[...] ho rimappato tasto calcio in un punto meno accessibile. Un applauso perché è possibile farlo. Otre all'ottimo doppiaggio italiano, è un aspetto non scontato che ho gradito.
Parlando di "configurazione" ho capito che si devono preferire abilità che rendono più facile navigare nei livelli (es più veloci accovacciati, salto x2...) per più tempo. Se i nemici danno problemi si può impostare "eliminazione con un colpo" per risolvere, appunto, in un colpo solo
#Deathloop #videogames #videogiochi
[...] per dirla sempre tutta, dopo le lodi spese ieri su #Deathloop oggi appunto negativo sul fatto che stanotte abbia buttato un paio d'ore abbondanti (in un paio di loop) per un bug dovuto a calciare una porta chiusa (forse crash perché una parte del corpo accede dove non dovrebbe). Non è necessario, l'ho fatto istintivamente 
E comunque la causa principale è il salvataggio unico e automatico, sempre sia dannato. Se non altro ora conosco molto bene la zona
#videogiochi #videogames
[...] superato il timore di tornar dentro un gioco complesso come #DeathLoop a distanza di mesi (poi infondato grazie a ottimi comandi a schermo e un flusso di gioco stealth lento il giusto, a piacere) è stata una bella, lunga, appagante serata di gioco. Unico neo non ricordare delle invasioni di giocatori umani che mi hanno rotto un paio di loop (e non solo) prima di staccare internet e tagliarli fuori. Multy invadente buono solo in teoria, c'è già abbastanza pressione
#videogiochi #videogames
#introduction @rf
Привет всем, сюда меня затащил хороший друг
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Может, буду арты публиковать и мысли и прочее.

что сказать...? Люблю мультики, компутеры.

Из мультсериалов больше всего люблю she-ra and the princesses of power.
Из игр: Dishonored, Deathloop, Dread Delusion, Deltarune, STALKER и прочее...
Сейчас C++ изучаю, с большим трудом и ленью.
Ой, ещё комиксы и манга: Ателье колдовских колпаков, Экслибриум

Всё вроде? приятно познакомиться:3

Хештеги:
#Dishonored #Deathloop #DreadDelusion #Deltarune #Spop #cpp #stalker #witchhatatelier
If you need some complex explanations how to play the game, your game is bad. #Deathloop
[...] #DeathLoop è tra i #videogiochi d’azione più impegnativi che ho giocato a livello di attenzione costante richiesta (non abilità)
- Se all’inizio è difficile esplorare, avanzando si sbloccano opzioni d’aiuto importanti (vite infinite, eliminazione con un colpo/armi silenziate salvate dal loop). A quel punto si comprende il motivo della “difficoltà”, lo spessore che permette. La scelta se continuare ad assecondarla è personale
- Per ora meraviglioso, pronto a cambiare opinione se necessario
Avanti in #DeathLoop
- stealth sempre e comunque, è la soluzione migliore, più divertente, centrata
- non avere limiti di tempo per fare stealth è fantastico. In gameplay simili lo impongono per mettere “fretta” nel movimento a carponi, stimolare l'adrenalina, in realtà sopravalutata. La sua assenza lascia la libertà e un desiderio di sperimentare che porta l’esperienza a un livello superiore: puoi aspettare, osservare con la calma necessaria, scoprire le robe [...]
#videogiochi #videogames
[...] situazione in #Deathloop
5h in un paio di sessioni, solo metà del secondo loop nel gioco, per riportare nei fatti quanto vampirizza a livello di tempo mentre tenti di passare inosservato avanzando a carponi o salvarti dall'allarme scattato per inesperienza. Entrambe le volte divertito quanto affaticato perché era da tanto che non mi impegnavo fisicamente pad in mano, sia perché si tratta di un gameplay che chiede attenzioni continue, osservazione, memoria, luoghi, fatti. Buono
#videogiochi
[...] ammetto che al riavvio di un nuovo giorno (sono divisi in tre sessioni/missioni: mattino, pomeriggio, notte, stesse zone, poi si riparte) con il concetto di "ricominciare da zero", senza più armi rare trovate e vuoto generale, l'entusiasmo è calato, ma solo per un attimo. L'obiettivo era diverso, la conoscenza acquisita il "giorno prima" utile per velocizzare le parti già svolte e nuove varianti nella storia e di gioco da testare. Sono ancora dentro, ancora bene...
#Deathloop #Videogiochi
Non so usare le bombe a mano nei #videogiochi, una volta me le tiro sui piedi, un'altra elimino la nostra squadra lanciandola nella direzione sbagliata. Di parabole conosco solo quelle satellitari e non traiettorie. E poi cambiano i tasti, sempre diversi. Nell'attuale #Deathloop si trova in quello utilizzato al 90% per ricaricare. Oltrettutto ci sono tre modalità (a terra, lancio, con detonatore), facile immaginare il caos che sto creando. Candidata alla run stealth meno nascondina di sempre 🥷