Amazing engine system, le générique oublié

Coucou mes p’tites patates merveilleuses! Début des années 90, l’éditeur TSR, semblant pourtant avoir pleins de sous grâce à D&D – alors que la faillite est proche – lance l’idée d’un système générique nommé Amazing engine. C’est David Zeb Cook et James A. Crabtree qui pondront un livret de règles de 34 pages, les différents univers proposés étant publiés séparément par différentes équipes créatives. J’avais d’ailleurs déjà mentionné Amazing engine via un article sur the Galactos barrier, mais je voulais ajouter deux-trois mots au sujet de ce générique méconnu, comme beaucoup de choses proposées par TSR au fil des années, s’avérant être assez précurseur.

Bon alors, en 30 pages, il est tout à fait possible de proposer des systèmes complets et fonctionnels, mais là en l’occurrence, ça n’est pas trop le cas. Passons sur la maquette moche, assez habituelle en ces temps lointains, et allons directement au corpus, se résumant finalement à un d100, roll under une poignée d’attributs, et des compétences non chiffrées. Plus basique que BASIC! Le petit twist du système consistant en fait à disposer un Player Core, c’est à dire un concept de personnage, qu’il est possible d’employer afin de développer différents personnages, dans les univers proposés. L’expérience acquise peut alors être allouée aux personnages, ou au Core. Voilà,c’est à peu près tout pour les règles.

Côté univers, nous avons les habituels suppléments classiques pour les jeux génériques, avec cependant de légers efforts pour personnaliser les thématiques, plusieurs de ces univers sont à la sauce SF, comme Metamorphosis Alpha to Omega, un énorme donjon spatial, dans lequel les niveaux sont contestés par une multitude de factions mutantes, rappelant bien entendu Gamma world, ou plus récemment, Mutant Year Zero. Cet univers était une création indépendante fin des années 70, mais fut transposée à Amazing engine. D’autres univers comme Tabloïd, nous mettant dans la peau de journalistes cherchant le sensationnalisme avant tout, ou Kromosome, nous plaçant à la tête d’une corpo dans un XXIème siècle assez semblable au nôtre, des biotechnologies plus avancées, apportent de l’originalité à des titres plus classiques comme Bug hunter ou For Faerie queen and country. L’air de rien, ces univers du début des années 90 se retrouvent finalement dans les décennies suivantes, se développant en gammes « originales » par d’autres éditeurs.

Disponibles en pdf, je vous recommande une lecture des différents univers d’Amazing engine. Vous pourriez être étonné d’y retrouver des concepts que l’on considère aujourd’hui comme inédits et révolutionnaires, déjà là dans les années 90!

#DavidZebCook #Générique #JeuDeRôle #TSR