にじさんじ「アルス・アルマル」の配信を荒らした人物、謝罪と賠償金をもって解決へ―妨害目的で執拗にコメントを連投
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/01/26565.html
にじさんじ「アルス・アルマル」の配信を荒らした人物、謝罪と賠償金をもって解決へ―妨害目的で執拗にコメントを連投
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中学生向けeスポーツ大会「フォートナイト」ARENA DUO4/4開催
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/01/26564.html
『エルダー・スクロールズ・オンライン』DMM GAMES日本語PC版のサービスが2026年7月に終了へ―移行後も日本語でのプレイは可能
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/01/26563.html
ネクソン「キャピタル・マーケット・ブリーフィング」で語られた2026年の戦略は? 新規/既存IPの多角的アプローチ、ワールドカップの追い風にも期待
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/31/26562.html
ZUU、ビジネスチャット経由のなりすまし詐欺で9,600万円流出―赤字継続中の財務体力と内部統制の両面に課題
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/31/26561.html
『アークナイツ:エンドフィールド』リリース初月の収益シェア日本市場が世界トップに―モバイル版にて。広告の効果も絶大
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/31/26560.html
「ゲーミングPCアワード 2025-2026」結果発表!最優秀賞はどのメーカーの手に!?
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/31/26559.html
ダイヤモンド社、メディア企業104社調査の白書を公開―生成AI導入8割も「経営判断は先送り」
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/31/26558.html
解説:NVIDIAの「DLSS 5」はなぜ炎上したのか? 生成AIへの反発だけじゃない2つの不足。DLSSの生まれた経緯とこれから(アルファ会員寄稿)
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/31/26557.html
コーエーテクモゲームス『信長の野望』が美術館で展示!創業地の栃木県で7月11日より開催―トークイベント「ゲームは美術となり得るのか(仮題)」も実施予定
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/31/26556.html