#mastorichiesta #arcadesegreto
Gente da cabinato!
Potrei aver bisogno di un cabinato abbastanza "standard", full size, single player, dentro ci piazzerei uno schermo verticale.
A chi mi rivolgo? Qualcuno ha un falegname di fiducia?
#arcadesegreto #pcb ecco, già alla seconda scheda provata dopo anni, già sono dolori. Run Run, raro bootleg di Do! Run Run non parte. Partiva senza problemi. Ora la scheda manda in corto l'alimentatore (che è protetto e reagisce non erogando elettricità). O magari è l'adattatore (questo gioco è precedente allo standard di connessione JAMMA e richiede quel pettine aggiuntivo per interfacciarsi)
#arcadesegreto Scheda da sala giochi di Penguin-kun Wars. Non la mettevo su da 9 anni perché aveva smesso di funzionare. Oggi, alcol isopropilico e PSU nuova?) e va. C'è sempre questo brivido di incertezza, con le schede. Col MAME un po' meno. Il che mostra quanto dobbiamo essere tolleranti con noi stessi, per quel fatto di scegliere la strada complicata e vederci dentro un significato aggiuntivo di qualche tipo.
#arcadeSegreto Ufo Robo Dangar (Nichibutsu, 1986) è tutto quello che il ben più famoso Terra Cresta, uscito l'anno prima, prometteva ma non manteneva fino in fondo - restando comunque duro come il ferro, ma con un filo di onestà in più, data dalla maggiore leggibilità e da un wave design dei nemici meglio coreografato. Aggiungi un tema robotico nagai-meets-matsumoto al limite del plagio, una musica scassona FM cantabile et voilà, il me dodicenne se ne innamorò perdutamente.
#arcadeSegreto Sanrin San Chan/Spatter. 1984. Sei Yoji Ishii, hai appena fatto Flicky ma SEGA vuole di più. Tu fai una roba che non è universalmente riconoscibile come superiore a Flicky - non in termini di giocabilità e possibilità di improvvisazione. Un caro vecchio labirinto a volo d'uccello, con dentro pezzi di Pengo e di Mappy e un bonus stage tutto a rovescio. OK. Però che garbo, che zucchero, che ritmo di gioco tutto suo. Su PCB, MAME o MiSTer FPGA
https://youtu.be/szVyeEapUmo
Avida

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Dopo una magnata epica, le generazioni collaborano per ripulire dal crimine le periferie degli anni '80. #arcadeSegreto #pasquettaSegreta
#arcadeSegreto Scrambled Egg/Eggs. Tra i primi giochi sviluppati da Technos Japan (1983). Quel magico momento in cui l'idea pura del game designer/programmatore vinceva su tutto, anche se poi era un po' declinata farraginosamente. Uova da schiudere a pedate, pulcini incazzati e nemici instancabili. La versione d'esportazione (Eggs) è più pulita, ma non ha come nemici i fantastici SUKIYAKI BROTHERS e Testa di Tonno. Il MAME vi aspetta.
#arcadesegreto Ohimesama, su Sharp X68000. Una principessa difende le mura del castello dalle scimmie tirando loro oggetti di ogni foggia e dimensione, col maggiordomo che fa lo spelling dell'oggetto prescelto di volta in volta. Ogni tanto la principessa raccoglie un frustino e temporaneamente si agghinda da mistress per scudisciare le scimmie. Grafica e sonoro taitosi.
#arcadesegreto Super Locomotive, SEGA, 1982. Coin-op rarissimo che gira su una versione prototipica dell'hardware SEGA System 1. Chiptune PSG Yellow Magic Orchestra (Rydeen a cannone). Gameplay originalissimo che splitta il cervello in 2. I più ne conoscono il plagione "Loco" per Commodore 64. Ma questo è d'altra pasta, con uno scoring system raffinatissimo e molta più varietà.