉시 UI를 잠그며 서버 응답에 따라 타이머를 구동하는 패턴을 적용했습니다. 클라이언트는 상태를 예측하지 않고 서버 상태를 신뢰하며, 긴 작업은 백엔드에서 타임스탬프로 관리해 실시간 게임처럼 즉각적이고 일관된 사용자 경험을 제공합니다. 이 접근법은 클라이언트 예측 UI의 복잡성과 불일치를 줄이고, 게임 규칙 변경을 서버 중심으로 단순화하는 장점이 있습니다.

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How I built the core loop of a browser multiplayer game

Why an async, queued action loop can still feel as immediate as a real-time game — and what it took to get there

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