Ktor Release 3.4.2
Ktor Release 3.4.2
24 hours until the CfP for "Lambda World" closes: https://confeti.app/events/lambda-world-2026
Alle Spielsteine haben jetzt optional Symbole für Farbenblinde. Außerdem bin ich schon bei Level 103. 🙂
Sharing my Material 3 Expressive List project
Expressive UI components built with Jetpack Compose for modern Android apps
🔗 https://github.com/NicosNicolaou16/Material_3_Expressive_List
⭐ Star the repo if you find it useful!
#AndroidDev #JetpackCompose #AndroidDev #Android #Material3 #Kotlin #OpenSource

A curated collection of modern, expressive UI components built with Jetpack Compose and Material 3. - NicosNicolaou16/Material_3_Expressive_List
🚀 Ktor 3.4.2 is out!
• Fewer allocations & Netty optimizations
• Better WebSockets handling
• Improved Darwin performance
• Fixes for OpenAPI, logging, HTTP/2, auth & more
🔗 https://github.com/ktorio/ktor/releases/tag/3.4.2
#Ktor #Kotlin #Backend #WebDev #AndroidDev #Android #OpenSource
[Перевод] OpenTelemetry со Spring Boot
В новом переводе от команды Spring АйО смотрим, как подружить современный Spring Boot и OpenTelemetry так, чтобы данные уходили по OTLP в любой совместимый бэкенд. В экосистеме Spring большая часть телеметрии была завязана на Micrometer Project (Был ещё spring-cloud-sleuth если кто помнит). Но полноценного all-in-one решения для того, чтобы Spring Boot приложение просто начало экспортировать телеметрию по OTLP не было. До Spring Boot 4. На данный момент для интеграции OTel в Spring Boot приложения есть 3 пути: Java Agent (минимум кода, но чувствителен к версиям и может конфликтовать с другими агентами), сторонний OTel starter (стартер от самих OpenTelemetry, но тянет alpha-зависимости) и новый spring-boot-starter-opentelemetry , доступный в Spring Boot 4.0. Про него и будет речь.
https://habr.com/ru/companies/spring_aio/articles/1017016/
#java #kotlin #spring #opentelemetry #performance #springboot #spring_framework #spring_boot
Swift. Język programowania od Apple oficjalnie wspiera Androida
Rok po pierwszych zapowiedziach stało się to, co jeszcze niedawno brzmiało jak technologiczna abstrakcja.
Swift, czyli autorski język programowania stworzony przez firmę z Cupertino, otrzymał właśnie oficjalne wsparcie dla platformy Google. To potężny ukłon w stronę twórców oprogramowania i szansa na znacznie płynniejsze przenoszenie aplikacji między dwoma rywalizującymi systemami.
Aktualizacja oznaczona numerem 6.3 przynosi pierwszą oficjalną wersję środowiska Swift SDK przeznaczoną dla systemu z „zielonym robotem”. Programiści zyskują tym samym pierwsze oficjalne narzędzia, dzięki którym mogą eksperymentować z tworzeniem natywnych aplikacji na Androida w języku od Apple, a także modyfikować już istniejące projekty pod kątem środowiska konkurencji. Co więcej, najnowsze pakiety pozwalają na sprawną integrację kodu Swift z oprogramowaniem napisanym w językach Kotlin czy Java.
Potencjalnie łatwiejsze przenoszenie mobilnych hitów
Z perspektywy zwykłego użytkownika to znakomita wiadomość. Choć Kotlin niezmiennie pozostaje podstawowym narzędziem dla platformy Android, otwarcie Swifta to ważny moment dla całej branży mobilnej.
W praktyce oznacza to potencjalnie tańszą i szybszą ścieżkę dla deweloperów, którzy będą chcieli przenieść swoje hity z systemu iOS na sprzęt innych producentów. Zamiast pisać wszystko od zera, otrzymują oni nowe, oficjalne fundamenty do pracy wieloplatformowej.
Przełamywanie sztucznych barier
To fascynujące patrzeć, jak mury otaczające zamknięty ekosystem Apple stają się z biegiem lat coraz niższe. Udostępnienie tak ważnego narzędzia na zewnątrz to ewidentny znak czasów. Twórcy oprogramowania otrzymują nową przestrzeń do rozwoju, a klienci mają szansę na szybsze premiery dopracowanych programów – i to niezależnie od tego, jakie logo widnieje na obudowie ich smartfona. Walka o odbiorcę powoli przenosi się z poziomu samego kodu na jakość oferowanych usług.
Zapisy na Swift Student Challenge 2026 otwarte
#aplikacjeIOSNaAndroida #AppleSwift63 #java #językSwift #Kotlin #narzędziaDeweloperskie #programowanieMobilne #SwiftAndroid #SwiftSDK #tworzenieAplikacji🐼 Android Studio Panda 4 Canary 2 is out!
🔧 Fixes:
• AGP improvements
• Kotlin plugin 2.3.10
• Better sync stability
🔗 https://androidstudio.googleblog.com/2026/03/android-studio-panda-4-202534-canary-2.html?m=1
Hab mir gedacht, es gibt ja auch Menschen die farbenblind sind und deshalb baue ich gerade in alle Spielsteine Farbsymbole ein, die sich bei Bedarf aktivieren lassen. Bin noch nicht überall durch, aber bei einigen funktioniert es schon 😀