Enterarte de que hai novo papa no streaming do Europa Universalis V, nin feito a posta, Paradox.
#EuropaUniversalis #EUIV #EUV #ProjectCaesar #Paradox #Papa #Conclave
Enterarte de que hai novo papa no streaming do Europa Universalis V, nin feito a posta, Paradox.
#EuropaUniversalis #EUIV #EUV #ProjectCaesar #Paradox #Papa #Conclave
"Yes, we did have some hard-coded systems in previous games, like the Holy Roman Empire, but what we have here in Project Caesar is a completely dynamic system, 100% scriptable and extendable for modders, which allows for many of these, and with far more flavor. "
#EUV is gonna be so great.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-12-15th-of-may.1677441/
Welcome to another Tinto Talks, where we delve into the details of the most top-secret project ever made. This week we talk about something that is rather new to our GSG, and that is the concept of international organizations. Now this may sound...
| Devlog - Dzień 24 |
Ostatnie wieczory były całkiem udane:
🩸Dalsze porządki w kodzie,
🩸Przeciwnicy ładnie umierają i zostawiają zwłoki
🩸Wiedźma nauczyła się strzelać
Tylko Plague Tale, Ragnarok i Pentiment dalej czekają na swoją kolej🥲
#projectcaesar #indiegamedev #giereczkowo #gamedev #unity #pixelart
| Devlog - Dzień 23 |
Pogoda za oknem do bani, więc… w grze nie powinno być inaczej:>
Zrobiłem szybki deszczyk (krople + rozbryzgi) i po kilku zmianach pasuje imo całkiem nieźle. Szczególnie z muzyką;)
Thx Sunny Valley Studio for great tutorial:)
| Devlog - Dzień 22 |
Kolejny dzień = kolejne grafiki i animacje podmienione.
Czarne dziury przeobraziły się w golemy z zabójczymi barierami. Animacja bariery jeszcze do podmiany, ale całkiem ładnie udało się ją zgrać z uderzeniem dłoni golema:)
#projectcaesar #indiegamedev #unity #gry #giereczkowo #gamedev
@psoro Super pomysł:) Zacznę od siebie.
Od dłuższego czasu piszę nitki na Twitterze o game designie i najciekawszych pomysłach z odgrywanych gier. Planuje wrzucać je też tutaj. #kwiscgamedesign
Do tego tworzę własny prostej w Unity #projectcaesar
10 lat pisałem o grach na GRYOnline.pl, a teraz KŚ i Twitter/Mastodon
Przykładowa nitka z TT:
https://twitter.com/kwisc_/status/1584534227634499584?s=46&t=f7KMPV7WMfu0BrHFpjbWMw
| Devlog - Dzień 21 |
Wróciło strzelanie 360, a przeciwnicy i gracz już ładnie obracają się do siebie twarzami. Grafika nadal WIP, ale powinna nadać się do dalszych testów.
Najwiecej czasu zabrało poprawianie kodu, który niestety czeka jeszcze gruntowny remont.
| Devlog - Dzień 19,5 |
Nie mogłem się powstrzymać i przed pójściem do sklepu po Ragnaroka musiałem sprawdzić sprity w akcji. Będzie z tym masa roboty, ale zaczyna to już jakoś wyglądać:)
Teraz przerwa od spamowania, bo GoW sam się nie przejdzie.
Post z Twittera, żeby nie było tak pusto na profilu;)
Devlog - Dzień 17 | Pierwszy dzień urlopu całkiem pracowity.
Dodany nowy rodzaj etapu - „Przetrwanie”.
Kilka skryptów się trochę kłóciło, ale po kilku poprawkach udało im się dogadać. Jest timer, spawnery wrogów i nawet „piękny” win screen:> #projectcaesar #indiegamedev #unity