にじさんじ「アルス・アルマル」の配信を荒らした人物、謝罪と賠償金をもって解決へ―妨害目的で執拗にコメントを連投
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/01/26565.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

にじさんじ「アルス・アルマル」の配信を荒らした人物、謝罪と賠償金をもって解決へ―妨害目的で執拗にコメントを連投

損害賠償請求を行った結果、アルス・アルマルさんに対して書面で謝罪を行うことや、200万円の支払義務を認める内容で解決したといいます。

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中学生向けeスポーツ大会「フォートナイト」ARENA DUO4/4開催

とびらの向こうとコロイドは、中学生を対象としたオンラインeスポーツ競技大会「フォートナイト中学生大会 ARENA DUO」を2026年4月4日に共同開催する。中学生に公式な競技機会を創出し、デジタル・スポーツマンシップやSNSリテラシー、戦略的思考を育む。

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『エルダー・スクロールズ・オンライン』DMM GAMES日本語PC版のサービスが2026年7月に終了へ―移行後も日本語でのプレイは可能
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/01/26563.html

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『エルダー・スクロールズ・オンライン』DMM GAMES日本語PC版のサービスが2026年7月に終了へ―移行後も日本語でのプレイは可能

ZeniMax版へのアカウント移行手続きは4月15日より開始され、ZeniMax版へ移行後も引き続き日本語テキストおよび日本語音声でプレイ可能とのこと。

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ネクソン「キャピタル・マーケット・ブリーフィング」で語られた2026年の戦略は? 新規/既存IPの多角的アプローチ、ワールドカップの追い風にも期待
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/31/26562.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

ネクソン「キャピタル・マーケット・ブリーフィング」で語られた2026年の戦略は? 新規/既存IPの多角的アプローチ、ワールドカップの追い風にも期待

ネクソンは2026年に人気IPを軸とした多角化と体制見直しで長期成長を図り、ゲームタイトルの強化や利益改善を進める計画を示しました。

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ZUU、ビジネスチャット経由のなりすまし詐欺で9,600万円流出―赤字継続中の財務体力と内部統制の両面に課題
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/31/26561.html

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ZUU、ビジネスチャット経由のなりすまし詐欺で9,600万円流出―赤字継続中の財務体力と内部統制の両面に課題

今後、原因調査と財務・セキュリティ再構築を進めるとともに、対策強化が必要。

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『アークナイツ:エンドフィールド』リリース初月の収益シェア日本市場が世界トップに―モバイル版にて。広告の効果も絶大
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/31/26560.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

『アークナイツ:エンドフィールド』リリース初月の収益シェア日本市場が世界トップに―モバイル版にて。広告の効果も絶大

広告の効果も絶大で、なかには「集成工業システム」の要素にフォーカスした内容もあるとされています。

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「ゲーミングPCアワード 2025-2026」結果発表!最優秀賞はどのメーカーの手に!?
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/31/26559.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

「ゲーミングPCアワード 2025-2026」結果発表!最優秀賞はどのメーカーの手に!?

ゲーミングPCアワード 2025-2026、総合満足度で最優秀量を獲得したのは…。

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ダイヤモンド社、メディア企業104社調査の白書を公開―生成AI導入8割も「経営判断は先送り」
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/31/26558.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

ダイヤモンド社、メディア企業104社調査の白書を公開―生成AI導入8割も「経営判断は先送り」

経営者の約7割がメディアの信頼低下や変化を実感している。

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解説:NVIDIAの「DLSS 5」はなぜ炎上したのか? 生成AIへの反発だけじゃない2つの不足。DLSSの生まれた経緯とこれから(アルファ会員寄稿)
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/31/26557.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

解説:NVIDIAの「DLSS 5」はなぜ炎上したのか? 生成AIへの反発だけじゃない2つの不足。DLSSの生まれた経緯とこれから(アルファ会員寄稿)

NVIDIAのDLSS 5は表現に直接介入し、リアルタイムで写実性を向上させ反発と炎上を引き起こしました。今後のCG技術やゲーム開発にも大きな影響を与える可能性が高いです。

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コーエーテクモゲームス『信長の野望』が美術館で展示!創業地の栃木県で7月11日より開催―トークイベント「ゲームは美術となり得るのか(仮題)」も実施予定
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/31/26556.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

コーエーテクモゲームス『信長の野望』が美術館で展示!創業地の栃木県で7月11日より開催―トークイベント「ゲームは美術となり得るのか(仮題)」も実施予定

「ゲームと美術 信長の野望/コーエーテクモゲームスの野望―インタラクティブ・アートの誕生」は、2026年7月11日~9月6日まで栃木県立美術館・企画展示室にて開催予定!

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