[SS14] Steal Team Six! (Live commentary)

[SS14] Steal Team Six! (Live commentary)

[SS14] Now you've done it... (Live commentary)

Some space station 14 screenshots I took over the past month:
I love space station 14 so fucking much
[SS14] Playing On My Own Map! SUSHI STATION (Live commentary)

A lovely commish for Necroa :3 Just two gals bein pals ~
[SS14] Security Patrol with P. Checkers (Live commentary)

[SS14] The Teleporting Clown (Live commentary)

Tanto Cataclysm-DDA y Space Station 14 usan documentos de texto plano para almacenar mapas que pesan ~10mb.. y puede llegar 1 GB en CDDA, si como loco ese dia raideando zombies de ciudad en ciudad...
En serio alguien se va poner a editar 10mb o 1Gb con el notepad.exe? no lo veo practico. No para el runtime, alarga el procesamiento con la CPU de pasar texto humano a las representaciones binarias internas mas agiles, y despues el proceso inverso la serializacion, por que no todo vas a poner en la memoria.
En SS14 hardcodean binarios en base64, ¿que onda? [captura del SS14] Te crees que voy a poder editar el base64?
Y en CDDA usa json para guardar el mapa, el consumo de espacio se les fue de las manos decidieron zipearlo, pasarlo de texto a binario, ¿pero no querias binario? ¿ahora lo zipeas? (igual ya saben que nadie se lee)
Un atentado terrorista contra la eficiencia del CPU. Denis Richie los espera en el infierno y les tira una PDP-7...
#json #yaml #gamedev #cataclysmdda #spacestation14 #ss14 #cdda