Как правильно оттестировать первый релиз Android приложения для выкладки в Google Play Market

Краткое руководство для прохождения тестирования вашего первого релиза в Google Play market. Как многие наверное знают, Гугл требует наличие 12 тестировщиков в течении 14 дней чтобы вы успешно прошли его проверку. Это у него кратко. "А можно подробней? Детали?". Данная небольшая статья как раз и предоставляет чуть больше данных. Что именно требует Google?

https://habr.com/ru/articles/983820/

#play_market #публикация #тестирование

Как правильно оттестировать первый релиз Android приложения для выкладки в Google Play Market

Краткое руководство для прохождения тестирования вашего первого релиза в Google Play market. Как многие наверное знают, Гугл требует наличие 12 тестировщиков в течении 14 дней чтобы вы успешно прошли...

Хабр

Dự án phụ giúp xác thực ý tưởng ứng dụng bằng dữ liệu thực tế, không phải ý kiến. Công cụ phân tích dữ liệu App Store & Play Market để xem độ cạnh tranh, tìm thị trường có nhu cầu thực sự và hiểu nhu cầu người dùng. #Xác_Thực_Ý_Tưởng #ng_Dụng #Dữ_Liệu_Thực_Tế #App_Store #Play_Market #Nghiên_Cứu_Thị_Trường #Idea_Validation #Market_Analysis #App_Ideas

https://www.reddit.com/r/SideProject/comments/1ojsz7q/im_building_a_side_project_that_helps_validate/

Что нужно, чтобы тебя увидели в Play Market?

Если вы пришли за ответом на вопрос в заголовке - то не хочу расстраивать вас, я и сам не знаю. 15 ноября этого (2024) года я опубликовал своё приложение в Play Market. Казалось бы, вот оно - начало пути к "миллиардам пользователей", как говорит Гугл при публикации игры, большим онлайнам и заработку. Но в я отдаю себе отчёт, что моя игра нишевая, и никогда сверх-популярной не станет. Однако, даже несмотря на это, я пытаюсь привлечь людей всеми способами. Сейчас передо мной стоит один важный вопрос: я не наблюдаю свой проект в поисковой выдаче Play Market, и имею довольно слабое представление, что нужно сделать, чтобы он там вообще появился. Изучаем конкурентов. Моими прямыми конкурентами можно назвать два проекта - Rival Regions - проект, администрация которого не ведёт соцсети и не обновляет сам проект примерно никак, и eRepublik, про который я вам ничего сказать не смогу. Во всех трёх играх, включая мою Wild Politics, игроки взаимодействуют друг с другом чтобы создать лучшее государство игры, однако если в WP и RR государства могут быть какими угодно по названию и территориям, то, насколько мне известно, eR позволяет существовать только странам, подобным реальным. В поисковой выдаче по запросу "симулятор политики" RR, несмотря на свою заброшенность поддержки, находится на шестом месте - сказывается те времена, когда администрация не жалела денег на привлечение игроков со всех концов света. Выше неё - весьма известная Rebel Inc., и целых три симулятора президента одного и того же издателя. Видимо, людям нравится играть за лидеров и только за них.

https://habr.com/ru/articles/859844/

#play_market #стратегия #симулятор #публикация_приложений #aso_продвижение

Что нужно, чтобы тебя увидели в Play Market?

Идейное продолжение вот этого поста о разработке собственной браузерной игры Если вы пришли за ответом на вопрос в заголовке - то не хочу расстраивать вас, но я и сам не знаю. 15 ноября этого (2024)...

Хабр

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market

Всем привет! Этот пост в большей степени — рассказ о пути одной идеи к реализации. И немного — о трудностях, с которыми я сталкиваюсь прямо сейчас, когда вроде бы всё готово — но никто о твоей игре не знает. Если вкратце: шесть лет трачу вечера на то, чтобы написать собственную игру. Игра доступна на своём сайте, но в Play Market её не видно.

https://habr.com/ru/articles/852368/

#политические_игры #симулятор #браузерная_игра #play_market #android

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market

Всем привет! Этот пост в большей степени — рассказ о пути одной идеи к реализации. И немного — о трудностях, с которыми я сталкиваюсь прямо сейчас, когда...

Хабр