最優秀はスクウェア・エニックス!Metacriticが2025年のパブリッシャーメタスコアランキング発表。PC版『FFVII リバース』など各作品が高スコア獲得
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/26/26509.html

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最優秀はスクウェア・エニックス!Metacriticが2025年のパブリッシャーメタスコアランキング発表。PC版『FFVII リバース』など各作品が高スコア獲得

評論家による平均メタスコアや高評価、低評価などの基準を元にランキングを算出しています。

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PS5の車内リモートプレイも幻に。「AFEELA 1」開発・発売中止を発表―ホンダのEV戦略見直しが直撃
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/26/26508.html

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PS5の車内リモートプレイも幻に。「AFEELA 1」開発・発売中止を発表―ホンダのEV戦略見直しが直撃

車で遊べるプレステ中止。

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『FF14』CEROレーティングが「CERO C」から「CERO D」に変更されると発表―グループポーズ機能維持のため
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/26/26507.html

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『FF14』CEROレーティングが「CERO C」から「CERO D」に変更されると発表―グループポーズ機能維持のため

ゲーム内容や各種利用規約、サービス料金などに変更はありません。

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オンラインRPGサービス終了をきっかけに起きた、若者の愛と破滅を描く『イート・ザ・ナイト』5月公開決定
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/26/26506.html

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オンラインRPGサービス終了をきっかけに起きた、若者の愛と破滅を描く『イート・ザ・ナイト』5月公開決定

フランスの新鋭監督デュオ、キャロリーヌ・ポギ&ジョナタン・ビネルによる『イート・ザ・ナイト』が、5月23日(土)より全国にて順次公開されることが決定した。

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アヌシー国際アニメーション映画祭「MIFA 2026」にて海外共同製作を目指す企画・WIP作品を募集、VIPOが商談ブース出展
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/26/26505.html

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アヌシー国際アニメーション映画祭「MIFA 2026」にて海外共同製作を目指す企画・WIP作品を募集、VIPOが商談ブース出展

VIPOが仏アヌシー映画祭マーケット「MIFA」出展企業を募集。実践的な英語ピッチ研修や参加費無料、1000ユーロの渡航補助など手厚い支援で海外パートナー探しを強力に後押し。申込期限は4月15日。

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初代『シャドウバース』7月1日11時をもってサービス終了へ…実質的な続編『シャドバWB』にバトンを託す
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/26/26504.html

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初代『シャドウバース』7月1日11時をもってサービス終了へ…実質的な続編『シャドバWB』にバトンを託す

初代『シャドウバース』が7月1日11時をもってサービス終了。次世代の『シャドウバース ワールズビヨンド』にバトンを託す形となります。

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PS関連スタジオDark Outlaw Gamesの閉鎖をSIEが認める―『CoD:BO』ゾンビモードの開発者率いるスタジオ
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/26/26503.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

PS関連スタジオDark Outlaw Gamesの閉鎖をSIEが認める―『CoD:BO』ゾンビモードの開発者率いるスタジオ

海外で出回っていたスタジオ閉鎖の噂は事実とSIEが認めました。

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仏パブリッシャー「NACON」傘下の開発スタジオ3社など子会社4社が破産申請へ―司法再建手続きの開始を求める
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/26/26502.html

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仏パブリッシャー「NACON」傘下の開発スタジオ3社など子会社4社が破産申請へ―司法再建手続きの開始を求める

ハクスラRPG『Dragonkin』が日本で人気を博すも、経営は厳しい状況が続く。

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『7 Days to Die』2,000万本突破!早期アクセスから13年経て到達―正式からは2年
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/26/26501.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

『7 Days to Die』2,000万本突破!早期アクセスから13年経て到達―正式からは2年

長期開発を経て、ついに2000万本突破されました。

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OpenAI、Sora終了へ。高コスト構造と権利リスクが重荷。ディズニー提携も消滅
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/26/26500.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

OpenAI、Sora終了へ。高コスト構造と権利リスクが重荷。ディズニー提携も消滅

世界を驚かせたOpenAIの動画生成AI「Sora」が終了へ。莫大な計算負荷や著作権・ディープフェイク問題が壁となり、ディズニーとの大型提携も頓挫。今後は企業向け領域へ舵を切るとしている。

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