「『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』UI全面リニューアルの対応事例とそれを支えたタスクフォースチーム」講演レポート
https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20240308016/

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「『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』UI全面リニューアルの対応事例とそれを支えたタスクフォースチーム」講演レポート

「プロセカ」が2023年9月に3周年を迎え,UIも全面リニューアルされたのは記憶に新しい。3年間作り続けられた200画面を刷新する裏には,大きな苦労があった。CyberAgent Game Conferenceの講演では,リニューアルの大変さや異なる職種の相互理解,忌憚なく意見をいえる環境の大切さが語られた。

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「プロセカ」のコネクトライブはどのようにして作られているのか。アニメーションディレクターとエフェクトアーティストが語る舞台裏

バーチャルライブが楽しめる「プロセカ」の「コネクトライブ」。ファンにとっては夢のような空間を実現するには,スタッフの職人芸と努力があった。講演「『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』〜3Dバーチャルライブの体験を支えるクリエイティブ〜」で語られた内容を紹介しよう。

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「FFVII EVER CRISIS」の演出方法などが解説されたセッションをレポート。ゲーム世界を分かりやすく表現し,キャラの魅力を引き出す秘訣とは
https://www.4gamer.net/games/555/G055549/20240311041/

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「FFVII EVER CRISIS」の演出方法などが解説されたセッションをレポート。ゲーム世界を分かりやすく表現し,キャラの魅力を引き出す秘訣とは

2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2024」で,「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」の空間やスキル演出などを解説するセッションが行われた。世界を分かりやすく表現し,キャラの魅力を引き出す方法が紹介されたその模様をレポートしよう。

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「呪術廻戦 ファントムパレード」における「会話シーンを飽きさせない画作り」に関する解説がなされた,サムザップのセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/576/G057676/20240311049/

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「呪術廻戦 ファントムパレード」における「会話シーンを飽きさせない画作り」に関する解説がなされた,サムザップのセッションをレポート

サイバーエージェントが2024年3月7日に開催したゲーム開発者向けカンファレンス「CyberAgent Game Conference 2024」で行われた,セッション「『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 〜会話シーンを『飽きさせない』画作り術〜」をレポートする。

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「呪術廻戦 ファントムパレード」のゲーム的な映像表現「シネマティックシーン」はどのように実現されたのか
https://www.4gamer.net/games/576/G057676/20240310004/

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「呪術廻戦 ファントムパレード」のゲーム的な映像表現「シネマティックシーン」はどのように実現されたのか

サイバーエージェントが開催した「CyberAgent Game Conference 2024」で,「『呪術廻戦 ファントムパレード』 ゲームライズしたADV表現 〜『シネマティックシーン』制作のこだわりと実現への道のり〜」というセッションが実施された。「呪術廻戦」の「シネマティックシーン」がどのように作られたのかが語られた。

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「呪術廻戦 ファントムパレード」におけるドラマチックなバトル体験を実現させるためのノウハウが明かされた,サムザップのセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/576/G057676/20240311038/

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「呪術廻戦 ファントムパレード」におけるドラマチックなバトル体験を実現させるためのノウハウが明かされた,サムザップのセッションをレポート

サイバーエージェントが2024年3月7日に開催したゲーム開発者向けカンファレンス「CyberAgent Game Conference 2024」で行われた,セッション「『呪術廻戦 ファントムパレード』 2Dと3Dを融合させたバトルシーン表現事例 〜呪術廻戦らしいドラマチックなバトル体験を実現するために〜」をレポートする。

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「IDOLY PRIDE」の安定運用を支える多機能管理ツールとは。毎月の施策をツールが支え,限りあるマンパワーをクリエイティブな作業に活かす
https://www.4gamer.net/games/547/G054739/20240309002/

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「IDOLY PRIDE」の安定運用を支える多機能管理ツールとは。毎月の施策をツールが支え,限りあるマンパワーをクリエイティブな作業に活かす

「IDOLY PRIDE」では,新ガチャ,新アイドルや新衣装,新ヘアスタイル,各種イベントなど,毎月100前後の施策が実施されている。講演「『IDOLY PRIDE』の安定運用を支える多機能管理ツール」では,これらを支えるために開発されたツールについての紹介と説明が行われた。

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AIをゲームのエフェクト制作に活用する研究事例が紹介された,アプリボットのエフェクトアーティストによるセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240308044/

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AIをゲームのエフェクト制作に活用する研究事例が紹介された,アプリボットのエフェクトアーティストによるセッションをレポート

サイバーエージェントが開催したゲーム開発者向けカンファレンス「CyberAgent Game Conference 2024」で,「ゲームエフェクト制作へのAI活用」と題された講演が実施された。アプリボットのチーフエフェクトアーティストを務める邑上貴洋氏が,AIを活用したエフェクト制作の研究事例を報告した。

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1週間で1タイトルを完成させるスピードと,徹底したプレイヤーデータ分析。ハイパーカジュアルゲームの開発手法とは
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240308051/

#4gamer #CyberAgent_Game_Conference_2024

1週間で1タイトルを完成させるスピードと,徹底したプレイヤーデータ分析。ハイパーカジュアルゲームの開発手法とは

2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2024」のセッションで,GOODROIDのハイパーカジュアルゲーム開発手法が紹介された。1週間で1タイトルを完成させるスピード感と,徹底的なデータ分析の重要性が語られたその模様をレポートしよう。

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講演「ゆめくろで効率的な開発をするためのデバッグ機能紹介」レポート。開発スタッフの希望を取り入れてツールを作ることで,シナリオの質も向上する
https://www.4gamer.net/games/603/G060321/20240308030/

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講演「ゆめくろで効率的な開発をするためのデバッグ機能紹介」レポート。開発スタッフの希望を取り入れてツールを作ることで,シナリオの質も向上する

2024年3月7日に開催された開発者会議「CyberAgent Game Conference 2024」で,講演「ゆめくろで効率的な開発をするためのデバッグ機能紹介」が行われた。エンジニア側が開発スタッフの希望を取り入れたツールを制作することで,シナリオの質が上がったという講演の内容をお伝えしたい。

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