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​『C言語でのBandit問題の実装』
https://qiita.com/yocto1022/items/3256cd89db87e556f5e7 by @yocto1022 @​Qiita

#c_qiita #banditalgorithms_qiita #強化学習_qiita #バンディットアルゴリズム_qiita

C言語でのBandit問題の実装 - Qiita

#モチベーション N腕バンディットの実装は色々あるけどC言語の実装がない→作った #N腕バンディットの理論 [理論的な背景はコチラ](https://qiita.com/tsugar/items/b809f8d6399cc988aa6...

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​『CAN通信いろいろ』
https://qiita.com/Banayad/items/cf24b774a83ef8a22ca0 by @banayad @​Qiita

#c_qiita #can_qiita #組み込み_qiita

CAN通信いろいろ - Qiita

##・はじめに CAN通信は主に自動車業界で使われている。航空関係でもチラホラつかわれているらしい。 ポイントは品質大事!!な業界での採用が多いこと。 通信の信頼性が高い、ハーネスの減少(=コストの削減)、などが主な特徴。 ##・C...

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​『エンディアンについて学んでみた』
https://qiita.com/usiiiii/items/2284f662bfa2af4388c5 by @usiiiii @​Qiita

#c_qiita #エンディアン_qiita

エンディアンについて学んでみた - Qiita

※ 今回は自分の備忘録的に描くので,内容は薄いです プログラムを組んでいる際,以下のような現象が起こった. * 行った事 FLASHから読み取ったバイナリデータを,Print文で表示した * 結果 FLASHから実際に読み取...

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​『nRF52832のBLE機能を用いてデータの取得をしてみた』
https://qiita.com/gawa-K/items/877e24f6e088b927d971 by @gawa_k @​Qiita

#c_qiita #nrf52832_qiita

nRF52832のBLE機能を用いてデータの取得をしてみた - Qiita

#nRF52832のBLE機能を用いてデータの取得をしてみた ##目次 - [はじめに](#anchor1) - [セットアップ](#anchor2) - [サンプルコードの取得](#an1) - [program a Softd...

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​『Unityゲーム制作 ライトのON/OFF 切り替え方』
https://qiita.com/Altair-Zero/items/68c50fe6481af3154160 by @altair_zero @​Qiita

#c_qiita #unity_qiita #初心者_qiita

Unityゲーム制作 ライトのON/OFF 切り替え方 - Qiita

###---ゲーム内で使用するライトのON/OFFのコード--- >Zキーを押している間だけライトを消すシステムを今回はobjectを消すという手法で行いました。 まずUnityのHierarchyに、Asset storeか...

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​『その配列操作、めんどくさくないですか?』
https://qiita.com/kkent030315/items/8be4bbebe64c5d0ee09f by @kkent030315 @​Qiita

#c_qiita #CSharp_qiita #_net_qiita

その配列操作、めんどくさくないですか? - Qiita

#C# における配列 ![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/535270/304237ae-d1fd-6cdc-6078-70...

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​『高校生がC#でSHA256暗号化アルゴリズムを完全独自実装してみた。』
https://qiita.com/kkent030315/items/3f095208ed083ce9f1e5 by @kkent030315 @​Qiita

#c_qiita #CSharp_qiita #アルゴリズム_qiita #暗号化_qiita #sha256_qiita

高校生がC#でSHA256暗号化アルゴリズムを完全独自実装してみた。 - Qiita

高校生の僕が**SHA256**暗号化アルゴリズムを外部ライブラリやランタイムに一切頼らず、独自で実装してみました。 当記事は、マイクロソフト様にケンカを売る記事ではございません。 #前置き ![image.png](https:/...

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​『【Windows Kernel Mode】【WDM】 UNICODE_STRING への変換』
https://qiita.com/kkent030315/items/c3d341d1c9be207c3797 by @kkent030315 @​Qiita

#c_qiita #c_plus__plus__qiita #windows_qiita #kernel_qiita #driver_qiita

【Windows Kernel Mode】【WDM】 UNICODE_STRING への変換 - Qiita

#前置き Windows Kernelにおけるプログラミング([WDM](https://ja.wikipedia.org/wiki/Windows_Driver_Model))では、 多くのNT関数呼び出しの文字列の扱いとして`UN...

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​『C言語の乱数まとめ』
https://qiita.com/fumi_chandayo/items/cbc23b535d5da8daba50 by @fumi_chandayo @​Qiita

#c_qiita #初心者_qiita

C言語の乱数まとめ - Qiita

##まえがき [以前投稿した記事](https://qiita.com/fumi_chandayo/items/a07f1e6f059ad4b2b3d2)でも触れましたが、僕の大学では1年の後期にC言語を学びます。で、今はその真っ最...

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​『[UE4]VRで銃を持ったり撃ったり』
https://qiita.com/suihanki/items/6671cdf0c11f06edfaa3 by @suihanki @​Qiita

#c_qiita #oculusrift_qiita #vr_qiita #ue4_qiita

[UE4]VRで銃を持ったり撃ったり - Qiita

<!-- wp:paragraph --> <p>(このブログではOculus Riftを使ってます。Vive Proを使う場合は適宜読み替えてください)</p> <!-- /wp:parag...